研發公司:昱泉國際
代理發行廠商:遊戲橘子

封測時間:2010-04-08
公測日期:2010-04-28



1●核心樂趣
2●遊戲設定
    世界觀
    遊戲題材
    角色設計
    場景
3●遊戲黏著度分析
    遊戲模式
    特色系統
4●心得


核心樂趣:

1.咫天鏡背後的故事

取自咫尺天崖之意,從遊戲的開頭動畫中
可以看到主角「雪菁公主」遭奸人所軟禁
而我們玩家所扮演的角色,就是要突破一切萬難救出公主
相當特別的一個系統,一般的遊戲通常都是透過任務對話
將玩家帶入到遊戲的故事背景當中,但隨著等級的進展
漸漸的任務就變成一直重複打相同的怪
玩家很容易迷失自己的遊戲目標

咫天鏡就像路標一樣,當玩家等級提升時
會有圖示通知玩家有新的故事可以看
也藉由咫天鏡和故事的主角「雪菁公主」對話



這時會開啟一段動畫,還有語音呢
玩家和公主還會隨著劇情的發展互相鼓勵
感覺整個故事的帶入性相當不錯

咫天鏡分為兩個部份
1.咫聞錄-玩家等級提升或是進入一個新的區域,都跳出訊息
2.天仙裝-玩家可以依照喜好,幫「雪菁公主」打扮喔!
  包括頭部、臉部、身體、背部四個部位可以更換

2.隨意變化的稱號

一般遊戲的稱號,通常都是由企劃那邊寫死
玩家無法去做改變,往往大家的稱號都相同,無法突顯個人的獨特
玄武豪俠傳的稱號系統我覺得是我相當喜歡的系統

他的稱號共分為字首和字尾的設定



藉由和成就系統綁在一起
玩家在等級提升、解任務、打怪數量的累積、生活技能的提升等
任何玩家在遊戲中進行的行為,都可以和稱號有關係
透過玩家不斷的進行遊戲,慢慢的開通不同的成就
玩家也就會的該成就所附的稱號
最後依照玩家的喜好,自由的編排稱號的順序
就可以決定出屬於自己風格的稱號
稱號竟然可以叫做"貓貓狗狗"多特別呢

稱號有不同的類型,一共有10種類型
每種類型收集有不同的屬性加成!
同類型收集越多,加成越大
也因為成就相當多,相對的稱號也就比一般的遊戲還多
相較於其他遊戲死板板的稱號,他的稱號系統真的做的相當不錯

如果稱號還可以讓玩家隨意改變顏色,這樣的設定就更棒了
我好像太貪心了

3.爽快的連斬系統

玄武豪俠傳在戰鬥方面比其他遊戲流暢太多
技能和技能之間轐會讓人感覺卡卡的
在搭配上它的連斬系統和自動輔助系統

玩家無論是練功打任務還是掛網練功
都可以感受的玄武豪俠傳帶給我們打怪上的爽度
自動輔助系統就是所謂的內掛系統,比較特別的是連斬系統
就像是無雙系列遊戲那樣,透過持續的擊倒怪物累積擊殺數
比較不同的是,他的連斬設定上和一些buff、成就、獎勵綁在一起



當玩家持續累積連斬數時,系統就會自動提供玩家某些buff和獎勵

剛進入遊戲的時候,可能會不太熟悉他遊戲在鎖定怪物的設定
為了配合連斬系統,玩家只要持續施放技能
不需要特別去鎖定怪物,系統就會自動幫你鎖定ˇ
附近最近的怪物展開攻擊,也因為這樣省下鎖定怪物的步驟
大大增加持續打怪的流暢性


遊戲設定:

世界觀

進入遊戲中可以發現,玄武豪俠傳的遊戲時代是設定在宋理宗的時代
當時正是南宋偏安的時候,到處戰火不斷
宋理宗正是主角的父親,母親是玄仙界中的的晏陵仙子
而雪菁公主也正因為身負仙氣和當朝皇室的血脈成為天汗元魔
解除四象天台的封印所最重要的鑰匙
也從中帶進了聲望關係值系統,和絕學秘笈與生活技能綁在一起

玩家所扮演的角色,就是雪菁的好朋友,為了拯救「雪菁公主」
因緣巧合展露出的武學才華,被十二玄盟視為對抗元魔勢力的新希望
自此展開力抗元魔、捍衛國土的天命之路!

