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俠義世界 Online

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封測日期:2011-08-10
公測日期:2011-08-17

製作廠商:成都夢工廠
台灣代理:東方鴻展HaGame
官方網站:http://www.1000g.com.tw/

門派:
 

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聖火-慣用大刀與長槍為聖火的特色
峨嵋-以琴、刺聞名
少林-擅用掌、杖的武功,以『少林七十二絕技』名聞天下。
武當-太極劍法、謫仙筆法、純陽無極功。武當輕功身法亦是天下一絕
星宿-所使用的武器實屬江湖少見之利器「鉤」、「輪」

特色系統:

經脈系統

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分小周天和經外奇脈,小周天又分8個,按照沖穴規則和次序,每當完全沖開一條經脈時,還可獲得這條經脈額外的屬性點獎勵。其實,這在最近所出武俠類型的遊戲中,可以說是變成必備的系統,差別就是看怎樣的設定了,而【俠義世界】的經脈系統還蠻簡單明瞭的,升級後,玩家可以獲得沖穴點數,然後就可以依照自己的職業和喜好做選擇

技能演示

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目前這樣的系統,在遊戲中真的蠻少看到的,可是我覺得如果在遊戲中,加入讓玩家可以預覽技能施放的特效,那真得讓玩家可以有所期待

目前玩過有這樣系統的只有QQ三國及瑪奇英雄傳,【俠義世界】的技能分為內外武功,除了主要武功外,大部分都需要獲得武功秘笈才可以領悟


而技能等級主要是透過熟練度提升,不斷的使用來累積熟練度,而各門派的差異就是武器的不同,技能施放及特效都非常單調,沒有特別吸引人的地方

痛扁系統

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玩家在面對精英怪或是BOSS時,遊戲會自動切換成2D橫軸的戰鬥模式,當面對怪物快死的時候,會出現一個倒數時間,代表玩家進入了痛扁系統

這時玩家就要把握時間,不斷的攻擊怪物,而怪物也會隨著玩家的打擊,不斷的爆出寶物,有種鞭屍的快感,這樣類似的系統


在宇峻所出的【N3】中有遇過,在該遊戲是被稱為OKD系統,我本身是覺得真的蠻多遊戲都可以新增這樣的系統,原本虐待自己的怪物快死了,誰不想趁他死前反過來好好的虐殺他一番。

只是扣掉這個系統,遊戲本身在打怪方面真的很普通,在加上沒有內掛的功能,根本玩沒多久,就對這款遊戲沒太大的興趣


心得:

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一家新的遊戲公司所推出的新遊戲,從新聞出來的時候就讓我非常訝異了,這....是什麼年代的遊戲,也正如我所預期的,遊戲很快的就掉入免洗遊戲的行列

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實際玩過遊戲後,感覺他所謂的電影手法的過場畫面,只不過是在任務之前穿插了一段以「遊戲人物」所演出的動畫,原本人物就是很單調的2D畫面了,就算再怎樣搞成動畫,並不會讓人覺得有多大的吸引力

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遊戲本身的題材,非常明顯的就是直接套用金庸武俠,把著名人物改成不同的名字,但是外觀就非常類似,至於武功就沒有這方面的問題直接套用

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還沒玩過這款遊戲的玩家,我非常不推薦,無論是遊戲公司及遊戲本身都是非常不及格


以下是我自己打的分數

題材:4
操作:5
畫面:4
難易度:6
成就:3

總計:5
 

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    岳浪 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()