昱泉的新遊戲『界天』推出好一陣子,雖然還是跟遊戲橘子做合作,但衝著昱泉的研發功力,還是決定跳坑玩玩,因為我有玩過前作《玄武豪俠傳》,就先比較兩款之間的差異,列出這款遊戲有進步的地方。

改進之處

副本
新增了單人副本,可以單人進行,也可以組隊冒險,每天3次,提供了穩定的晶魂和強化石的收入,這部份對於休閒玩家來說是一大福音,同樣保有限定組隊的多人副本,獎勵更為豐厚,我很喜歡可以單刷的更動,只是受不了那無法跳過的劇情對話,每次打都要重播看一次,速度好嗎?

技能天賦
介面上做了編排的修正,總算讓人感覺到清楚明瞭,玄武的技能樹真的很亂,現在這樣整齊,在配點上簡單多了,可惜的是取消「絕學」的習得,那部分在玄武時,令人印象蠻深刻的,對於PVE或PVP都有所幫助,而現在的技能,就很單純的是提供技能的學習和提升而已。

生活技能
移除玄武中折磨人的「採集技能」與「生產技能」全部打包進莊園系統,這部份真的要大為稱讚,玩生產玩到需要強化採集工具,來增加獲得產物的機率,何苦阿?在玄武如果單練一隻角色,想練功?沒錢買材料或藥水的話,那就乖乖的去掛一整天採集吧,採一天下來的產物,還不一定夠支援練一天的量,當然可以雙開掛採,可是遊戲生產設計玩家需要雙開,那本身就需要好好檢討了。

現在的生產方式,玩起來非常輕鬆,播種放給他跑,我去野外打怪練功,時間到回去收成就好,跟前作比起來,根本天壤之別啊!

賺錢
《界天》的遊戲幣很好賺,打怪的掉落物,除了白綠裝以外,每張地圖還有特別的收藏物掉落,例如銅錢、結晶、晶石,收集十個可以組成一個販賣物,綠裝和藍裝通常打到可以直接在包裹分解,而白莊的價錢也不會過低,有這些設定,大大縮減包包格子的佔用,如果常玩這類台戰遊戲的,都應該有一個不好的經驗,那就是包包常常不夠用,在野外盡打到一些垃圾,賣商店沒有多少錢,又特別佔位子,全部都導向玩家去買包包石,那種意圖真的很不可取。

而在界天的遊戲,就不會有這樣的煩惱,就算掛一整天下班回來,包包也是滿滿能夠換錢的裝備和販賣物,練功只會越來越有錢,而不會有開倒車,連賺的錢還不夠買水錢的窘境。

其他如成就、稱號、積分、累積屬性加成、精煉、鑲嵌、強化、幫會等系統功能,就與玄武大同小異了。


再來則是界天遊戲中最為吸引人的系統

喵喵

將原本可以攜帶任意怪物的寵物系統,改成現在以攜帶貓咪為主的寵物系統,只能說這實在太犯規了!一定會有人說抄襲魔物獵人的艾露貓,可是貓咪這種動物本來就是很開放式的題材,如果其中一家用了貓咪,難道其他人都不能使用可愛的貓咪了嗎?其他如信長之野喵和九藏喵窩同樣是使用貓,難道卡普空要每一個都去告,我只想說昱泉真的幹得太好了,我從來沒有在國內的網路遊戲中,看到這麼會讓人想要玩的寵物系統,而且玩起來會如此開心的。

之後的的活動更新,新增了將魂,讓原本的貓咪可以變成三國和日本戰國的武將外觀,這部分真可說是既酒醉又超速了啊!完全是瞄準玩家的荷包再出擊,而各種喵的外觀,都有其特別地方,也可以為它們更換不同的裝備,可玩性非常高,如果是攜帶一隻會補血技或輔助技的喵在身邊,不就像是隨身跟著一個補師一樣,當然想要達到這樣的地步,不只需要金錢,也需要時間來好好培養。

莊園

點進去莊園後,讓我有在玩《劍狐傳奇》的感覺,人家用的是狐狸,而他所使用的是貓咪,在莊園中,有各種生產NPC、煉丹、烹飪、裝防武生產、寵物裝備、加工材料等,只需要在莊園裡就可以完成大部分的生產工作了,而前面所說的他採集技能,採取的是FB遊戲常見的種菜的方式,一開始在限定的格數中,選擇播下要種的種子,等時間到就可以收成了,當然好友也可以來偷菜,只是偷剩下的菜會自動寄到信箱當中,等同於好友幫自己收成一樣。

不用去煩惱種子,和什麼精力水源的問題,在這裡完全沒有那樣的設定,只有時間和格數的限制而已,而裝備生產、藥水製作等與練功升級較有關的部分,與莊園生產有做完整的結合,花一點點時間,就可以準備好一天所需要的藥水,也可以藉此獲得最基本的裝備,並不需要花費太多金錢和心思,這在台戰遊戲真的相當少見呢!

而他的莊園還不只有如此而已,也有供玩家做布置的地方,只是這部分我覺得做的差強人意而已,因為他有限定所布置的空間和範圍,給我們那麼大一片的範圍,卻只能在那特定位置擺,那又何必給其他範圍呢?比起可以全部自己做布置的遊戲,這點真的輸蠻多的,另外還有一點是覺得可惜的,如果有玩過《魔物獵人》、《劍狐》都知道,在自己家裡,那些貓咪和狐狸都是自由自在的,可以隨意到處亂跑,玩家可以和它們互動,可是界天的存放進莊園的,就只能死板板的關在介面裡面,不能在外面跟他們互動,雖然有那麼多種貓咪,可是一次只能放出一隻,那其他的不就很孤單了,就讓他們可以在莊園裡混也好嘛!

