我喜歡城堡,也讀了許多古鎮、古堡介紹的書籍,看的同時,特別喜歡那樣介紹城堡背後故事的文章,那時就想到,自己過去的遊戲經歷裡,也曾到過許多令人驚豔的城鎮,原本是想以「百大名城」為主題,可是發現許多自己喜歡的場景,他們並不是以城堡的方式,存在於遊戲當中,所以就改以百大城鎮為題。
做為這開篇第一篇,我所選的是我最愛的遊戲「無盡的任務」裡的凱拉辛(Kelethin),可能有人曾經去過,可能有人從未到過這裡,那就讓我們展開百大城鎮之旅,希望這個主題能一直寫下去。
是起點也是終點
從無盡的任務(EverQuest)出現在我的人生後,經歷過無數次的離開和回鍋,早在它還沒進入台灣市場時,就和哥哥一起連到國外去玩遊戲,那時我還只是小屁孩,所以主要是玩哥哥所創的角色,還記得在EQ裡,所玩到的第一個職業,便是高精靈聖騎士。
高精靈的出身地,是在名為費朵大陸上的高精城(Felwithe),出城後的冒險區域,便是大菲達克,那時因為介面都是英文,也只敢在高精城門口附近,打打蝙蝠、小蛇練功,偶而遇到巡邏的半獸人(Orc),都要拚盡全力,才有辦法保住性命,EQ的新手期是很漫長的,所以一直都在高精城附近冒險。
直到有一天,哥哥在我上學的時候,將角色移動到新的區域,下課後上線的那一刻,我便被這座美麗的城鎮所吸引,她便是凱拉辛(Kelethin),同在大菲達克森林,木精靈和半精靈的出生地。
建在大樹上的城鎮
凱拉辛這座城鎮,是建立在樹上的,城鎮的規劃,是真的很有奇幻風格,設計者他們完全沒有考慮物理合不合理,以樹幹為圓心,將一塊大木板建成圓形,而樹與樹的區域之間,是以橋樑連接,透過城鎮地板的高低,創造出不同層次的城鎮外貌。
在來到這座城鎮前,一直以為玩遊戲,就只能在地上跑,凱拉辛因為建在樹上,而它透過搭電梯,讓玩家能夠從地面上到樹上的平面,等於玩家是穿梭在樹林之間,那種多維空間的遊戲體驗,真的很震撼。
雖然這種通過交通工具,完成區域的移動,在現代的遊戲當中,已經相當常見,比較有印象的,就魔獸世界裡的雷霆崖(Thunder Bluff),以及雷霆圖騰(Thunder Totem)。
凱拉辛與它們相同的,同樣是做為特定種族的主城,像是雷霆崖是牛頭人,而雷霆圖騰是高嶺牛頭人,而凱拉辛是木精靈和半精靈,雖說是出生地,可是在CEQ的時候,對這個區域的記憶只有製作新手裝而已,不像另外兩座主城,有所謂的主線任務,交代城鎮與周遭部族的關係。
不同的則是,雷霆崖是建立在四座高聳的土丘上,而雷霆圖騰是以一顆巨大的樹幹為主體,向外分出去,這兩座城在設計上,都比較有邏輯,因為它們的建築物,都有所謂的支撐點在,都蠻符合物理基本定理,唯獨凱拉辛像是雲朵一般,直接飄在森林之上。
可是他畢竟在1999年的遊戲中就出現了,算是這類城鎮規劃的前輩,來到凱拉辛之後,她就成為我角色的主城,高精城因為位處地圖邊緣,也就很少回去了,最重要的是凱拉辛,距離大菲達克森林裡的練功聖地,也是拉火車熱點的碎骨寨(Crushbone)最近,等於角色等級在17、18級之前,凱拉辛都是新手們的補給城鎮。
沒摔死過,別說你來過凱拉辛?
我相信,大部分EQ的木精靈、半精靈、高等精靈的新手玩家,都曾在凱拉辛摔死過,和魔獸世界那種,邊走路不邊按空白鍵,如同地板很燙的現象不同,EQ裡角色跳躍的高度很低,還需要消耗精力,所以玩家走路都很四平八穩,可就是這樣,到了凱拉辛,還會踏出地板之外,而直接從高空摔死。
很大的原因是,因為最初的EQ,他裡面並沒有內嵌地圖,玩家只能憑印象在城裡面四處逛,尋找特定的NPC,而且凱拉辛裡他各顆樹上的地板,是沒有做圍欄的保護,亂衝亂撞一不小心,就會衝出去。
上面有提到,凱拉辛他城鎮裡,樹與樹之間是由橋梁連接,問題是他有些橋梁是長板橋,整條橋是貼齊地板往下,玩家從正面根本找不到那座橋在哪裡,一不小心踏了出去,角色便掉下去摔死。
那時候玩的遊戲不多,根本不知道還可以切換視角,大多是以第一人稱視角在玩,再加上那時初玩遊戲,明明對城裡面不熟,可是又急著趕快補給完,衝回去練功,所以在凱拉辛摔死了無數次。
初版的EQ,死掉後角色身上的裝備,會和自己的屍體綁在一起,加上屍體有存在的時限,不立即找到屍體,身上的裝備便會永遠消失。所以死掉後,最大的麻煩是,我能不能靠著裸體的角色,找到自己的屍體,先不管路上有沒有遇到巡邏的半獸人,在路上遇到陌生的老外,還會以很破的英文,向對方詢問有沒有看到自己的屍體。
因為這樣的遊戲體驗太過深刻,導致我之後很高等的時候,還會回到凱拉辛,刻意讓自己的角色,從城鎮中摔下去看看,結果才發現,自己的角色因為屬性的提升,怎樣都摔不死,如此以裸體之姿,慌張四處尋找自己屍體的經驗,只能永遠停留在新手時刻。
