GameGlobe
遊戲官網
http://www.gameglobe.com/
產品規格:益智遊戲+ACT
目標平台:網頁遊戲
目標客群:10-40歲玩家
畫面呈現:3D
畫面風格:寫實可愛畫風。
提案內容:在益智動作闖關的主要玩法之上,加入可創造的要素提高黏著度
遊戲概述
玩法
依不同關卡進行移動、跳躍、攻擊,於限制的生命或時間內完成關卡
特色
結合益智遊戲與ACT要素,可客製化的廠景關卡,頂級的3D網頁遊戲畫面
樂趣
可自行繪製富挑戰性的關卡地圖,可即時上傳自己所繪製的關卡,隨點即玩不需要等待
遊戲互動機制規劃
每張場景下方都設有留言區,供玩家互動,繪製完地圖,可上傳分享與全世界的玩家同樂
主要營收來源
金幣的販賣
Avatar服裝
Create物件
SWOT
優勢(Strength)
操作簡單
可讓玩家盡情發揮創意的玩法
玩法隨著遊戲的發布,會越來越豐富
劣勢(Weakness)
需要持續推出不同的場景物件以留住玩家
無相關的遊戲案例可供評估
機會(Opportunity)
玩法獨具創新令人印象深刻
威脅(Threat)
所需的遊戲時間較長
玩法的社群較狹隘
遊戲心得
這款遊戲之前新聞出來,就讓我非常注意它的玩法了,因為,他其中有很濃烈的「可創造性」存在,這也是在最近的網路和網頁遊戲中,很少看到的如此厚實的遊戲性的玩法
這款遊戲的核心玩法,應該就是「創意x玩法x互動」,開啟網頁後,就可以從看到遊戲幾個主要的功能
Avatar-紙娃娃系統
遊戲中進行關卡的角色裝扮,分為男性與女性,兩者都可以隨意切換使用,購買商品也可以獲得少量的經驗值,服裝分類為:帽子、頭髮、手套、手腕、上衣、褲子、鞋子、眼鏡、背飾,對於遊戲本身平衡,不會有任何影響
Create-繪製關卡
可開啟繪製功能,選擇所要使用的場景大小後,即可以發揮自己的巧思和創意,創造出獨具個人風格的關卡
Guide-教學
有遊戲中繪製地圖的各項教學影片,機關的使用、場景的佈置等
Quests-任務
目前只有三個相當簡單的新手任務關卡,教導玩家一些闖關的技巧,與遇到哪些機關的使用方式
Forum-討論區
官方的遊戲討論區,提供玩家進行遊戲相關玩法的討論
除了這些是官方所負責的,剩下的玩家在這款遊戲當中,所面對的就是來自全世界的玩家,他們所設計創造的各種關卡,雖然遊戲本身最基礎的玩法,是從經典遊戲「超級瑪利歐兄弟」所傳承下來,但是隨著視角的不同、節奏感的改變、過關條件的修改、機關的設定,就能夠因此創造出非常多樣且具遊戲性的遊戲出來
遊戲最大的樂趣,就是可以自行設計關卡的系統,雖然這樣自製的玩法,早在星海、世紀帝國、魔獸爭霸等單機遊戲時代就有,但是進入網路遊戲的時代之後,這樣的系統反而相當少見
當然最近最有名也最成功的就是《MineCarft》,裡面的創造模式,讓玩家可以隨意的組合建構自己所想要的遊戲世界,透過分享遊戲影片及遊戲的紀錄檔,讓全世界的玩家都可以分享那份喜悅,也從這樣的過程當中,獲得玩遊戲時所單純想要的成就感
如果硬要說這款遊戲的缺點,那應該就是「手殘」這部分所帶來的挫折,因為玩法就跟超級瑪利歐一樣,玩家也可以想見的到,在遊戲中就是需要反覆進行跳躍、擊碎、獲得獎勵,很容易一個不小心,就墜落萬丈深淵需要重新來過,我是覺得這樣的處罰太過嚴重,玩家進行闖關,就是想要得到最終走到終點的成就感,可以常常因為自己的反應出錯,而只能重新開始,也因為這樣,讓我不斷在思考關於遊戲本身難易度,到底是對玩家友善一點?還是對玩家嚴苛一點?
反觀目前大部分的網路遊戲,對於玩家可以說是在友善到不行,他們所謂的嚴苛,不過是設定在讓玩家比較難以獲得較好的裝備,練功速度較慢、打怪的怪物數量越度這樣而已,這並非是真正的解決辦法,你在這部分嚴苛對玩家,對於遊戲本身的遊戲性並沒有幫助,甚至會讓玩家感到厭煩,也落入常常被批評的「吃像很難看」的境地
雖然我說《GameGlobe》很容易會有手殘的情況出現,可是那也是我個人的感覺而已,遊戲本身遊戲性還是非常足夠,不會因為一個人的手殘而受到影響,這才是未來最遊戲的好思維,讓每一位玩家在進行遊戲的時候,都可以有不一樣的感覺出現,而不是大家玩過後,所獲得所想到的大致上都相同
這款遊戲給我最棒的就是,他「客製化」關卡的設定,未來該如何用不一樣的方式,去運用到遊戲當中,就很值得我去好好思考了
感謝