掘夢網,是我在樂意傳播之後,一直想要寫的遊戲公司,只是被其他事情耽誤到,最近就將這篇完成吧,之後陸續還會有真好玩娛樂和紅番茄等遊戲公司的介紹。

對於資源回收,抑或是死者復生,我猜日韓那邊應該不會這樣,會有這樣無限復活的,只有中國和台灣,其中又屬台灣最嚴重,中國的遊戲廠商,線上和手機都有在研發,唯獨台灣只剩下手機遊戲,其他都是老遊戲更新維護而已。

本來,我以為掘夢網會像老大哥-樂意傳播那樣,代理很多遊戲,然後時間到便結束營業,可是整理發現,也才幾款而已,算是我錯怪它了,真正厲害的還是樂意。

 

公司介紹

DiGeam《掘夢網》,取名源自「Dig」&「Dream」,
意即在「真實與虛擬並存的異想世界裡,發掘夢幻般的不可思議!」

「始於玩家」、「忠於玩家」、「信賴玩家」,
我們代理的不僅是遊戲,更是您與我共同攜手的夢想!

Welcome to dig dreams together !

歡迎您來到《掘夢網》,準備一起展開精彩絕倫的探險!
 

 

所經營的遊戲

 

線上遊戲 :

 

掘夢網代理 遊戲在台灣的歷程
2017-09-28 《風雲 Online》公測
製作廠商:成都市墨靈科技
已結束營運。
 

2018-03-29 《搞鬼》公測
製作廠商:韓國 Mgame
營運中

2006-06-29 遊戲新幹線 公測
2010-07-12 結束營運
2019-01-17 《武士傳奇:Knight Online》公測
製作廠商:Noah System
發行廠商:韓國 Mgame
營運中
2011-04-27 遊戲新幹線 公測
2013-10-31 新武士傳奇 結束營運
2019-12-12《絲路紀元:SilkRoad》公測
製作廠商:韓國 Joymax
營運中
2005-07-15 松崗科技 公測
2011-03-01 結束營運
代理權轉移,後由遊戲怪獸代理改名為<絲路情緣>

 
2020-03-11《神泣Shaiya》公測
製作廠商:韓國 NEXON
已結束營運。

2008-01-19 OMG遊戲派對 公測
2011-03-30 OMG遊戲派對 神泣R
2015-04-16 OMG遊戲派對 神泣R   結束營運

2023-05-29 紅番茄愛娛樂 公測

2020-07-29《九封召喚:RAPPELZ》公測
製作廠商:韓國 nFlavor--->Gala Lab
2023-07-20 結束營運

2007-05-25 OMG遊戲派對 第九封印 公測
2010-05-31 結束營運

2011-11-24 遊戲刺客 至尊九封 公測
2013-12-31 結束營運

2021-05-13 《王者世界》 公測
製作廠商:VALOFE、NEXON
2023-05-11 終止營運台版王者世界。
2009-04-23 遊戲橘子 王者世界 公測
2012-04-24 結束營運
2012-06-15 第九城市 終止營運大陸版王者世界
2021-06-24《夢想飛飛》公測
製作廠商:Gala Lab
營運中

利迪娜科技--->OMG 遊戲派對

2004-11-02 利迪娜科技 flyff for fun 公測
2006-03-14 廠商倒閉結束營運

2007-09-28 OMG遊戲派對 飛飛Online 公測
2009-03-31 OMG遊戲派對「飛飛 Online:飛天彩虹」 
2015-04-22 停止營運,又於2015-09-30 重新營運 新飛飛 Online
2021-03-31 OMG遊戲派對 新飛飛 Online 結束營運

2022-07-07《群龍默示錄》 公測
台灣的思維工坊自製研發
營運中
2013-05-08 思維工坊 公測
2019-09-05 結束營運
2022-10-27 《N-age 古惑人生》公測
製作廠商:VALOFE
營運中
2002-05-20 台灣易吉網 N-age 封測
2002-06-29 公測
2002-10-01 正式收費
2010-03-01 結束營運
2017-05-16 普雷威代理 公測
2023-04-26 《赤壁 Online》公測
製作廠商:完美世界
營運中
2008-09-10 東遊玩子 赤壁online 公測
2011-01-18 更名為決戰‧真三國
2013-09-17 結束營運
《黑色契約(CABAL Online)》
製作廠商:韓國 ESTsoft 
進行資料轉移中