如今EverQuest的凱拉辛
走在現在的凱拉辛,會發現已經比以前方便,因為現在除了有內嵌地圖,而且各個重要的NPC,都可以通過搜尋系統,自動引導玩家找到他,不會再發生像無頭蒼蠅一般,每一位都去打招呼,看他們是做什麼的。
只是認真去看每一位NPC的功能,會發現遊戲公司在設計的時候,比較偏重於遊戲性,他在城鎮中所放置的NPC,大部分都是雜貨店、銀行等給玩家補給用的,而其他的就是職業公會,是讓新手玩家學習技能或法術的。
在城鎮裡,缺少了那種會與玩家互動,或是說故事給玩家了解的NPC,EverQuest的城鎮,他最大的遺憾,便是我對每一座城,只有使用過他裡面的功能,但是實際上並不認識他,也完全不清楚他裡面隱含著怎樣的故事。
對凱拉辛來說,我只能算是喜歡她所有的外在,卻根本不懂她的內涵,有很大的原因是,這款遊戲之後就沒有中文版,每一位NPC頭頂上,也沒有像其他遊戲,有設定驚嘆號或是提示,
這樣的凱拉辛,就只剩下觀賞的功能,玩家根本不知道,其他的NPC在城鎮當中,除了買賣還有什麼功能,我對這座城鎮有感情,但是這座城鎮根本不記得我。
EverQuest2時間線的凱拉辛
這樣美麗的城鎮,當然也有在EQ的衍生作品-EverQuest2中出現,我並未認真玩過EQ2,所使用的角色,還是周年慶期間所贈送的英雄角色,這樣對不喜歡練功,只想四處旅遊的我來說,應該是最棒的服務。
進到EQ2的世界後,我所做的第一件事,便是尋找如何前往凱拉辛,在EQ2裡他還是依舊位在費朵大陸上,和過往不同的是,凱拉辛他樹上的樹屋數量,變得比EQ的時候還少,而且並不完全依靠地梯在移動,多了好幾條道路,可以讓玩家從平面,直接爬上樹屋的道路。
因為EQ2的坐騎可以飛,所以多了另一種可以拉遠距離,來觀賞這座城鎮,要說他繁華嘛,其實也沒有,比他外觀還要繁華,龐大有氣派的城鎮,其它遊戲裡太多了,但是他就有一種給人歲月靜好的味道,而那種美好的感覺,是許多遊戲大城市當中,所找不到的。
只是在EQ2的時間線裡,原本在EQ時,看起來破破的碎骨寨,他們裡面的半獸人,非但沒有被勇敢的冒險者們消滅,反而進一步強大起來,除了碎骨寨之外,還在裡面建立屬於自己部落的碎骨要塞,裡面戒備森嚴,半獸人士兵賣力鍛鍊自己的戰技,和外面凱拉辛的寧靜,形成強烈的對比。
世界很大,總會回到這裡
比起Felwithe,凱拉辛才算是我EQ的起點,他承包了我EQ最菜的時光,只是碎骨寨的經驗值,大概過了15級之後,組隊就變的很不好練,為了繼續成長,勢必要離開這裡,前往更高等的地方去冒險。
那時離開並沒有多想什麼,只想要將等級趕快練上去,去打倒更強的怪物,獲得更好的裝備,在漫長的旅途中,對這座城鎮,並沒有太多的念想,因為這邊沒有寶物吸引我,也沒有任務將我引導回來,所以我一離開,就持續了好長一段時間。
之後來到CEQ,雖然還是從凱拉辛出發,可是我很快就度過新手階段,隔沒多久,就移動到另一塊主大陸去練功,再次回到凱拉辛的時候,我已經經歷團隊的洗禮,身上的裝備,也是許多難打的龍族或首領所掉落,回到凱拉辛的原因,純粹是很懷念那個還是新手的自己,馬上將自己滿等的角色,開進碎骨寨裡面屠殺,屠殺完之後才又回到凱拉辛。
那時的角色,已經學會漂浮術,所以凱拉辛對我來說,根本一點危險都沒有,我在城裡面試圖尋回一些,只屬於自己菜鳥的回憶,找著找著,眼看時間差不多,我選擇下線,登出遊戲,怎麼知道這一登出,再次回到EQ,就隔了5年。
因為現實學業的問題,我原本以為只是短暫離開,結果因為CEQ結束營運,加上那時我被學業搞得焦頭爛額,也忘了要去辦理轉移,就這樣我的角色,等於完全消失,但是心中總是會想起EQ,想念在諾瑞斯世界冒險的回憶。
我在2011年回歸EQ,之後就斷斷續續的練著,因為這個時候,EQ已經改為免費,所以我想懷舊的時候,就可以懷舊,他一直存在於我的電腦當中,而我最愛掛網的地方,便是凱拉辛,即使沒玩遊戲,還是會打開YT,尋找他的場景配樂來聽。
雖然這些年,玩了許多遊戲,但是要選擇一個地方隱居起來,我第一個會選的,便是凱拉辛,當然他附近會有碎骨寨的威脅存在,可是對我這樣老練的冒險者來說,那些根本不是問題。也許凱拉辛他的重要性,比不上其他大城鎮,但絕對是EQ當中,最令人印象深刻的。
城鎮資訊
出場遊戲:EverQuest、EverQuest2
城鎮位於:費朵大陸-大菲達克森林
城鎮建材:現場取材的木頭
建築風格:原本是圓錐體外觀,到了EQ2,改成松子的外型
居民種族:木精靈、半精靈
EverQuest2裡的凱拉辛
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