遊戲題材

寫實類型的武俠遊戲

角色設計

(肉盾型)軍神:槍、棍、鎚-殺意
(遠距離輸出型)天音:琴瑟、琵琶、笛聲-蓄勁
(治療型)武聖:指爪、拳套、拳環-治療與脈傷
(進戰輸出型)劍俠:刀、劍、雙刀-屬性傷害



和其他遊戲不同的是,他的武器並沒有限制只能走一條路
而且玩家也不需要換武器
玩家只需將所有的武器裝備在角色列表的武器欄中
使用該系武器的技能時
系統會自動幫你切換成該項武器,也因為有這樣的設定
讓玩家在打怪時,可以看到自己的角色非常流暢的變換武器使用技能

場景

因為遊戲是走寫實中國風,所以場景方面都是偏中國山水的樣子
玩家是以揚州城為中心,向外發展出去,昱泉在場景美術的描繪
我真的覺得應該是台灣國產遊戲中,相當有水準的


遊戲黏著度分析:

特色系統

生活技能
玄武豪俠傳裡的生活技能,分成採集和生產
採取的方式為掛採,點擊道具後
就進入採集狀態,採集的速度取決於道具等級
等級越高速度及獲得的經驗越多
而玩家在遊戲中所有生活技能皆可以學習



採礦  武器鍛造  寶石加工(鑲嵌)
採草  烹飪      藥品
打獵  防具鍛造  附靈(附魔)

配方來源:技能導師和陣營關係人

對於生活技能我有三個非常難以忍受的設定
這樣設定最後也導致我不想繼續玩下去
1.採集速度太慢
以一把+0的道具,每30秒收成一次,我衝到+5
不過提升至每25秒收成一次,真的彩的速度設定太慢

如果我一天掛採16小時
16x60x60=57600
57600/30 = 1920
看似數量很多,但是他採集獲得物又分成2種
所以在除以2 = 960
我掛一整天才960個材料

2.生產配方,所需材料太多
以黃山毛峰(一次獲得15)為例
回內力的食物,練功上相當重要
材料是:小食材包*6香草粉*12

香草粉=上面的材料各除12 = 80

結果我掛一整天,才做出105個黃山毛峰
練功練一下子就完全喝完了
這還只烹飪而已,其他的都一樣
材料嚴重不足,有人會說可以雙開掛採阿?
問題是,我說想要的是合理的設定
而不是這樣不斷要求玩家一直沒天沒地的掛採下去
無法接受

3.商店賣的藥水回太少
我知道這樣設定是鼓勵玩家多玩玩生活技能
但是材料的問題就已經讓我無法忍受了
再加上,上商店賣的回的少
而且非常貴,到後期感覺只會越練越窮而已
這樣的感覺真的很不好

幫會天賦

魔獸也是一直到4.0才有幫會天賦
但也只是線性的提升上去,都由企劃寫死了
而一般遊戲中,幫會技能無外乎一些輔助的技能
往往也都是線性的發展

而玄武豪俠傳他特別的是
透過幫會等級的提升,會獲得天賦點數



幫主可以自由選擇要點那些天賦
而對於幫員們能力的提升,到後期真的影響很多

寵物

寵物系統與別人不一樣的是,他寵物的天賦點數是公用的
玩家只需要再遊戲中點一次



就算換不同的寵物,也不會對天賦影響
寵物天賦分為三種:

