英靈傳

有進步,但還差一點!


故事題材使用北歐神話,劇情中及英靈出現大多是神話人物,一開始還覺得他的畫面很特別,可是認真玩了一段時間,才發現到這樣的遊戲模式,不就是從神仙道、龍將、萌騎士及其他同類型所一脈相傳的翻版嗎?從強化裝備、技能提升的冷卻時間、搜魂、競技場的排行等設定,根本一模一樣,這真是夠了,虧他的遊戲畫面進步那麼多,至少比最近的龍將2好太多了,從躺在螢幕上的2D角色,終於擺脫地心引力,進化到站起來的2.5D的人物,讓我們為他們的努力鼓掌!

而遊戲最常做的事情,不是打寶,也不是競技場挑戰,而是無止盡的打材料地獄!遊戲裡的裝備並不透過打怪獲得,而是藉由圖紙收集所需材料後,進行裝備升階獲得,所以在遊戲中空閒的時間,大部分都是一直再重複刷著低階的副本,去打一個又一個材料,當然有紅鬍子賣的材料援助,可是幫助不大啊!這種刷材料的感覺,讓我想到『魔物獵人』,所謂的人死留名怪死留皮,爆頭斷尾還不就為怪物身上的珍貴材料,沒想到在這款網頁遊戲中會遇到類似的,當然還是有不錯的設計,就是點擊圖紙之後,會引導玩家直接開啟該材料掉落的副本,這樣真的很方便。

雖然遊戲本身有座體力值的設定,可是有限定任務等級關卡,所以當任務卡關後,大多是重複再進行刷材料的動作,剩下的遊戲模式跟上述那種橫軸差異不大,比較特別的是,《英靈傳》的陣型終於可以由玩家自由編排,而不會像過往的XX陣,或是前將後將擺得死死的,正因為這個更動,讓玩家在挑戰關卡或玩家時,所能做出的策略變化,更是大大的提升。

如果,是喜歡龍將2那種類型玩法的,還蠻推薦這款遊戲的,偶而換換不同視角吧!反正只要玩過同類型的,保證《英靈傳》很快就上手了。

遊戲畫面欣賞


副本戰鬥


副本獎勵


裝備升階




霸劍列傳

畫蛇添足

對於這款遊戲畫面、技能特效、操作、打擊感,沒有太大的意見,比較在意的是所用的平台~WEB?遊戲類型是ARPG?網頁遊戲的特性不正是遊戲時間短,不用一直黏在電腦桌前,而且上班上課時可以偷玩的嗎?怎麼現在開始,搞起需要長時間手動操作的ARPG了,雖然我知道這不是第一款,可是在網頁上玩橫軸的ARPG?真的有必要如此嗎?

現在電腦配備不比一二十年前了,就算低階電腦也可以玩一般客戶端類型的APRG,再加上那部份也都有很不錯的強作,諸如艾爾之光、永恆冒險、DNF等,要玩我就直接完端遊就好啦!何必來這種WEB類型的呢?大陸的遊戲研發廠商,或許是考量該地區電腦硬體配備普及率不高吧?才會有如此的聯想,可是我們這裡是台灣,要玩保證有更好的選擇。

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