主機平台:PC線上遊戲
遊戲類型:角色扮演
封測日期:2011-03-11
公測日期:2011-03-30

製作廠商:@mail.ru-Astrum Nival
發行廠商:Gala Networks Europe
代理廠商:紅心辣椒
官方網站:http://as.wasabii.com.tw/

故事背景:













網址

遊戲特色:

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天賦盤系統






戰士系
強力爆擊、衝刺、齒狀切割

聖騎士系
十字軍爆擊、正義之語、懲戒

斥候系
惡毒之擊、重擊箭、強化燒夷箭

治療師系
神聖爆裂、裁決術、淨化火焰

祭司系
餓狼傳說、閃電之擊、大槌

法師系
火焰箭、寒冰之流、震盪掌握

召喚師系
酸液彈、腐化術、吸血鬼

心控師系
精神震盪、心靈連接、痛苦轉移

OS:

習慣中韓以及魔獸世界天賦樹的點法之後,突然遇到這樣「天賦盤」的系統
真的會讓腦筋有點短路
只是後來玩過之後又覺得還好,只是變化較多的天賦點法
當玩家等級升到10級後
即開啟技能天賦盤,每一級有一點的紅寶石點數
這只是基本的,在遊戲中完成世界謎案後也能獲得紅寶石

歐美版7X7
台灣版7X9

每一個天賦接包含主動技能與被動能力。
是以中間技能為起點向外擴長,就猶如走地圖般的模式
消耗紅寶石才學習該格的技能與能力

較特別的是除了技能格會消耗紅寶石,就連空格也會消耗
也讓玩家需要格外費心來規畫學習路線,因為同樣有前置點數的觀念
與一般直式天賦樹不同的地方,就是他是採輪盤向外發展
只是實際的感覺還是可以視為天賦樹的變種
而魔獸家族的天賦點數是綁死的
而《神謎》這款遊戲卻不僅僅限於等級獲得
還有部分可以透過任務來取得
這樣新增點數的設計,就比魔獸家族來的靈活且具變化性

英靈系統

你會在《神謎 Allods》的世界中獲得眷顧你的英靈。
遊戲中共有12種英靈;獲得第一級英靈召喚能力時
系統會隨機指定一種作為你的專屬英靈。

英靈祝福

獲得第一級的英靈召喚能力後,便可召喚英靈祝福。
英靈祝福會隨著英靈等級而提升;
第一級會提升50%的攻擊力與治療量,升至第五級後
英靈祝福會將兩項能力提升250%。
英靈祝福同時也會讓你免於受到特定控制魔法的影響,並提升基本數值。
按一下角色資訊視窗中的基本數值,即可變更提升的基本數值。




此外,英靈祝福也會喚醒玩家身上英靈符文的能力。
有了英靈祝福的協助
讓你在面對艱困的挑戰更有把握,英靈祝福需使用薰香來召喚。

星域飛船




星域

對於星域旅行的新手而言
星域是個充滿危險的地方,最糟糕的時候甚至可能船毀人亡。
星域經常有星域惡魔出沒
因此船員必須通力合作,克服一路上遇到的困難。
如果船員的技巧精湛,能夠打倒星域惡魔,便可獲得星域放射物。
此種能量物質可作為飛船掃瞄器的燃料,讓飛船能夠順利航行。

星域戰鬥的另一個重要部分為與敵對陣營的船艦交戰。
玩家可以扮演海盜襲擊敵方飛船:
先用加農砲削弱對方的護盾,接著登船劫掠。
登上對方的飛船之後,玩家可以洗劫寶藏室,將財物搶回自己的船上。

星域之中到處都有刺激的旅程及冒險,等著旅人前來探索。
如果您想要來場愉快的探險,在偏遠的浮島上與怪物大戰
或是開船互鬥
請立即與同伴組隊朝星域出發,保證讓您有個難忘的經驗。

認識飛船

玩家只要在等級提高之後,就可以建造自己專屬的星域飛船。
由於飛船的體積龐大
而且造船的工藝水準極高,因此造船需要大量的時間和金錢。
如果玩家想要建造飛船,首先必須取得大量金錢
並從所屬陣營取得工作合約,再交給飛船大師開工。

飛船不僅體積龐大
配置更是錯綜複雜,因此飛船需要好幾天才能建造完成。
如果要加快造船的速度,玩家可以完成日常任務或英雄副本任務。
玩家可在完成任務後,將造船的時間縮短三分之二以上。

星域飛船建造完成之後
玩家即可與朋友(最多5位)一同在星域中駕船探險。

特殊傷口複雜度系統

《神謎》中還有 MMORPG 非常特殊少見的傷口複雜度系統
當玩家在遊戲中角色受傷除扣減 HP,還有額外的傷口複雜度
傷口複雜度的高低,會直接影響治療技能對角色產生的效果!
不管是在 PVE 或 PVP 模式下進行遊戲
都可能造成可能會扭轉情勢的狀況。

創新死亡系統




《神謎》擁有創新的死亡系統,遊戲導入煉獄模式
當玩家的角色死亡後,將被傳送到煉獄中
依據玩家等級不同,停留在煉獄的時間長短也不同
玩家必須在系統要求的滯留時間結束後才能夠復活。


心得:

說起這款《神謎》
原名阿洛斯,是由一家俄羅斯的遊戲公司所研發的



有濃濃的魔獸世界的味道,而且標榜的是免費制的遊戲
光這兩點就夠吸引人了
但正如他現在的遊戲名稱《神謎》,我對他的遊玩也是充滿謎的味道

我從他剛開始VIP測試的階段
就大概玩了一下,那時對他並沒有太大的感覺
而他又一直存在於我的硬碟當中





後來OB以及之後合併伺服器的時候,又回去玩了一下
後面幾次到玩的有模有樣,至少把遊戲中所有的基本系統都跑過一次
可是他這款遊戲到底還是吸引不了我
雖然我斷斷續續玩了兩三個月的時間
還是覺得這款遊戲可能比較適合外國人的口味,在台灣怎樣也紅不起來

遊戲最亮眼的系統
應該就是天賦盤的設定,這樣打破固有的天賦樹架構的玩法
算是相當創新的,因為台中韓所研發的遊戲中,我至今都沒有看過這樣的系統
可是那只是角色技能培養的小小一環,所帶來的遊玩性相當有限







而任務部分,雖然也有像魔獸那樣採區域性的完成任務
但是會感覺到我需要一直往返不同的NPC,才有辦法回報完成任務
任務玩法還是採取數量記量,流程也是打怪收集任務道具為主

在PVE打怪上,常常會感覺到沒有魔獸家族那種
流暢施放技能的感覺,攻擊速度很慢、技能施放延遲也多
會一直有卡卡的感覺出現
我是很重視PVE的玩家
也因為這樣讓我對這款遊戲,真的是越練越膩

而在今年六月的時候
將遊戲名稱改為《神謎》,當然是想要吸引更多玩家回流的手法
只是最近的遊戲真的有太多好玩了
所以在怎樣改版還是無法拯救這款遊戲
玩家已經大量流失,雖然我那時在玩的時候就很少遇到活人了...





所以這款遊戲完全不推薦玩家加入,選擇近期的遊戲玩吧
最後補充一下,這款遊戲在俄羅斯可是很受歡迎呢!
可能比較有對待外國人的口味和畫風吧


感謝

以上

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