傳統遊戲

人手遊戲:
1.棋盤遊戲:棋盤遊戲又稱為版圖遊戲、圖版遊戲或圖版遊戲
需要使用棋盤及棋子進行的遊戲,象棋便是其中一種
參與人數可以是一人,二人,甚至多人

2.紙上遊戲:包括過三關、數獨、猜猜畫畫和填字遊戲等

3.卡片遊戲:又稱為卡牌遊戲,廣義上是使用卡片(牌)來進行遊戲
的總稱,狹義上則是指使用撲克牌進行的遊戲
舉例:

龍與地下城

D&D   Dungeon & Dragon

一套經典的遊戲規則,是奇幻世界的基礎設定
包含世界觀、種族、職業、等級、武器裝備、怪物、法術等
完整詳細的資料,用來進行遊戲
多數線上遊戲在設計時都會參考這一套規則

電子遊戲

電腦遊戲(PC game)
遊樂器遊戲(Console game)  TV game
攜帶式遊戲(Portable game) 如掌上型遊戲機
大型機台遊戲(Arcade game)  街機



資料來源:力世管顧

單機遊戲

只能在一部電腦上執行的遊戲,不能與其他電腦連線一起玩
傳統的電腦遊戲都屬此類

撮合線上遊戲(Match Game)

遊戲伺服器主要扮演撮合玩家對戰的角色
提供數人至數十人連線互動的遊戲,這類遊戲以競賽為主
通常湊足一定的人數後開始新局,遊戲時間短
競賽的勝負成績可以累積,但是為了公平
玩遊戲的過程不累績,下一次開局仍然回到公平
的起點,例如<明星三缺一>


多人連線遊戲(Massive Milti-player Online Game)MMOG

只能連線玩,可容納的人數可以成千上萬共同互動的遊戲
遊戲結果保留,下次玩繼續上次的進度,玩遊戲花費的時間長
玩遊戲的過程可以累積,如得到的經驗值、等級、裝備都可以儲存
軟體不收錢(還可免費下載,依據連線時間收取費用
需要提供大量服務及維護成本,以把線上遊戲視為一個圖形化的聊天室
但比聊天室又多了故事,角色成長,刺激挑戰及趣味
成千上萬的玩家聚在一起,你可就構成一個既虛你卻又很真實的社會


區域連線遊戲 LAN game 或 network game

可以連上網路玩的遊戲,但通常也可以單機玩
連線時人數從數人到數十人不等,遊戲的結果不保留
下次玩又重頭來,遊戲進行所需時間較短
銷售模式及通路與單機遊戲相似,軟體賣錢
但不收額外連線費用,售後服務很少
舉例:

CS絕對武力  是這套遊戲造就了台灣的網咖熱潮
堪稱網咖的命脈

(星海爭霸)StarCraft
(魔獸爭霸)WarCraft
(世紀帝國)Age Of Empires

有著豐富的策略變化與即時的緊張刺激
一場連線廝殺可以長達數小時毫無冷場
讓你滑鼠按到手軟

遊戲的類型

RPG    Role-playing game    角色扮演
強調的是劇情發展和個人體驗

日式:回合制、半即時制,太空戰士、仙劍奇俠傳
美式:即時制,暗黑破壞神

其他相關的類型
ARPG    Action rpg            動作角色扮演
SRPG   Strategy rpg         策略角色扮演

ACT    Action game            
動作遊戲
在遊戲的過程中,必須依靠玩家反應來控制遊戲角色
提供給玩家一個訓練手眼協調及反應力的環境
如:
超級瑪立歐、波斯王子、魂斗羅、三國志

AVG、ADV   Adventure game    冒險遊戲
在一個固定的劇情或故事下,提供給玩家一個複雜的環境及場景
玩家必須隨著故事情節的展開,經歷遊戲提供的各個故事
解決遊戲中出現的多個難題
可再細分為動作類和解謎兩種

