封測日期:2012-01-05
公測日期:2012-01-17

製作&發行廠商:上海巨人網絡
代理廠商:宇峻奧汀
官方網站:http://zt2.uj.com.tw


國家:
漢、魏、趙、吳、秦
唐、宋、燕、楚、齊

職業:
刀客  / 劍靈
職業特點:近戰、物理攻擊。擁有衝鋒類限制技能。高爆發力,高防禦
刀客職業技能:基礎 / 狂暴 / 守護
劍靈職業技能:基礎 / 修羅 / 逍遙

弓手 / 弩靈
職業特點:遠端、物理攻擊擁有高爆發、高暴擊技能。
擁有陷阱、馴捕野獸技能

弓手職業技能:基礎 / 射擊 / 捕獵
弩靈職業技能:基礎 / 刺殺 / 馴獸

法師 / 仙子
職業特點:遠程、法術攻擊。擁有高爆發、高暴擊技能。擁有特效控制技能
法師職業技能:基礎 / 火焰 / 雷電
仙子職業技能:基礎 / 冰霜 / 風暴

道士 / 通靈
職業特點:遠程、魔法攻擊。可召喚獨有寵物,並有合體技能。
可傳送隊友,召回隊友

道士職業技能:基礎 / 自然 / 毀滅
通靈職業技能:基礎 / 天神 / 亡靈

琴師 / 舞孃
職業特點:遠程、魔法攻擊 輔助性職業。
擁有提高攻防、回復生命、復活等技能

琴師職業技能:基礎 / 仙音 / 魔音
舞孃職業技能:基礎 / 醫術 / 巫術

題材:

戰國亂世、武俠、大型PVP

特色系統:

拍賣求購系統

主要是背包內的快速賣物功能,讓我感覺做的非常棒,他的快速賣物,會去搜尋求購行當中,玩家對於該物品所掛的最高價位為多少,玩家就可以立即以該價位,販賣掉所選擇的道具
 

 

 

 

347743848.jpg

 

 




當然,這款遊戲會設計這樣的系統,還是因為它的幣別和其他遊戲不同,因為遊戲中標榜了無商城,但是他轉換成不同的獲利方式,遊戲中共分為兩種幣值


1.銀子

算是遊戲中最有價值的,獲得方式可透過幸運古玩抽獎獲得,另外的方式就是儲值點數兌換,這部分就是官方對於這款遊戲最主要的收入來源,就像是官方自己跳出來做幣商的感覺,杜絕其他網路遊戲中常會遇到的打錢工作室的問題

2.銀卡

這種幣值獲得方式就很簡單了,遊戲中將道具販賣給商店就可以獲得,於莊園內種植金錢樹採收的時候,也是獲得這種幣值,可是他的用途就相當的狹小,只能用在遊戲中ㄧ些基本的功能,如修装、傳送、買補品等,無法用於拍賣場或是與玩家交易,所以銀卡只會越來越多,但是根本ㄧ點用也沒用

遊戲中把重要的功能,設定的費用都是銀子,商店的裝備、玩家之間的交易、拍賣場下標價,透過這樣的限制,增加玩家對於銀子的需要量,以達到此種營運方式的收入,我也是第一次接觸到這樣模式的遊戲,目前感覺此種營收對我這樣的人,其實影響不大,慢慢透過古玩來賺取遊戲中的銀子,也是另外一種的樂趣,或許角色沒有和很強


但是,玩遊戲不就是為了追求成就感嗎?看到每次從古玩中抽到非綁定的銀錠,那樣的感覺,或許就是花台幣直接去購買點數來兌換的玩家,無法體會的

元神系統

獲得方式,65級以上的玩家在王城小潘相處透過接取啟動元神任務,擊殺位於王城的火精靈即可啟動元神系統。

347743795.jpg


這個系統,可以視為雙職業的系統,開啟元神之後,就可以獲得地元,而地元的職業玩家就可以自由選擇,等級提升的方式就跟本元一樣,消耗最下方所累積的經驗值

最具的特色的點,應該就是本元及地元可以互相提供元神修煉加成的效果,玩家只要在本元或地元的角色介面中,裝上各部位的裝備,他就會依照裝備上的能力,累加至該元神修煉加成上,代表裝備數值越好,自己原本的角色也會獲得更好的能力


