中文名稱:光譜資訊
英文名稱:T-Time Technology Co., Ltd.

 

遊戲平台:T-Time遊戲廣場

 

代理遊戲:(目前)

熱血江湖手遊
小冰冰傳奇
新劍魔之戰
盾之勇者成名錄 RISE
蒼之騎士團R

 

前言:

 

別人是欲練神功,揮到自宮,而台灣老牌的遊戲公司-光譜資訊,是自己廢去苦練了二十幾年的武功,從研發代理的遊戲公司,變成純代理的公司。

 

代理一款手機遊戲,需要多少錢?如果是純一手全新的,價格應該會比那些死者復生的線上遊戲,來的昂貴,可是看向回收業界,那對互相競爭石油王寶座的「樂意傳播」和「掘夢網」,光這幾年,就代理了數十款遊戲。

 

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可是光譜資訊,從2017年到現在,也就剩五款手機遊戲在營運,其中的《盾之勇者成名錄 RISE》和《蒼之騎士團 R》,更是今年2021年四月之後才上市的,韓國手機遊戲,現在大部分都是原廠直營,代理中國遊戲的,小萌科技又是裡面的強者,光譜資訊就這樣,默默的殞落成第二線的代理遊戲公司。

 

老兵不死,只是凋零

 

光譜資訊,成立於1992-04-11,過去的他,不論是在自製遊戲,還是代理遊戲,都曾經在台灣遊戲史上,寫下自己輝煌的一頁,那些代理遊戲不算,從單機遊戲,到之後的網頁遊戲,只要從資料庫稍微一撈,很輕易就能找到由他們所開發的遊戲。

 

單機遊戲

 

1993-09-15《坦克大決戰》

1994-01-21《巴士帝國》

1994-07-20富甲天下三國篇

1994-12-15《暗棋侏鑼記》

1996-09-15殖民計畫

1997-11-15《青少棒揚威記》

1998-02-15富甲天下2:三國篇

1998-09-15《魔幻天下》

1998-09-15《網戰俄羅斯》

1999-09-15TV電視夢工場》

 

 

2000-10-15《蒼穹守護者》

2000-11-15《學生騎士團》

2001-06-15殖民計劃2

2001-07-25三國立志傳

2001-11-20《瘋狂空間王》

2003-01-20富甲天下3

2003-03-28天下霸圖

2003-07-24三國立志傳2

2003-12-20《電視夢工廠復刻版》

2004-01-20富甲天下4

2005-03-10《明星餐廳》

2005-06-25《青少棒揚威記2

2005-10-08三國立志傳3

2006-01-21《國立志傳3:曹操傳》

2007-02-03天下霸圖2

2008-01-16富甲天下5

2009-08-22《武林立志傳》

2009-11-25《武林立志傳:龍吟劍》

 

 

WEB

2010-11-30《視訊麻將大師》

2011-10-13《名人股市網》

 

 

 

當其他遊戲公司在瘋狂代理線上遊戲的時候,光譜並沒有一股腦地跟風,還是繼續在自製和代理,單機遊戲市場裡耕耘,他們所代理多人連線遊戲,大多都是網頁遊戲,而且兩雙手就數的出來,難道就是因為沒跟進到線上遊戲裡掏金,使得公司的營運,慢慢的走下坡?

 

光譜資訊是如何凋零的?讓我們從其他家老牌遊戲公司找解答,他並不像智冠那樣,長時間握有的產品和點數卡的銷售通路,他也不像遊戲橘子,吸著韓國NCsoftNexon媽媽的奶,就足夠養活自己,他也沒有像網銀和鈊象學習,靠人性的貪婪,就有辦法賺好幾個股本,宇峻奧汀那幾年再慘,還是靠自製線上和網頁遊戲撐過來,不考慮剩下那幾家代理遊戲公司,看來看去,也只剩下「授權」一途。

 

台灣在授權這塊,混的最好的,就數大宇資訊,他靠著《軒轅劍》和《仙劍》的版權收入,撐起好幾年的集團營收,他都可以這樣躺著數錢,為何光譜資訊不行?

