俠義世界 Online
封測日期:2011-08-10
公測日期:2011-08-17
製作廠商:成都夢工廠
台灣代理:東方鴻展HaGame
官方網站:http://www.1000g.com.tw/
門派:
聖火-慣用大刀與長槍為聖火的特色
峨嵋-以琴、刺聞名
少林-擅用掌、杖的武功,以『少林七十二絕技』名聞天下。
武當-太極劍法、謫仙筆法、純陽無極功。武當輕功身法亦是天下一絕
星宿-所使用的武器實屬江湖少見之利器「鉤」、「輪」
特色系統:
經脈系統
分小周天和經外奇脈,小周天又分8個,按照沖穴規則和次序,每當完全沖開一條經脈時,還可獲得這條經脈額外的屬性點獎勵。其實,這在最近所出武俠類型的遊戲中,可以說是變成必備的系統,差別就是看怎樣的設定了,而【俠義世界】的經脈系統還蠻簡單明瞭的,升級後,玩家可以獲得沖穴點數,然後就可以依照自己的職業和喜好做選擇
技能演示
目前這樣的系統,在遊戲中真的蠻少看到的,可是我覺得如果在遊戲中,加入讓玩家可以預覽技能施放的特效,那真得讓玩家可以有所期待
目前玩過有這樣系統的只有QQ三國及瑪奇英雄傳,【俠義世界】的技能分為內外武功,除了主要武功外,大部分都需要獲得武功秘笈才可以領悟
而技能等級主要是透過熟練度提升,不斷的使用來累積熟練度,而各門派的差異就是武器的不同,技能施放及特效都非常單調,沒有特別吸引人的地方
痛扁系統
玩家在面對精英怪或是BOSS時,遊戲會自動切換成2D橫軸的戰鬥模式,當面對怪物快死的時候,會出現一個倒數時間,代表玩家進入了痛扁系統
這時玩家就要把握時間,不斷的攻擊怪物,而怪物也會隨著玩家的打擊,不斷的爆出寶物,有種鞭屍的快感,這樣類似的系統
在宇峻所出的【N3】中有遇過,在該遊戲是被稱為OKD系統,我本身是覺得真的蠻多遊戲都可以新增這樣的系統,原本虐待自己的怪物快死了,誰不想趁他死前反過來好好的虐殺他一番。
只是扣掉這個系統,遊戲本身在打怪方面真的很普通,在加上沒有內掛的功能,根本玩沒多久,就對這款遊戲沒太大的興趣
心得:
一家新的遊戲公司所推出的新遊戲,從新聞出來的時候就讓我非常訝異了,這....是什麼年代的遊戲,也正如我所預期的,遊戲很快的就掉入免洗遊戲的行列
實際玩過遊戲後,感覺他所謂的電影手法的過場畫面,只不過是在任務之前穿插了一段以「遊戲人物」所演出的動畫,原本人物就是很單調的2D畫面了,就算再怎樣搞成動畫,並不會讓人覺得有多大的吸引力
遊戲本身的題材,非常明顯的就是直接套用金庸武俠,把著名人物改成不同的名字,但是外觀就非常類似,至於武功就沒有這方面的問題直接套用
還沒玩過這款遊戲的玩家,我非常不推薦,無論是遊戲公司及遊戲本身都是非常不及格
以下是我自己打的分數
題材:4
操作:5
畫面:4
難易度:6
成就:3
總計:5