玩家也可以依照本元的角色屬性所需,特別收集哪些屬性的裝備給地元穿,藉此讓本元的角色更為強大,這也讓玩家及玩家之間的強度,從原本的單種職業裝備的差距,更為拉大兩種職業的裝備,讓玩家對於遊戲中的強化道具及裝備需求量變得更大,而大部分都涉及銀子,使得有花錢的玩家,更能可以感覺出自己所花得錢是有意義的,讓他們更願意持續花錢在這款遊戲中


因此這個系統對於營收來說算是設計相當好的系統,只要玩家想要追求更強的角色,就可以為公司增加營收

江湖面交&嘟嘟語音

獲得方式,等級達到70級的玩家通過點擊右上角小地圖邊的江湖面交,按鈕將自動獲得自己的面交。


這個系統設計的原點,應該就是看在大陸的微博的熱潮,將微博的各項功能直接內嵌到遊戲當中,如動態、關注、轉發等功能,對於微博來說,我就是當做吸收新知及看看ㄧ些較深入的論點,在大陸那邊,有所謂的微博控的症狀,互動百科的資料,自己實際使用過的感覺,真的發現微薄比FB還更讓人招迷,因為它轉發及PO影片或圖片的能力,都比FB更為優秀,再加上大陸的網民非常非常得多,玩家只要關住幾個熱門的帖子,ㄧ個小時就會被好幾百條的動態刷頻,這要在FB上發生,除非自己的好友數量要非常多,微博在大陸的使用者真得非常多,最多人使用得應該就屬新浪微博吧,一整天下來,有大量的資訊在上面流串著


而將這樣的功能直接內嵌到遊戲當中,好不好呢?給我的感覺如果在搭配上他內建的嘟嘟語音,真的將江湖面交的效果增強

347743866.jpg


在很多玩家在玩遊戲的時候後,對於遊戲中的內容反而不會那麼要求,反而比較看重了社群交友這部分,希望可以透過虛擬世界可以認識到更多的朋友,ㄧ般遊戲中有的結婚、情緣、結拜、好友聯絡等各項功能,征途2中都有,反而多了一個更為亮眼的「江湖面交」系統,讓玩家不只可以和朋友聊天,也可以時時在遊戲上面分享自己的心情,透過好友或其他玩家的回覆,達到聯絡感情功效以及認識新朋友的途徑,而內建的嘟嘟語音功能非常完整

在目前的遊戲當中,因為RC或是SK相當流行,所以可以看到很多玩家在邀請其他玩家加入,而征途2的狀況就有些不同,因為有內建的嘟嘟語音,可以直接使用,因為遊戲本身非常偏重玩家之間的PVP
國戰、幫會戰、野戰算是每天都會發生的,有了這樣的語音系統,就可以讓國王及官員們,更有效率的指揮國民


平常,又可以彼此聊天哈拉聯絡感情,因此我覺得這兩個系統都為這款遊戲的社群部分加分許多


特色活動:

以下三個活動,是征途2後期主要的經驗&金錢的來源,對於每天玩遊戲時間不多的人來說,他所給的獎勵真的是非常豐厚呢,就算每天練功時間不長,也可以透過這幾個任務,等級不至於輸給別人太多
所以,我特別把它們記錄下來,留做以後參考可以用

刺探

玩家可以在邊境NPC 守邊大將軍處接取任務,可以選擇消耗10點體力值來獲得額外的經驗或古玩,再來就是到目標國家的龍牙關、王城地圖中的 流浪者與其對話,來獲取情報,遊戲中有十個國家,所以常常會發生敵對的國家當天是刺探相同的國家,這下就精彩了,衝突一觸即發,從邊境開始打沿途真的是血流成河阿


就看到國家頻道中官員們不斷在調度兵員,來清敵國的人,讓自己國家的人得以完成任務,這樣的情況,應該每一天都在征途2中發生,這部分算是強迫玩家一定要進行PVP,除非你提早去完成任務或是選擇不解,不然一定要面對被殺及殺人的情況

 

347743811.jpg


我個人是覺得這樣的任務設計的蠻好的,可是每次國家刺探的時間都選在5點多到6點多這段時間,以上班族來說,這段時間不是該下班就是還在回家的途中,根本沒辦法玩到這樣的活動,因為,再晚就有國戰了,所以晚上的時間真的很吃緊,此點是我覺得很可惜的,沒辦法完全照顧到所有的玩家

火攻

這應該是我每個禮拜最喜歡解的任務吧,因為非常簡單,而且給予的經驗獎勵相當多,花差不多10分鐘的時間,就可以已經超過我認真地練一天的經驗值,玩法就是找王城中的「火神之子」處領取火攻任務