 

大宇資訊為何成功?還不是靠著他那兩把劍,在中國市場非常受玩家歡迎,不斷有研發公司捧著錢來談合作,而光譜資訊,從他過去所自製的遊戲來看,屬於他版權裡最值錢的,也最熱門的產品,分別是:

 

1.富甲系列:採用大富翁式,擲骰子前進傳統模式玩法的遊戲,並加入深受台灣玩家喜愛的三國故事,歷史人物都是以Q版三頭身呈現。

 

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2.三國立志傳:同樣是三國題材,人物也是Q版,只是玩法是回合制RPG

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3.殖民計畫:台灣很早期自製的即時戰略遊戲。

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4.天下霸圖:大型門派經營的策略遊戲。

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這些遊戲之所以,會不受其他遊戲公司的親睞,來洽談授權合作,多少是因為在它們各自的領域中,存在著其他強勢的大作,以及各遊戲的背景和玩法,並非光譜資訊所獨創的。

 

富甲和三國立志傳,會成為遺珠,很大的原因,是因為他們使用「三國」的題材,在小時候遊戲少的時候,會玩得津津有味,可是當長大後,被數十款或更多的三國遊戲,輪番轟炸後,對三國題材的興趣,早就被磨得很疲乏。

 

至於他們的玩法,富甲天下是大富翁擲骰子,大宇資訊的《大富翁》系列都出到十代,可是他這個系列也差一點就死透了,本家的八代和九代之間,隔了十年(2006~2016),連大宇資的大富翁都如此,富甲天下原本從一代開始,每隔四年便推出新作,可是在2008年的《富甲天下5》之後,到現在2021也沒有看到其他的授權續作。

 

立志傳的遊戲歷程,是讓玩家扮演歷史中的大人物或是小角色,在亂世中闖蕩人生,這種類型的玩法,在亞洲地區的遊戲中,最強的還是要數光榮的《太閣立志傳》,而光榮的太閣立志傳,在2004-08-26推出五代後,整個系列就沒有再推出新作,只有在2016-03推出的《信長之野望‧創造 戰國立志傳》將類似的玩法,打包進信長之中。

 

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可是和原本太閣立志傳高自由度不同,戰國立志傳玩到最後,只有兩種結果,要嘛獨立成為大名,自己打天下或指派旗下的軍團去統一日本,不然就是擔任大名之下的都督,統領軍團替主君打天下,兩種結果都很無聊。這類型玩法的最強者,都淪落成這樣,更不用提三國立志傳這個系列。

 

殖民計畫和天下霸圖,最大的可惜,便是沒能繼續推出續作,透過影片,能夠發現他們一款是即時戰略,另一款則是們派經營,這種玩法,在當時都是很新穎的,即使是2021年的現在,還是可以找到類似玩法的遊戲。

 

《殖民計畫》是即時戰略遊戲,這部分的強者很多,從《紅色警戒》、《世紀帝國》、《星海爭霸》、《魔獸爭霸》,他們在台灣、中國、韓國都曾是很熱門的遊戲,也曾有屬於他們的競賽項目,即使因為暴雪自己作死,不再辦星海爭霸的比賽,可是他的玩法和戰術,還是會一直傳承下去。

 

有人可能會認為,區區《殖民計畫》,哪來的資格和上面這幾款,風靡全球的遊戲相比,這邊將它們發行的時間列出來,前後擺在一起,比較一下

 

 

1995-04-20《魔獸爭霸:人類與獸人》

1996-09-15《殖民計畫》

1996-10-31《紅色警戒》

1997-10-15《世紀帝國》

1998-03-31《星海爭霸》

 

 

