百萬人的三國志

遊戲官網
http://100s.wasabii.com.tw/cover/121114/index.html

產品規格:SLG
目標平台:網頁遊戲
目標客群:10-40歲玩家
畫面呈現:2D
畫面風格:寫實擬真畫風。
提案內容:在戰略闖關的主要玩法之上,加入武將PVP的要素提高黏著度

遊戲概述

玩法

武將類別分為猛將、智將、將軍,同類別的才可以進行編組
依任務及劇情的指示,完成不同的關卡,任務中的委託也可獲得都市
透過會戰方式統一整個區域,已開啟下一階段的任務

特色

攻擊/防禦部隊可依玩家要求自行編排
強迫玩家一定要與其他玩家進行PVP,才可進行後續任務

樂趣

武將培養(登庸、強化)
攻擊/防禦部隊的編排技巧
成就、武將圖鑑收集

遊戲互動機制規劃

互加盟友,限定只可選擇三個盟友進行分派援軍
其他的盟友可用來行禮(每天賺50塊)
援軍會於會戰中顯示在隊伍的最後一格

主要營收來源


登庸名將券99金
部隊恢復之書-小(25)29金
部隊恢復之書-中(50)69金
疑兵計略書69金
24小時,讓敵人誤以為我方防禦力為1.2倍
空城計略書69金
24小時,讓敵人誤以為我方防禦力為0.8倍
伏兵計略書89金
可無條件成功防禦敵人的一次攻擊,最多累積五本
體力恢復之水59金
在頭目戰中使用,可恢復約40%左右的體力值
突破極限之印149金
武將的可強化LV提高10,在到達20前可以使用
不敗強化之書39金
強化時不會失敗
無雙強化之書149金
提高強化效果
禮物券19金
可贈送一個禮物給盟友

SWOT

優勢(Strength)
操作簡單
打著光榮的三國志的金字招牌

劣勢(Weakness)
遊戲內部無音效的設定
無華麗的戰鬥特效
遊戲本身的內容相當單純

機會(Opportunity)
此種玩法市面上並不多見
所要求的硬體配備不高
不需要長時間掛在遊戲上面

威脅(Threat)
玩家的胃口已被其他SLG的遊戲養大
能量條的設定較不淘喜

遊戲畫面



部隊編排



遊戲主要畫面


會戰城池佔領


任務委託


武將強化


武將登庸


遊戲心得


進入遊戲後,設定好ID,調選君主的類別
共有三種類別供玩家選擇,武勇、智謀、仁德
武勇-猛智將,只能派援軍猛將去支援
智謀-智將猛,只能派援軍智將去支援
仁德-將猛智,只能派援軍將軍去支援

強化的部分,可以將不要的武將給最強的武將吃
可累積經驗值,升級後會提升攻擊/防禦力
探索領地初始金500後面探索一次多加50金
本日探索一天四次
04~10、10~16、16~22、22~04

這款WEB遊戲是上禮拜公測的,實際體會過的感覺
會覺得這款遊戲真的是出自光榮之手嗎?怎麼內容如此貧乏啊?
遊戲的主軸即是武將的培養,分成猛智將三種
武將的來源除了登庸之外,進行任務及劇情的委託過程中
都有機率可獲的該區域所出的武將,強化就是將弱的當作肥料
供強的去累積經驗提升等級
一般最高等級為20級,在上去就需要使用商城道具

遊戲是採取能量值的設定,有行動/攻擊/防禦
任務的判定,看玩家是否有統一該區域的全部城池
城池需要像有城池的玩家進行PVP,打贏了才可以佔領
如果防禦失敗會被奪走城池

當完成地區統一後,就可開啟剛地圖的任務
如果卡關的時候,就只能反覆進行刷前面地圖來累積金錢和武將
以求自己可以攻下並守護地圖中的每一座城池
越後面的任務章節,所屬區域的城池也越來越多3~4~5依序增加

因此不只攻擊部隊重要,連帶的防禦部隊也同樣重要
如果不願意花錢的玩家,所使用的武將等級最高只有20級
有花錢的,武將等級上限可到達30級,越後面屬性強度會越明顯

本款遊戲最大的缺點就是完全沒有音效,而在進行闖關的時候
很單純的就只有能量調來顯示進度,除非有特別的頭目戰
才會跳出武將單條的畫面,只是戰鬥特效也是很普通
相較於目前氾濫的臥龍吟、傲視天地的徒子徒孫,根本不能比較

而遊戲在社群互動的設定也是非常失敗
除了每天派援軍或需行禮之外,完全就是一款單機網頁遊戲
應該等這波熱潮過了後,很快遊戲就會降下來
因為可以玩的東西真的不多,也沒有特別吸引玩家的地方

有興趣的還是可以去嘗試看看
體驗一下日式口味的網頁遊戲到底是怎樣

感謝

以上

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