「攻擊」:提升寵物自身的能力與特殊的攻擊技能。

「強化」:寵物召喚出來的時候可以提升主人的能力。

「干擾」:每次寵物擊中敵人時,有機會可以弱化敵人的能力。

透過收集不同的寵物,和寵物等級的提升,都可以獲的天賦點數供玩家分配
而30等的部份寵物,還有機會可以轉換成座騎


武功技能

玄武豪俠傳中,技能分成了
心法、絕學、招式
心法,就類似其他遊戲的天賦樹
依據不同的配點,就可以決定玩家未來是要走哪個路線

絕學:透過書本習得,可以獲得被動型的輔助效果外
也可學到一些強力的攻擊絕學



招式:就等於一般遊戲中的技能了
有些招式習得方式為心法和絕學中習得

遊戲中有一個不錯的設定是,一般的遊戲玩家打怪取得多餘的絕學秘笈
往往都是直接丟商店
但這個遊戲中多了一個回收的機制
玩家每天都有任務可以繳交多餘的秘笈
獎勵有金錢和經驗,這樣的設定完全改變過去遊戲中的設定
算是上到了一課

積分系統
遊戲中有這樣積分設計的有座騎、時尚
透過累積積分的方式
玩家可以獲得
座騎-移動速度的提升
時尚-護甲值、 命中、攻速、格檔、爆擊率、爆擊傷害
屬性的提升和速度提升,這樣的獎勵真的相當吸引人
只是相對的因為和商城綁在一起,當時企劃的想法
就是要讓玩家有衝動去累積積分,進而花錢去購買
當然有花錢和沒花錢到最後,差別真的非常大


遊戲模式

遊戲練功方式,主要以解任務為主
因為有自動輔助系統,所以任務目標的數量相當多
任務的類型為下了幾種
採集(採集速度和蟲生速度相當快)任務(天命、每日、重複、副本)
其中天命故事就像是其他遊戲的主線任務一樣
隨著玩家等級的提升,會越來越靠近邪惡的勢力
進而突破他們的包圍
還有比較特別的是輕功任務,因為遊戲中可以二段跳
跳的高的可以達相當高,所以設計了一些跳到樹上或高塔上的任務
我本身是很不喜歡這樣的任務,因為手殘.....
而這樣的任務在完美世界中就有遇到了

目前遊戲開到上限75級
75級之後的活動就剩下每日副本、戰場、公會戰、武鬥大會
因為可玩的東戲實在太少
所以,造成玩家流失的狀況非常嚴重


心得:

玄武豪俠傳,這個遊戲算是我近期玩的最好玩的一款遊戲
無論是畫面還是打怪的爽度,都比現階段的遊戲好上許多
再加上代言人是我喜歡的台語一哥-王識賢
一首【玄武英雄】更是讓我百聽不厭



這款遊戲各職業的技能特效
終於讓人可以深刻的感覺到,自己有種在扮演武俠的感覺




只是目前遇到非常大的問題就是,原廠方面一直遲遲沒有改版
以至於,高等的玩家峰頂之後沒事做,進而換了其他遊戲去玩
使得現在遊戲中的人數越來越少

就像我上面說的,咫天鏡這樣的設定
我真的非常喜歡,每升一級之後就可以透過鏡子
和「雪菁公主」對話,對話內容也不是隨便交代而已
有些話真的非常有意思呢



每個人都有自己需要扮演的角色,也有不同的世界
但人生最幸福的,不就是去做自己真正想做的事嗎?



而遊戲中的每日活動,真的讓我有點傻眼
這不是網龍的小遊戲嗎?
怎麼原封不動的搬到玄武豪俠傳中
玩法脫不了連連看、翻牌、打地鼠....這真的是太誇張了

唯一不能接受的就是他生活技能設計的真的是太過於龜毛了
我本身本來就很不喜歡掛網了
再加上我稍微算了一下他採集數量
覺得根本沒有必要採,根本是在浪費自己的時間和電
也因為這樣練功和賺錢的速度,一直拉不上來
當然我也知道他為何會這樣設計
比較之下,最後選擇不繼續玩這款遊戲

雪菁公主,抱歉啦~!

全站熱搜

岳浪 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()