當然以結果論來說,《殖民計畫》可以算是發展的最差,可是當時的台灣,自製遊戲的技術,一點都不落後於世界,這不是台灣自製的遊戲不如別人,也不是前輩創意或技術輸給世界,而是接棒的後繼者,不經意的掉棒了,使得台灣遊戲永遠都回不去,前輩們所曾經看到的那個高度。

 

天下霸圖這種門派模擬經營的遊戲,在現在要找的話,雖然沒有完全一樣的,可是像是中國他們所出的《了不起的修真模擬器》、《鬼谷八荒》等,裡面除了個人的修練之外,同樣會牽扯到門派的經營,大家可以自己去比較這三款遊戲,誰比較好玩。

 

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三國題材是公共財,玩法上也沒有獨創之處,富甲和三國立志傳,打不贏其他同類型的遊戲,也是能夠想像的,可是另外兩款,都有它們獨特的玩法和世界觀,為何沒有續作?不如將這個問題放大,改成為何光譜資訊不再製作單機遊戲?

 

沒人才?沒資金?壯年轉型危機

 

列一些世界級遊戲大廠成立時間

 

 

 

1889-09-23 任天堂

1973-03-19 科樂美

1975-09-22 艾尼克斯

1978-07-25 光榮

1979-05-30 卡普空

1982-05-28 美商藝電

1986-03    育碧

1986-09    史克威爾

1993-11-16 索尼互動娛樂

 

 

和這些世界級的遊戲大廠相比,成立於1992年的光譜資訊,不算老人,和一些手機遊戲廠商相比,更稱不上年輕,即將在明天成立滿三十年的光譜資訊,卻在2017年之後,完全轉型成為手機代理的遊戲廠商。

 

 

光譜資訊在轉型前

最後自製的單機遊戲是2009-11-25《武林立志傳:龍吟劍》

最後自製的網頁遊戲是2011-10-13《名人股市網》

最後代理的單機遊戲是2012-02-17《心靈殺手》Alan Wake

最後代理的網頁遊戲是2015-01-23《血色伏魔》

 

 

在《血色伏魔》這款網頁遊戲之後,他們的官方臉書,有兩年的時間都沒有在更新,中間只有發布徵才訊息,光譜資訊在20154月,和智冠科技合資成立「莎發超人科技股份有限公司」,而這家公司,原定在2017年,於中國和日本發行一款《三國立志傳4》的手機遊戲,可是實際上好像只有發布測試版本,最終也沒有正式推出,這款手機遊戲,唯獨台灣沒有上市。

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搜尋《三國立志傳4》,只能找到中國那邊的資料,而在台灣公司網搜尋「莎發超人科技股份有限公司」,也只能看到這家公司並沒有解散,可是也沒有其他新作品的出現,2017年到現在,完全沒消息或新聞,應該形同閒置了。

 

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而在這款自製手機遊戲打水漂的同時,同年的光譜資訊就開始他的轉型之路,2017-01-16代理《鬼武三國志》,08-09代理《熱血江湖手遊》,10-24代理《小冰冰傳奇》,他整個官網完全變形,剩下只有手機遊戲的頁面,原本對老玩家來說最重要的「單機遊戲客服服務」,整個網站全部都移除。

 

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光譜資訊在單機時代,雖然有自製出大量的單機遊戲,可是這些遊戲,並未像其他台灣遊戲公司,將單機轉變成線上遊戲,繼續賺錢,像是智冠、宇峻、大宇都作過同樣的事情,光譜那時應該握有大量的研發人員,可是在2011年之後,便開始逐漸少量縮減人力。

 

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他們原本代理單機遊戲的任務,主要是在進行中文化的工作,只是隨著Steam不斷的發展,國外的遊戲公司也比較傾向於給Steam代理,畢竟他是一次面對全球的玩家,像2012年的《心靈殺手》在完成中文化之後,才發現Steam上面的遊戲,也有提供中文的版本,連帶使得玩家購買意願降低,光譜資訊在代理單機遊戲這一塊,也不再像以前一樣,有辦法回收資金,日子久了,便徹底放棄這一領域的業務,當然以上都是個人的推想。