2006-10-24
台灣譯名為「CABAL黑色陰謀」由富格曼科技代理
2013-03-31 富格曼科技結束代理 

2013-07-23 九禾遊戲於接手營運並改名黑色契約
2023-07-28 九禾遊戲宣布,旗下代理營運的 ESTsoft 線上遊戲《黑色契約(CABAL Online)》將於7月28日結束代理營運。

 

同日掘夢網宣布接收代理權。

2023-07-31 《仙俠世界貳》台港澳代理權確定  

 

手機遊戲:

2017-08-04 Moblie遊戲《光速戰姬》雙平台正式上架
2018-06-29 Mobile遊戲《屍控契約》於雙平台正式上架
2019-12-11 Moblie手機遊戲《達西亞之夢》正式發行
2020-10-08 Mobile遊戲《幻靈之歌》於雙平台正式上架
2020-11-18 Mobile遊戲《符印戰紀》於雙平台正式上架
2022-09-07 Mobile遊戲 《九封召喚Mobile》 公測

 

Mobile遊戲現已全數陣亡。

 

 

這樣整理,發現掘夢網所代理過的遊戲,以及真正有結束營運的,並沒有我想像多,實際上只有三款,公司後臺一定看到的每一款遊戲,每個月的營收金流,由此來決定,哪款遊戲要續約,哪些遊戲結束營運。

 

掘夢網 (1).jpg

 

觀察也能看出,公司這邊等於營收欠佳的遊戲,目前的方針,全都是合約一到就關閉,像神泣、九封召喚、王者世界都是如此,之所以會有這篇掘夢網的遊戲公司介紹,就是我突然想起王者世界,想要下載來玩,才驚覺已經結束營運了,那好吧,我就來向大家介紹這家公司的所作所為。

代理遊戲進來,時間到就結束,這樣的行為,本就是商業行為,可是台灣從很早之前,就已經是這種主代理的經營模式,怎麼現在都2023年,這樣純代理的遊戲公司,還能在台灣生存?等於我今天有錢,開遊戲公司然後代理遊戲進來,不用對整個產業負責,只管賺錢就好。

從2000年開始,都已經這樣玩了20年,結果現在政府還是完全什麼都不管,雖然干預商業活動很奇怪,但你也不能如此放任阿,本土的遊戲公司旗下的研發部門,都被打到沒有呼吸,結果還是完全不保護本土遊戲,什麼都不管,光資源回收的遊戲公司,都已經超過一支手掌所能數完的數量。
 

今天掘夢網,或是樂意傳播會讓玩家所討厭,就是因為它們炒短線的行為,結果台灣遊戲產業都玩了二十幾年,還是回歸到主代理,然後炒短線,未來在哪裡?

 

為何要刪公告?

一款遊戲如果經營不好,可能會有兩組時間和它有關,一是正式公測時間,另一個則是結束營運的時間。

比起公測,我更在乎結束營運的時間,因為公測大部分都會有新聞稿出來,只要有新聞,在網路上就找得到記錄,可是呢掘夢網的遊戲很有趣。

因為,它統一由掘夢網的形象網站上,發佈遊戲公告,而個別的遊戲還有它們各自的臉書粉絲團,以及遊戲官網,當掘夢網宣布旗下遊戲,將要結束營業的時候,它們會分別關閉臉書粉絲團,以及遊戲官網。

這兩個都還好,但是它們本家的形象網站,該遊戲的所有公告,都會一併刪除,我是真的覺得很莫名,是怎樣結束營業還怕人知道嗎?關於它們家的遊戲,我所找到的結束營運時間,都不是在它們官網找的,是巴哈哈拉區人家分享的,要不然就是庫存網頁裡翻倒的。

即使是樂意,也不會幹刪公告這件事,你說手機遊戲下架日期,那個就算了,可是將遊戲結束的日期刪掉,到底是何居心?我真的的不懂。

 

 

公司增資到被人整碗端走?

