會有這樣的疑問,完全是因為2022-01-18震驚全球遊戲產業的新聞。

 

微軟宣布收購動視暴雪(Activision Blizzard),收購價高達687 億美元,採全現金交易,折合新台幣達18,954萬元,成遊戲史上最高收購價格。

 

相較 2020 年收購 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 不過才只有 75 億美元,這次是以每股 95 美元價格收購,折合金額 687 億美元天價;尤其是動視暴雪最動搖不安的此刻,這項消息可以說震驚全球。

 

這邊新聞美元匯率是1:27.59,後面內文都是以這個當基準,拿687億美元,來買台灣遊戲產業,感覺有點太多,而75億美元,只有2069億元,又感覺太少,就取他的雙倍150億美元,也就是新台幣4138億來思考。

 

從新聞出來到現在,經過討論後,大家的論點,都是認為微軟之所以會願意收購動視暴雪,有三個主因

 

1.為了IP

《決勝時刻》、《魔獸爭霸》、《Candy Crush》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》、《爐石戰記》、《星海爭霸》

 

2.為了充實自己XGP

在交易完成後,將在訂閱制服務中盡可能提供最多的 Activision Blizzard 遊戲

 

3.對抗Sony

前幾次主機大戰,XBOX都輸給PS家族

 

很多人看到新聞,都說買貴了,不然就是討論說買垃圾幹嘛,這幾年暴雪的市值,高點落在800億美元,低點則是現在的500多億美元,微軟以687億購入,算是給足了動視暴雪的面子,以結果來看,現在已經是最好的,總比被騰訊買下來,真正成為共雪來的好。

 

回到主題,動視暴雪對微軟最大的吸引力,就是它擁有數個全球知名的IP,《決勝時刻》、《Candy Crush》,分別在射擊遊戲和手機遊戲市場中,都一直保持著強大的競爭力,而暴雪那幾款遊戲,其他地方不說,光是中國市場,就有一批死忠的粉絲。

 

這幾個IP的吸引力就夠了。那麼台灣有這樣聞名全球的遊戲嗎?這真的是一個好棒的題目,有興趣的人可以挑戰看看,在我的認識,台灣的遊戲,最多只能在亞州有賣點,很少有遊戲能夠走出亞州,在中國市場紅真的沒什麼了不起,重點是根本沒幾款能夠闖出去,思維工坊的《神諭之戰》和《群龍默示錄》,算是在這方面,曾經走最遠的,可是也就這樣,群龍停止研發,神諭國外服雖然還有在營運,可是在線人數,早就比不上全盛時期。

 

這幾年的獨立遊戲,即使有上Steam,也有多語系,可是感覺最大的客群,還是在亞洲玩家,並沒有那種非常強烈傳染力,反正這些獨立工作室,還有很漫長的路要熬。

 

台灣遊戲公司有什麼?

 

對於台灣遊戲公司,大家的印象是什麼?我是一直都很好奇,對我來說,台灣的遊戲公司不外乎幾種類型,分別是只會吸奶?沉迷賭博?撐一年是一年?還沒長大?回歸老本行?

 

 

1.只會吸奶

吸韓國人的奶:遊戲橘子、樂意傳播、華義國際

吸中國人的奶:智冠科技、傳奇網路、艾玩天地、大宇資訊、真好玩娛樂

這幾家公司,雖然過去有自製遊戲,可是現在除了大宇之外,其他都是純代理,對於這種純代理,我都是將它們視為只會吸原廠的奶,傳奇為何會被分在中國,還不是因為他最近幾款手機遊戲,都是和中國廠商聯合研發的,台灣這邊只有出美術。

 

而大宇會在這邊,純粹是因為他把仙劍在中國市場的版權,全部賣給了中手遊,之後仙劍在中國等於跟他一點關係也沒有,他也因此收穫一大筆資金。

 

艾玩天地和真好玩娛樂是中資廠商,樂意傳播則是靠韓國廠商養活的,這種根本不需要考慮,他們背後都有母公司。

 

智冠科技、遊戲橘子、大宇資訊這幾家,已經是台灣擁有許多原創IP的廠商了,可是這些IP也只是在亞洲地區知名,會願意收購的廠商,可能只有中國、韓國、日本的廠商,可是這些國家,他們本土都有其他更強勢的IP存在,怎樣也看不上台灣遊戲公司所擁有的IP

 

2.沉迷賭博

賭博兄弟:鈊象電子、網銀國際,或許還有個三弟向上國際,以及其他追隨者。

我很討厭這類博奕遊戲,這種遊戲國外廠商,他們自己有在做,根本也不可能打出去,等於他們只能賺台灣自己人的錢,就算營收在怎樣漂亮,終究只能立足台灣。

 

3.撐一年是一年

不出聲,你會忘了它的存在:思維工坊、昱泉國際、茂為OMG、紅心辣椒、弘煜科技

這幾家公司除了弘煜還有在做手機遊戲,其他的最多有新代理的消息,可是並沒有立即推出,久了熱度也沉寂下來,感覺跟公務員的生活一樣,繼續撐下去。

 

他們也不是去年才這樣,至少已經數年都是過這樣的生活,這種慢性死亡的公司,根本沒有

 

4.還沒長大

大多數的獨立工作室:甲山林遊戲、赤燭遊戲、創遊遊戲、希娜科藝等

這類獨立工作室,台灣很多,只是他們目前所專注的,大多還是單機遊戲,雖然推出的遊戲,都有自己獨有的特色,可是應該也不足以吸引到其他外商收購它們。

 