 

雖然有研發人才,可是公司不打算繼續開發新作,那些人也就流向其他的遊戲公司,而自己所代理的網頁和單機遊戲,所獲得的資金,也不像其他公司那樣的穩定,長時間下來,會因為人事成本造成公司的虧損,最終只能緩慢的進行轉型。

 

現在看來,光譜資訊和智冠科技所合資成立的公司,那一款《三國立志傳4》手機遊戲,應該是壓倒光譜在自製研發方面,最後的一顆稻草,我在Google Play完全看不到他的影子,台灣這邊的巴哈姆特和遊戲基地,也同樣沒有紀錄,就和我上面所說的一樣,原本想在國外試試玩家的風評如何,結果大暴死,導致遊戲開發案,整個被放棄掉,才會是現在這樣,在台灣這邊完全找不到資訊。

 

看到這我只有一個好奇的點,既然他握有過去那些單機遊戲的版權,為何不將那些遊戲擺上Steam平台呢?就算Steam要抽成,可是還是會有老玩家願意買單,只要價格可口,會想買來懷舊的玩家,還是有吧?代理單機遊戲和網頁遊戲賺不到錢,怎麼沒有想到回過頭來,從自己過去苦練的單機遊戲哩,設法為公司多增加一點營收。

 

台灣過去的單機遊戲,會願意擺上Steam的,其實也沒有很多家,像大宇資訊也是最近(2021)才將《仙劍》擺上去,宇峻奧汀也是去年底(2020)為了替三國群英傳8暖場,才將三國群英傳1~7放上去,昱泉完全沒這樣的打算,他們過去所出的單機遊戲,和他們實際放上Steam的比例,根本連10%都不到。

 

台灣其他的遊戲公司都如此,光譜沒這樣做也情有可原,可是他怎麼會決定連「單機遊戲客服服務」都砍掉,宇峻奧汀這方面做得很好,只要你有他旗下的單機遊戲,都還能夠在他的官網找到更新檔,光譜完全廢除,也不打算提供客服援助,想來是鐵了心,完全捨棄掉自己過去所出的單機遊戲這一塊。

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我已經失去特異功能,還留在這裡惹人嫌嗎?

 

明年公司就成立滿30年了,苦練了快二十幾年的功夫,卻在最後的五年,選擇砍掉重練,如果公司決定純代理,原本那些研發、中文化、行銷的人才,根本不需要那麼多,經營手機遊戲,實際上也用不到那麼多人,那些人也就隨著時間,慢慢的離開這家公司。

 

當光譜資訊不再研發遊戲時,這家公司就真的沒什麼好說的。他有趣、值得討論的是過去,現在根本不值得一提,他旗下的手機遊戲,可以去玩玩看,遊戲本身體質就不太行,十足炒短線的作品,代理這樣的遊戲,除了剛開服有辦法賺到錢,後面退坑的玩家越多,願意花錢的玩家也越少,《盾之勇者》和《蒼之騎士團》才剛上不准,等三個月之後再來看,遊戲中的玩家還剩多少。

 

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曾經在台灣遊戲史當中,渲染出一頁頁,屬於自己獨特風格的光譜資訊,卻大幅衰退在線上遊戲的時期,在網頁遊戲時期被後浪拍死,到如今的手機遊戲時期,只能抱著幾款遊戲苟活,廢掉了自己專屬的特異功能,早就淪為平凡無奇的一家純代理的遊戲公司。

 

即使坐擁那麼多款遊戲的版權,可是沒人來談授權,就算再怎樣抓著別人訴說自己過去的輝煌,現在的玩家看到光譜資訊的官網,哪裡會知道,這家公司曾經創造出那麼多好玩的單機遊戲。

 

你的過往,老人們會永遠記得,謝謝你帶給我們如此快樂的童年,富甲天下一直是我最愛的三國題材遊戲。再見!光譜資訊,希望你能接受洗盡鉛華的自己。

 

 

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