講完了進步和特別的地方,就要來談些現實的問題,那就是承襲至玄武的舊有毛病

每日活動單調

除了我上面所說的單人及多人副本以外,其他的活動,真的與玄武豪俠傳太過類似了,玩法規則上許多都沒變過,如連連看、打地鼠、記憶翻牌,寶石消除、選擇答題、群魔亂舞、聖獸王,或許獎勵的方式有做部分的修改,可是真的所能玩的也就這樣而已。

這點應該是昱泉在遊戲企劃上的致命問題吧,從玄武的時候就有一種感覺,昱泉的企劃是不是從網龍過去的啊?怎麼他們的活動做那麼像,而且是很早期的《黃易群俠傳1》、《武林群俠傳》的小遊戲,就這樣原汁原味的搬過來用,而且前作就已經如此,怎麼都做第二款了還是沒有進步和改進?遊戲畫面和技能都有所進步,可是這最能拉住玩家的地方,卻沒有做變動。

大概玩一個禮拜就會對裡面的任務和副本感到厭煩了吧?因為每天都在做相同的事情,一點變化也沒有,就算再喜歡這款遊戲的人,也會感到麻木的,我沒待過昱泉所以不太清楚他們裡面的分布,只是可以感覺到做兩款遊戲的是同一批人,所犯的缺點也一樣,就原諒他們吧。

更新緩慢、活動了無新意


這部分我想橘子或昱泉都是非戰之罪,改版的進度掌握、活動設計與否,是由原廠主導的,而這部份就算經過一款遊戲,所累積的經驗值還是很有限,橘子所做的只有將每周更新項目進行測試和上架,對於活動或是哪時要改版,並沒有太多可下指示的地方,當然那些商城加碼活動,或許就真的是他們營運所做的,代理商難免要注重賺錢啊!

界天還算蠻新的,去年12月中公測,分別在2月推出新職業及3月初提高等級上限至70級,我不太清楚後期發生了什麼,只是原本都有密集在做改版的動作,差不多滿一年之後,整個活動和更新的情況就越來越少,這究竟是原廠研發上有困難,還是橘子選擇斷尾,不再要求追加的,這部分我們外人真的無法得知;這次的界天,在每日活動表現在已經出現玄武的病狀了,接著就來看看更新和活動方面,是否還會出現同樣的問題,只希望無論是橘子營運或是昱泉的企劃,真的要加把勁啊!這真的是一款不錯的遊戲啊,怎麼可以如此就受到埋沒了,還沒完全發揮,就準備進入墳墓裡。

結論

休閒&台戰玩家,如何取捨

我想玩過的玩家都會感覺到昱泉做遊戲的態度,玄武還好,這款更明顯,他們的遊戲對於休閒玩家真的是非常禮遇,遊戲幣好賺、裝備取得並不會太困難,每天穩定的精魂和強化石的收入,讓就算是休閒的玩家也可以擁有不錯的裝備,可是對休閒玩家越好,那些花錢的台戰玩家,反而在遊戲中當不起大爺,因為有沒有花錢的裝備,之間的差距並不會太大,最多是獲得的時間早晚而已,副本對那些台戰來說,根本毫無難度可言,所掉落的物品也不算是寶,可是對休閒玩家來說,難度適中,而他們所追求的就是那些穩定寶石的收入而已,慢慢地存錢準備裝備,最後能夠追上台戰玩家,看在台戰玩家眼中,是如何的吃味阿!我都花錢玩了,還當不了大爺,沒法盡情的虐殺人,這錢實在花得很冤枉、不值得。

台戰本來就是想要花錢在遊戲當老大的,只要遊戲無法滿足他們,很快就會搬遷到下一款遊戲去,再加上昱泉本身活動企畫上,進步沒有想像中快,還是同一套遊戲模式,每天都做相同的事情,時間少的玩家或許覺得還好,可是那些時間較多的,很快就會對遊戲產生倦怠感,絕大部分都是些高等頂端的玩家,走的走賣帳的賣帳,剩下的就是慢慢玩,不在意世界紛爭的休閒玩家,高等的玩家不玩,那些裝備或高等素材的產量縮減,很自然的會影響到遊戲中的幣值,留不住老玩家,新玩家加入的速度緩慢、數量也不多,當然人氣無法持續累積,走的人只會慢慢增加。

對於昱泉這樣做遊戲的態度,我是給予肯定的,因為國內願意這樣認真善待,休閒玩家的遊戲公司真的不多,環顧業界的公司,絕大部分都是向台戰玩家靠攏,另外一家對玩家不錯的即是思維工坊,我真的覺得昱泉的遊戲引擎是國內少數可以和思維媲美的,不然看看最近智樂堂的《霹靂神州》那個悲慘的畫面,如果不是因為霹靂題材,我還真的玩不下去;還是期望昱泉可以堅持這條路走下去,在休閒玩家和台戰玩家之間尋找到一個平衡點,並且持續充實自己遊戲的內容,宇峻曾經做過相同善待玩家的遊戲《萌谷帝國》,可是玩家極度不買單,讓該年的營收慘不忍睹,直接造成後續的裁員問題,之後馬上改走回原路,追求台戰至上的遊戲,我們能批評他不好嗎?不對嗎?只能惋惜他無法堅持他所想要堅持的路而已。

在這段思維旗下的群龍尚未推出的空窗期,玩家沒玩過《界天》的,推薦來玩玩看,看一下昱泉做遊戲的態度也好

剛好4/2就要做伺服器合併及開新伺服器了,有興趣的玩家,歡迎你們的加入,給予用心做遊戲的好公司,多一點的支持和鼓勵吧。

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