動作類包含一些格鬥和射擊的成分
如:
惡靈古堡、古墓奇兵、恐龍危機

解謎類則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度係數較大
如:
神秘島

SIM 、SLG   Simulation game    模擬遊戲
主要是模擬現實系統或社會生活的遊戲
主要分類有
1.操作系統的模擬,例如飛機、賽車、直升機等普通人較難接觸到的
如:

2.對社會生活的模擬,遊戲提供玩家一個可進行邏輯思考及策略
戰略運用的環境,讓玩家有自由分配、管理或統轄遊戲中的人
事或物的權力,並透過這種權力達到遊戲所要求的目的
如:
模擬城市、文明

3.經營管理的模擬,它會模擬一個真實的社會環境,由玩家來管理
這個虛擬的社會,從而獲得一個在真實社會中難以達到的成功感覺
如:
便利商店、模擬樂園


STA    Strategy game            戰略遊戲
屬於讓玩家動腦思考的一種遊戲,傳統遊戲中的棋盤遊戲
就可視為策略遊戲的一種,因為它只能以「一次走一步」的
方式進行遊戲,少了遊戲的緊湊性,之後的遊戲中加入了即時
的遊戲機制,進而發展出另外一種類型的遊戲

RTS   Real-Time Steategy game   即時戰略遊戲
提供大量的工具、人物、生物給玩家控制,玩家透過組織並指揮這些
人物進行生產、作戰、有目的地完成各種任務
如:
魔獸爭霸、星海爭霸、世紀帝國、紅色警戒

FTG    Fighting game            格鬥遊戲
特色為操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷,和細微的
操作取勝,依呈現技術可分為2D或3D
如:
快打旋風、侍魂、格鬥天王、鐵拳

STG    Shoting game    射擊遊戲
由玩家控制各種飛行物(主要是飛機),完成任務或過關的遊戲
可分為
1.科幻飛行模擬遊戲  (Science-Simulation game)
已非現實的想像空間為主
如:
自由空間、星球大戰

2.真實飛行的模擬遊戲(Real-Simulation game)
以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求逼真且身歷其境的感覺
如:
空戰奇兵

FPS     First Personal Shooting game 
第一人稱射擊遊戲
以玩家的視角來進行遊戲
如:
Quake系列(雷神之錘)、CS絕對武力、Doom

TPS    Third-Personal Shotting  game
第三人稱射擊遊戲
第三人稱射擊遊戲中主角在遊戲螢幕上是可見的
優點是這樣更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
如:
雷霆任務

RAC 、RCG   Race game    賽車類遊戲
其常代表電腦遊戲的尖端技術,驚險刺激,真實感強
非常講究影像音效技術
如:
極速快感、實感賽車

PUZ    Puzzle game    益智遊戲
以培養和測試玩家在某方面的智力和反應能力為目的的遊戲
重點是鍛鍊腦力思維能力,操作速度較慢
ˇ如:
拚圖遊戲、俄羅斯方塊

TBG    Table game    桌面遊戲
是從以前的桌面遊戲轉變到電腦上的遊戲
強手棋(搖骰子決定移動格數),棋盤類
如:
大富翁、紅心大戰、麻將

SPG    Sport game    運動類
模擬真實世界的某種運動項目,特別重視控制這些動作的技巧
如:
FIFA國際足盟大賽、棒球、籃球、賽車、釣魚、斯諾克

CAG    Card game 卡片遊戲
玩家操縱角色透過卡片戰鬥模式來進行的遊戲,豐富的卡片種類
使的遊戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣
如:
遊戲王

MSC   Music game 音樂遊戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的遊戲
有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操
如:
DDR跳舞機、節奏DJ、勁舞團


結語:

當然現在遊戲的分類
已不單單只限於一種了,可能一款遊戲中
包含了許多元素在裡面,但是主要分類還是以上這幾條



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