以下資料,來源于台灣公司網

 

掘夢網 (3).jpg

 

掘夢網是2017年創立的,之後維持著一年代理一款遊戲的速度,慢慢累積實力,到2019年,這家公司資產累積的速度,都還很正常。

可是在2019年之後,資本額開始逐年三級跳,它進化的速度,比樂意傳播還要快速,而且觀察2019年之前,它旗下只有兩款遊戲在經營,所以最有可能的是,找到了大金主。

金主等於抱著巨額資金投靠,翻看公司發展歷程也能看到,就是2019那年,有新增一位新董事,這樣公司的現象,我猜想是公司進行增資,然後引入外部資金,因為資金充裕,所以能夠進行更大規模且頻繁的代理行為。

只是單看它資本額的變化,真的非常有鬼,這家公司代理的全部都是回收的遊戲,怎麼可能一下子整個調上去,主要它可是從1200萬,直接跳到1億,公司明明沒有營運什麼爆款的遊戲,卻敢這樣調,只會讓我感覺到背後的金主財力雄厚。

而且去細看公司2017年草創的元老們,到2023-05居然一次全部解任,負責人還變成2019年才進公司的人,這樣是不是算將公司整個買走啊?

真的有公司會這樣嗎?好不容易創立,然後前景看好,只要經營下去,每年都能為自己持續獲利,結果卻選擇釋出自己的股份,並且退出董事會,將公司整個拱手讓給別人。

不覺得這種劇情,就很像台灣八點檔會有演的嗎?這就好像是在說,我有錢入股一家公司,最後幾年之內,我將其他人的股份陸續買下來,將公司變成自己的囊中物。

我單靠公司的發展歷程,就覺得很怪,因為資本額快速飆漲,再加上創公司的元老陸續離職,這家公司,整個換人當家,以外人的角度來看,這是引狼入室吧?

等於在2023-05之後,掘夢網就變得不再是本來的那家掘夢網,是變得更有錢,但是經營理念應該會有所改變。

因為數據都查得到,我好想問,掘夢網這種增資的模式,算不算台灣遊戲產業裡的一個傳奇?它等於只花了6年的時間,股本就翻了1000倍,實收資本也跳了240倍,這樣的現象,讓我感覺台灣老牌的遊戲大廠,根本都是大笨蛋,資源回收這麼好賺,還研發什麼鬼?人家光看純代理,活在當代照樣能發家致富。

我還是和當初自己寫樂意傳播時,對於它背後的資金來源,抱持的高度懷疑,這幾年接觸了電商和建設營造,了解到在現金流的方面,存在著黑白兩道的「白手套」,之前樂意傳播就有被爆出,背後的股東有問題,可是後續完全沒有相關報導,政府或櫃買中心都不管這些事情嗎?

 

掘夢網 (2).jpg

 

那麼我就很好奇,一個新加入公司的董事,只花了4年時間,便將掘夢網整碗端走,這背後難道沒有問題嗎?該名董事的金流何處而來?等於他藉由疫情期間,慢慢接手掘夢網,光是草創的董事們,在今年集體退出董事會,怎麼想都很有問題。

 

結語

對於掘夢網,我更多的是對於公司營運團隊,整個大換血感到疑惑,我無法想像自己辛苦經營多年的公司,就這樣被一個外部資金的人,全部拿走的感覺,這種的行為,不就是在爭奪經營權?對啦!大同、泰山、新光這些大集團,新聞才會播報,對於掘夢網,這才幾千萬的事,可能新聞媒體那些人都沒看到眼裡。

這邊只能奉勸玩家們,玩掘夢網的遊戲時,要保持頭腦清醒,考慮清楚再消費,因為前面已經有三個範例,它們可是合約到,便會結束營運的,當然如果覺得自己錢太多,想要隨便亂花,那就隨意,我是決定當免費仔而已。

 

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