網路遊戲的開發,是很細膩的工作,需要各方面領域的完美搭配,交織出來的所謂產品,也因為這樣開發一款網路遊戲需要很龐大的資料量,所有舊有的一些素材,就是開發團隊第一考慮的
也正因為這樣,網路遊戲在一開始會發現大家的素材都差不多,以台灣的狀況來說,主流大宗的始終跳脫不了-武俠、三國,還好,因為玩家對於遊戲題材的接受度已經比以前成長許多,反應在遊戲的本身的人氣和營收部份,讓很多遊戲研發團隊明白在這樣下去是不行的
所以,最近幾年網路遊戲本身的素材也越來越多。
以下是我自己參考雜誌(電玩雙週刊)、巴哈、及自己的遊戲經驗,整理的各遊戲所運用的素材
歷史小說型
特別是屬於非正史類的歷史章回小說,這類素材擁有很明顯的時間性故事主軸,每個登場角色都具有特色,在開發改編上, 除了定位清楚,也因為一般民眾的了解度高,自然接受遊戲也非常容易
舉凡-三國演義、水滸傳、金瓶梅、西遊記、七俠五義、戰國策、封神榜
三國演義
國產
智冠-吞食天地、三國演義、龍騰三國
宇峻奧汀-三國群英傳、火鳳三國
大宇資訊旗下子公司北京軟星-三國戰魂
日本
光榮-真三國無雙、三國志
韓國
Wemade-蒼天
HanbitSoft-三國之天
大陸
盛大網絡-三國殺
完美時空-決戰‧真三國
杭州電魂科技-夢三國
水滸傳
ShowJoy 秀橋-歡樂水滸傳Online
北京麒麟-水滸傳
西遊記
國產
中華網龍-奇幻西遊 Online
遊戲新幹線-瘋西遊 Online
鈊象電子-西遊釋厄傳
大陸
北京完美時空-口袋嘻遊 Online
韓國
Uniana-西遊記 Online
大陸
深圳騰訊網路-QQ西遊
大陸網易-夢幻西遊 Online
封神榜
國產
鈊象電子-封神、封神2
大陸
金山軟體-三太子 Online
青蘋果網絡科技-封神演義前傳
武俠小說型
何謂江湖?人就是江湖,有人的地方就有江湖,無論是什麼年齡層的男人,內心多多少少會有一個大俠夢,也因為這樣,武俠題材的遊戲始終是一出在出,尤其是在華人地區
而這類題材的優點是有鮮明的人物主角,而且多少都會要主要的門派分別,與技能有關的武功也是相當豐富,在搭配上不同的元素就可以創造出很多不同的系統,這裡題材真的是太多了
國產
中華網龍-金庸群俠傳、黃易群俠傳
智樂堂-古龍群俠傳
飛魚數位-仙魔道、劍雨
大宇資訊-仙劍、軒轅劍
昱泉國際-玄武豪俠傳
大陸
大陸金山軟體-劍俠情緣系列、東邪西毒、劍俠世界
遊戲蝸牛-九陰真經 Online
網易-倩女幽魂
空中網-功夫英雄 Online
像素軟件-刀劍 2
神話故事型
每個民族都有自己的神話故事,從我們本國的神話到最多的就是,北歐神話、希臘神話,其他像是印度神話或埃及神話都是常見的素材
神話故事類的改編,同樣是很容易被熟悉當地文化或是比較開化國家的玩家所接受,也因為這類神話多半具有各種特色的神、魔,所以塑造出陣營對抗,像是正義與邪惡,這個是非常簡單且容易操作的
中國神話
大陸
廈門榮耀科藝-山海 Online(傲神傳)
上海奧盛軟體-山海志
廣州第九藝術公司-古域
廣州百遊匯數碼網路-凡仙伏魔傳 Online
廣州菲音科技-夢幻修仙
上海智藝網路-崑崙 Online
北京光宇在線-天上人間 Online
北歐神話
國產
宇峻奧汀-天使之戀、天使之戀2
韓國
Gravity-仙境傳說
Nexon-神之領域
希臘神話
國產
遊戲橘子-星辰、幻月之歌
美國
UTV True Games-Mytheon
大陸
銳戰-創世之戰
廣州菲音科技有限公司-永恆之歌
福州天盟數碼-眾神之戰
動漫跨界型
最近幾年越來越多動畫、漫畫,被改編成網路遊戲,感覺是其他題材都被用爛了,就趕快找一些現成的漫畫套進來改,這類題材對於開發團隊最大的好處,可以很清楚知道遊戲的族群在哪哩,找到清楚的定位,在行銷或是內容製作上,就會比較好拿捏
港漫
中華網龍-中華英雄、天子傳奇
香港智傲科技-火鳳燎原 Online
日本
蠟筆小新、七龍珠、北斗神拳
美國
City Of Heros
超人、蝙蝠俠、蜘蛛人、綠巨人浩克
網路文學型
改編則是比較新鮮的類型,而且多半以中國網路文學作品佔大宗,此類型的著眼點和上面動漫類型相似,因為網路文學會有固定的閱讀族群,熱門的作品往往一個章節就會有上百萬、上千萬的點擊率,如果能夠把這些忠實讀者抓來玩遊戲,基本上一定會有一個固定的玩家支持
國產
智樂堂-飄邈之旅
大陸
完美時空-誅仙
盛大網路-鬼吹燈 Online、星辰變 Online
結論:
我心目中最喜歡最好的遊戲素材又是什麼呢?我應該會回答我不知道,因為我每一種都很喜歡
只要有機會都想嘗試看看,以自己的創意,站在玩家的立場去創造屬於我自己真正想要做的遊戲,而這樣的日子,應該很快就要來臨了!
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