再來就可以到當天火攻的國家的,淮揚古道、龍牙關、王城道路附近及家族佔領的房屋進行火攻,目前體力值接取火攻任務一共分為三種
使用 15 點體力值火攻任務將獲得正常經驗值
使用 60 點體力值火攻任務將獲得3倍經驗值的獎勵
使用 180 點體力值將獲得10 倍經驗值的獎勵。
到達房子的旁邊,就是使用火把對房子進行投擲的動作,真的非常省時省力的一個活動,而且只要避開在守點的敵對玩家,整個經驗就是大放送的情形


347743884.jpg

我通常都是累積1、2天的體力值,直接接最高倍數的任務,這個任務算是我覺得對於時間少的玩家,所設計出來最棒的活動,花少少的時間就可以讓自己的經驗獲得提升,完全是佛心來的


國家寶藏

這個活動在遊戲中被稱為「換磚」,就是要先到任何可換磚的國家,點擊該國的聚寶台進行卸除寶藏的動作,完成之後就可以移動至國家寶庫免費更換顏色,但是 2 分鐘內只能更換一次,直到滿意為止。


國家寶藏分為白藍黃綠顏色,經驗依次提升。而這個活動就有點像要求玩家要像小偷一般,偷偷的溜進對方的王城中去偷取寶物,這個活動也算是殺很大的活動,當國家中的寶藏被偷完之後,該國的稅收會提高

347743832.jpg


所以,會發生某個國家選擇封磚,就是不讓其他國家的人來搬磚,遇到一率殺無赦,通常遇到這樣的情形,玩家都會選擇到其他國家去搬磚,問題就來了,除了該國的國民看到我們,有可能會出手,一路上如果遇到敵國的人也會開打,常常還沒走到聚寶盆就已經被人殺回家了,這個任務也是玩家可以獲得古玩的活動之一


雖然所花的時間較長,但是獎勵方面都很吸引人,以一天玩兩個小時的玩家來看,也是一個必解的活動之一,只需要巧妙的避開地圖上的黑點,就可以偷偷地搬磚完成任務要求


結論:

征途2這款遊戲,上市已經一段時間了,原本是不打算玩得,因為,我以前玩過征途1,對於他國家之間衝突點,都還蠻印象深刻的,雖然是公司所代理的遊戲,且是年初主打的產品,但是我就是一直對他興趣缺缺

直到上個月因為測試需要,要對遊戲中玩家主要會玩的系統熟悉,玩到現在的感覺,就是一款如果單純玩遊戲的話,每天只需要花兩個小時就可以玩很快樂,1-80級先照著主線任務跑,搭配支線任務,很快就可以練上來了,之後,就會發現任務經驗越來越少,想要快速升級就需要選擇一些投資報酬率較高的每日活動來解,因為每天的體力值都有限,所以需要分配體力以求獲得最多的經驗值

我也就上班的時候玩,現在也邁入130級了,只是我覺得這款遊戲就完完全全大陸遊戲的典範,高等之後就是每日活動、國戰這樣,並沒有太多的變化,解完那些經驗值豐厚的活動任務之後,我也就直接關閉遊戲了

征途2這款遊戲,我覺得最讓我注意的就是他所新創的第三代收費方式,他所提出來的想法,或許真的很值得未來遊戲公司在構想收入的時候,做為參考的範例,而遊戲中的幾個系統也為了讓這樣的收費方式可以更為熱絡,都有環環相扣的感覺,觀察公司1,2,3月的營收,征途2的推出,也有為公司注入強力的資金,只是到了4月之後,整個後勁就漸漸地出現乏力的狀況


觀察遊戲中的狀況也能發現到,公司不斷的開新伺服器將玩家都逐漸分散,征途2國戰及pvp就是要人多打起來才好玩,才有那國戰的味道,將玩家人數都分得太散,強者恆強,弱國只有被虐的份,很難凝聚國內的兵員

當初在開新伺服的時候,我就覺得不是一項良方了,現在這款遊戲,在台灣也慢慢進入瀕死,大陸那邊之所以可以慢慢起來,主要是因為有原本的征途1所打下的天下,征途1在台灣並沒有像對岸那邊紅火,表示台灣玩家和大陸玩家之間喜好的差別,是無法完全複製對岸的成功

所以沒有玩過這款遊戲的玩家,我的建議是可以不用踏入征途2的世界,可以選擇較新的遊戲去玩,不然現在進入遊戲等級裝備都輸人一大截,解任務跑活動都是被敵國玩家秒的份,與其這樣還不如玩新的遊戲來的快樂

 

 

arrow
arrow

    岳浪 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()