主機平台:Web遊戲
遊戲類型:角色扮演
封測日期:2011-02-24
公測日期:2011-03-04

發行廠商:日商迪吉渥科技股份有限公司
官方網站:http://www.primo168.tw/primoboss/

身份

縱貫線、外省掛、義興堂

背景故事
 

 

 

 

 

 

 

 

 

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傳說中,天神將世界各地的歷史存封於各地的聖域之中,除以天塔和五大聖獸鎮守,並將聖獸靈魄昇化為五項神器,放置神廟由信眾供奉,運用神明和人心之力共維時間之河的穩定流暢,同保世界繁榮昌盛,若神器傾毀,輕則天象動盪,極端氣候四起,天災頻傳,重則歷史徧移、妖魔崛出,若無聖命霸主出世,重將神器歸位,終將造成天道沉淪、世界毀滅之局。

臺灣近期屢屢發生的氣候異常、地震風災不但讓執政當局疲於奔命,更讓天界憂心,因為造成異象原因乃在五大神器失踪,其嚴重程度已使歷史自臺灣光復時期開始徧移,為免寶島居民受難,天神開始尋找傳說中啣聖命而生的霸主,玩家應聖命召喚回到過去尋找神器,導正歷史,阻止世界毀滅的結局。

純白玉刀、碧綠玉如意、翡紅玉珠、金黃玉鐘、墨黑玉杯等五大神器,據說已遭外省、本省和第三勢力在地盤利益的爭奪中毀損成碎片,玩家必須成為一方角頭後,在歷史的洪流中,依明日報的提示,結合黑白兩道的力量,逐步修正歷史之外,更要在不斷成長中找尋各個神器碎片,將其修復後重歸神廟,完成聖命所託,拯救神人兩界。

建築物說明

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香壇提供【神之氣】產出
酒店提供【酒之氣】產出
賭間提供【賭之氣】產出
當鋪提供【當之氣】產出
查某間提供【女之氣】產出
它是建築建設與升級、武器建造、攻防設備建造等設施的精神能源基礎。

武術練習場是訓練【地虎組、天龍組、殺手組、特攻組】的場地

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只有先通過【五金行】生產相應的武器和裝備,才能在武術練習場中訓練出相對應的手下。

五金行是為手下生產【扁鑽、掃刀、槍械、機車】等,武器和裝備的場所

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你必須先為手下生產出相應的武器和裝備,才可以在武術練習場訓練手下,成為一名真正的角頭兄弟。

夜市是交易場所。根據出售資訊購買自己所需要的能源。賣出能源時,會以掛單的形式寄存於系統

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掛單直到交易成功為止或自行取消。交易總量受到夜市等級的影響。

神壇是藉由祈禱神明方式尋到有緣的帶頭大哥。

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在雇傭的過程中,雇傭到的帶頭大哥具有隨機屬性,而非終極屬性。每次招募需要一定數量的信物。

心得:

如果有一直在注意台灣自己拍的電影的人,一定常常會發現「黑道」這樣的元素,在電影當中真的是屢見不鮮,真的會讓我懷疑我所待的台灣,原來私底下這麼亂嗎?

而這款《角頭大仔》,剛好搭上艋舺所引爆出來的黑道風格,除了香港的古惑仔以外,這應該是第一次有遊戲廠商使用這樣的題材,當然,我也是在第一時間就開始玩這款遊戲,只是後來經歷失戀讓我很久沒碰這款遊戲,該還的還是要還阿,現在我就把欠他的遊戲心得,寫出來還他


進入遊戲創完角,從新手導覽中可以發現,這款遊戲所用的是完全架空不存在的背景

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當我一直再猶豫該如何將台灣的現況帶入小說和遊戲當中,從這款遊戲看到可以用的方式,那就是改編歷史,到又把同樣的事件和環境加進去,而且既然開了一個頭,那就繼續掰下去

而所謂的選台灣地圖,其實會發現它的地圖根本做假的啊!

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一點都沒有反映出現實的地理環境,就完全以一種地形打成一片而已,而遊戲的玩法,讓我有種懷舊的感覺,因為是我很久沒有遇到單純的城堡經營的模式,一開始的WEB遊戲,就是以這樣城堡經營慢慢開始興起的

那時TRAVIAN、WEB三國可以說是這類型的始祖,就是滑鼠去點擊升級建築物,各建築物有其不同的功能,有提供資源的,有生產裝備、產兵、研發科技


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這樣的遊戲模式,前幾年還很紅,當然現在是漸漸在市面上銷聲匿跡,沒想到現在運用本土江湖的題材,套用進這樣的遊戲模式

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這樣的創意就是很不同,可是他出來的時間太晚了,如果早個2~3年出來,絕對會在一片戰國亂世、三國的遊戲當中,殺出一條血路的,可惜...現在這樣純種的城堡經營,並沒有辦法吸引到太多人注意

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以現在WEB遊戲,都會設計成複合式的遊戲方式,這樣純種的,真的很難與那些複合式的網頁遊戲去競爭,當然這款遊戲還是有很多值得我參考的地方,哪就是他將一般的建設遊戲當中,常用到的資源種類木頭、石材、糧食、鐵礦,改成了不同的氣,有神之氣、女之氣、賭之氣、當之氣、酒之氣,就算沒有玩過這款遊戲,光看遊戲名稱也可以想像的到那些資源該如何取得。


遊戲就應該要有這樣直覺式的設計,而不需要讓玩家去想太多,去做太多功課,當然這是我目前的想法

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而遊戲在「小弟」、「裝備」、「帶頭大哥」等,一些對外擴長所需的戰略設定,也相當用心地在構思很多不同的創意進去,當看到真的會讓人會心一笑,所以我才會說「他如果早出個2~3年」絕對是這類型遊戲中的霸主

而且他任務部分也做得很人性化,竟然有內嵌式的教學影片,這種任務的設計真的非常少見

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我自己是給予這款遊戲相當高的分數,因為他用很棒的創意去運用我心目中想做的題材,雖然遊戲本身玩法還是很傳統,但是光是他將「本土黑道」題材融入到遊戲中,這樣的創新就值得我推薦再推薦了,我也會跟緊他這樣的腳步,創造出屬於我自己創意的「本土黑道」遊戲的

感謝

 

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