就整個很突然,我雖然一段時間沒有看,但記得上個月還有開一下,可是這幾天,再想要開這款遊戲,就發現怎樣都打不開,而且兩個手機平台,這款遊戲都下架了,這應該是我第一次遇到,對一款手機遊戲,還想要玩的時候,它就突然死掉,結果官方臉書,結束營運的公告都沒有。
遊戲是放置性手機遊戲,這種遊戲模式,最適合沒有太多時間玩遊戲的我。
整體都可以看到前些年的「劍與遠征」的影子,可能就是看什麼遊戲火了,就有其他遊戲公司進行抄襲。
因為是放置性手遊,所以主要是玩角色培養,角色對應星級,而星級取決於抽到同角色的數量。
我一開始是還在亂玩,拿到什麼角色全都亂衝亂提升,等後來卡關的時候,才上網找攻略,看其他人是練那些角色。
這類放置性手遊,樂趣是隨著時間在減少的,因為有些會用等級卡住你的進步,這還好,比較噁心的就是用戰隊的強度。
記得這款「光之編年史 」是用戰隊強隊的來製造關卡,你戰隊練度不夠,怎樣也打不上去,只能回頭累積資源,一開始還好累積,但隨著提升的時程拉長,對這款的興趣就會減少。
遊戲裡是也有很多,類似的小遊戲,但是當我發現,即使去做那些,還是對我提升沒有幫助時,就不太想要開這款遊戲,當有新遊戲出現時,就會跳到其他遊戲去。
這就是後期我對這款遊戲的遊戲體驗,來說點不一樣,以前我玩放置性遊戲,都不太會點開角色來看,因為那個時候,每天都會玩這款遊戲,就讓我發現到,原來遊戲公司,會為每一個角色,撰寫它的故事。
是因為這款遊戲,才讓我注意起,後續所遇到的遊戲裡,角色們各自有怎樣的故事,因為我從去年開始,頻繁在寫小故事,也是透過這樣的觀摩,讓我開始寫一些自己所寫要的角色,他們所經歷的故事。
也是因為它,啟發了我,所以即使後來不太點開這款遊戲,但他依然留在我的手機裡,結果最近發現怎樣都開不了,看來我和它的緣分,也就到此了。
但是我不會忘記,是因為這款「SS:光之編年史」才明白,可以先寫一些角色、地區、組織的故事,然後再將這些故事串連起來,發展成有豐富人物的群像劇。
我會懷念這款遊戲的。