戰亂之聲
アスタリア(Asraria)
Call of Chaos(CC Project)

基本資料:

主機平台:PC線上遊戲
遊戲類型:角色扮演
封測日期:2012-06-27
公測日期:2012-07-19

製作廠商:Npluto
發行廠商:Valofe
官方網站:http://cc.valofe.com/



遊戲背景:


《Call Of Chaos》是 Quarter View 視點的 3D MMORPG 遊戲,故事情節以西方中世紀時代為主要背景拓展,遊戲強調操作簡單,就算是不太熟練遊戲的新用戶也很容易輕易上手。

這款遊戲是走傳統 MMORPG 的路線研發而成,搭配上極度精緻與乾淨俐落的畫面呈現,強調要讓玩家有全新的遊戲體驗。同時,利用 RPG 的遊戲操作方式,讓 30 歲年齡層的用戶可以回到以往遊戲的熟悉環境之中,也能讓年輕用戶充分享受傳統RPG遊戲所帶來的興趣和投入感。

職業介紹:

人類騎士
經過無數次的戰役,訓練出驚人的體力及耐力,而近身戰鬥的精準度更是無人能比,這便是人類騎士,他們精通大部分的武器和防具,但不善於技能的運用,他們追求完美,對武器執著並充滿熱誠,決心成為世上最英勇的勇士

能力值
力量(STR):18、敏捷(DEX):9、智力(INT):6、體力(CON):17

人類王族
擁有貴族血統的王族,雖然沒有特殊的能力,但因血統的關係而習得獨有的魔法,能力平均,但擁有超乎想像的魅力,因而是唯一能夠創建公會的職業

能力值
力量(STR):15、敏捷(DEX):10、智力(INT):12、體力(CON):13

人類牧師
按照神的旨意來戰鬥的神聖戰士,唯一次的大屠殺,他們被憤怒蒙蔽,幸光明的神賦予力量,令神聖戰士能夠吸收並使用超自然界的魔法力量,從而踏上牧師之路,未免大屠殺的再次降臨


他們通過魔法的力量,不畏艱辛的戰鬥,故此,牧師不能使用違背神的旨意的魔法,只能使用神職牧師專用的神聖魔法

能力值
力量(STR):14、敏捷(DEX):10、智力(INT):13、體力(CON):13

精靈騎士
經過無數次戰役,被訓有堅強能耐的超高體力,近戰經轉能力盛強的職業,熟悉所有的武器和防具,但它們放棄了技能,執著於煉鐵打造能夠一刀斃命的武器,追求技術的完美,決心成為世上最英勇的勇士

能力值
力量(STR):18、敏捷(DEX):9、智力(INT):6、體力(CON):17


精靈巫師
藉著吸收精靈和大氣中的超自然力量,不斷釋放各種元素,他們有召喚外界生命體的能力,並長期磨練自己的超能力與判斷力,而養成強大的魔法力量,不屈撓及團結一致是它們的特性

能力值
力量(STR):9、敏捷(DEX):12、智力(INT):21、體力(CON):9

特色系統

PK掉落結晶體
角色若在遊戲中死亡,有機率會掉落身上裝備的結晶體,結晶體可以說是裝備物品的核心,雖然掉落結晶體的武器或防具依舊可以裝備,但數值(傷害、AC)會降低,如果狩獵的對象不是怪物,而是玩家的話,也可以當作是紅人狩獵者的獎賞

收藏手冊
包含了怪物圖鑑及成就系統

怪物圖鑑,只要玩家成功擊殺怪物後,就會擁有此怪物的部分資訊,擊殺相同怪物達到一定數量後,將稱為「鎮壓」完成,圖鑑終將有鎮壓完成的圖案顯示,此時對該怪物將會造成更大的傷害


OS:

一款新遊戲面市,難免會對他有所期待,我都是先安裝開始玩遊戲之後,進入遊戲才去判斷這款遊戲要不要繼續玩,只是當我進入創角畫面時....

我就感覺到不太妙了,因為他的職業設定跟「天堂」根本沒有什麼兩樣,雖然遊戲講了那麼多,還特別強調「 Quarter View 視點」,實際上遊戲的操作及畫面,大致是介於天堂1和天堂2之間而已

強調「經典」、「以往熟悉環境」天2就算了真的進步很多,可是我從來都不覺得天1是經典...,只不過是因為他是第一款大型的網路遊戲罷了,而又滿足了台灣人愛逞兇鬥狠及不願意改變的個性,所以才會一直都有人玩

當然遊戲也是一直有在更新,內容、地圖、任務都越來越完善,只是我還是不喜歡,很悲的是到現在就算不玩遊戲的人,當聽到網路遊戲,第一款想到的還是天堂,都過了這麼多年了,後面的遊戲都這麼優秀,卻沒有一款可以改變這樣的情況繼續下去

如果本身喜歡天1的,《戰亂之聲》這款遊戲可以視為天1的進化版,多了很多便利的系統,當然也保存了天1所留下來的缺點,想要回味一下天1的回憶,倒是一款值得推薦的遊戲

至於其他的玩家,我就不推薦啦,因為遊戲太過針對性,如不是有那些過去的玩家,應該無法適應《戰亂之聲》這樣的玩法


感謝

 

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    岳浪 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()