5.回歸老本行-自製單機遊戲

宇峻奧汀、大宇資訊、唯晶科技

這幾家目前都有在研發單機遊戲,宇峻奧汀感覺是靠著《三國群英傳M》在撐起自家的研發資金,唯晶科技沒有遊戲在台灣營運,卻還有資金能夠來搞研發,看到他有中國的分公司,就能猜到他跟大宇是同等性質的,絕大多數的資金來自於中國,要被收購也是被中國收購,輪不到其他廠商。

 

台灣前幾大廠怎麼不7414

 

這樣盤點下來,幾家台灣遊戲大廠,假設他們單一家的市值為200億,這裡面當然是極大的高估,也只有排名前面的幾家有這樣的資格,分別是

 

智冠科技、遊戲橘子、鈊象電子、網銀國際、大宇資訊、宇峻奧汀、傳奇網路,這樣也才7家遊戲公司,收購價也才1400億,扣掉我們還剩下2738億能夠用來收購其他遊戲公司,根本綽綽有餘,推估下來根本不需要那麼多錢,大概100億美元就足夠統一台灣遊戲產業。

 

有人評論買動視暴雪是買垃圾,我想說的是,台灣的遊戲大廠,才是真正的垃圾,獨立工作室不算,那幾家遊戲大廠除了中國人會買之外,其他地區的遊戲廠商,完全不會想要收購他們,如果有收購價值的話,早就被收購了,而不是拖到現在這樣全島遊戲產業,陪這些所謂的大廠一起坐牢,一起醉生夢死。

 

別的公司,是深耕自家的IP,靠著遊戲IP來賺錢,不像我們台灣最賺錢的遊戲公司,光是代理遊戲,就已經能夠稱霸業界二十年,不然就是賭博讓營收帳面上的數字好看,不說歐美國家,當鄰近的中國、韓國、日本都在加大力度研發旗下IP,把台灣市場當作提款機,我們的遊戲公司卻還幫著他們,把屬於台灣市場的錢給賺走。

 

中日韓廠商把大多數玩家的錢賺走後,台灣廠商去搶勝下的那些,這真的是很可悲的一件事,我曾經勸人家沒技術不要進遊戲產業,十多年過去,我現在會建議大家離台灣遊戲產業遠一點,要想做遊戲也不要想清楚,上面那五類,前三類都沒救了,最多立足台灣而已,去找獨立工作室和目前還願意開發單機遊戲的上市公司,是那些我就不再一一說明。

 

從未出現的大合併時代

 

合併也好,大的收購小的,這些都是很正常的,可是在台灣這樣的狀況,發生的頻率相當低,歐美的遊戲大廠常搞收購,收購那些具潛力的工作室,中日韓這樣的情況,也一直有在出現,反倒是曾經的遊戲大國-台灣,大者恆大,小的也就那樣,倒是多了大量的獨立工作室。

 

小小台灣,真的有需要這麼多遊戲大廠,以及獨立工作室嗎?我是抱持著存疑的態度,內需市場就那樣,各家遊戲公司各據山頭,大部分時間都是各打各的,除了應對轉蛋法這類會影響到自家營收的議題,會團結起來砲火一致對著玩家之外,不然根本沒有看過他們聯合一起研發。而獨立工作室方面,目前推出的遊戲,都還是很小眾,有點還在磨練技術的階段。

 

本地人才就已經再少了,玩家的錢還被中日韓的遊戲給賺走,這樣下去怎麼想,都只有死路一條,幻想著憑那些獨立工作室和還願意製作單機遊戲的廠商撐,推出一款遊戲大後之後,改善整個產業的困境,想想真的很不切實際。

 

不想給國外廠商收購,怎麼不考慮合併阿,就像早期的宇峻+奧汀+宇奧那樣,變成宇峻奧汀,這樣就能讓各家遊戲公司的資金、遊戲ip、人才,有良好集中作戰的準備,可是看起來台灣遊戲大廠的高層和股東們,根本不願意讓自家遊戲公司去進行合併,合併這條路不行,最後只能指望國外的廠商來收購。

 

 

狗都不買的台灣遊戲公司

 

100億美元就可以統一台灣遊戲產業,怎麼沒人來統一,我期盼很多年的倒閉潮,根本沒有出現,前面幾家大廠靠著吸奶和賭博,以及砍掉自家研發團隊,照樣年年營業正成長,他們只敢在台灣稱霸,結果根本賺不了其他國家的錢,這樣的遊戲公司,照樣能夠年營收達三億美元,真的很好奇到底是哪些人在資助他們。

 

台灣的遊戲市場很病態,熱門線上和手機遊戲都是出自韓國,少數幾款是日本和中國,大大壓縮本土遊戲生存空間,單機遊戲獲利的方式比較偏向買斷,玩家花了一次錢之後,就算再加上DLC,實際花費的金額,很難追得上那些充滿轉蛋抽卡性質的遊戲

 

大家不妨觀察其他國家的遊戲產業,也能夠初步了解各個遊戲公司獲利的方式,你說早期靠代理和賭博打下基礎就算,可是你總不能打算一輩子都代理和賭博,這樣的遊戲公司,活是可以活得很長壽啦!可是對整個國家的遊戲產業,根本是巨大且持續的傷害。

 

台灣遊戲公司,都過得太安逸,至少從我還在遊戲產業,到現在那些遊戲公司,連一家倒閉得都沒有,明明沒有推出什麼新作,照樣活得好好的,你說這種純代理的遊戲公司,會有人想要嗎?連狗都不想要。

 

前幾年遊戲橘子和Nexon鬧過一次,那時就知道,只要願意賣,還是會有韓國或中國廠商願意收購,可是台灣這邊好像不太能接受,自家遊戲公司被國外的跨國企業併購的,你們這些沒鬥志的,不想打天下,能不能乾脆把公司賣一賣,讓真正的大公司來經營,都遠比現在這樣來的好。

 

所以,100億美元就可以統一台灣遊戲產業,有誰願意來拯救一下?

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