封測:2013-05-28
公測:2013-06-05

製作廠商:上海冰動娛樂
台灣代理:紅心辣椒

 

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特色系統

桃園將星錄&將軍令

這兩個系統是桃園中最具特色的,將星錄是將一般遊戲中的主線任務設計成可以與不同的三國人物互動,透過角色的等級的提升,就可以逐一完成將星錄的各章節,而每一章將星錄的獎勵,就是該章節所對應的武將卡,而玩家獲得武將卡後,就可以選擇要裝備哪一張武將卡,一次只能選擇一位武將為主將,其他的武將只能擔任副將

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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設定主將後,可以獲得該武將的武將技能,而設定為副將的也可以獲得,武將卡所附的被動效果,如:
師教-戰鬥後,增加5%的經驗值獲得
聰慧-增加2%的計策的傷害
忠義-參加戰鬥的寵物不容易違反指令

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而武將技施放的感覺,就讓我想到太空戰士裡面的招喚獸系統,這樣的系統在回合制的網路遊戲算是真得很少見,至少對我來說是第一次遇到,透過戰鬥可以累積怒氣值,當怒氣滿時,就可以選擇施放武將技了,武將出場每個畫面都有特寫而且音效也不同,在加上武將的的外觀模組都做的非常有特色,也因為如此讓我很喜歡這個系統

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其他諸如生產、寵物系統就沒有太特別的地方,寵物可以說是跟彩虹氣泡裡面的相當類似

遊戲美圖分享:

 

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心得:

打著以Unreal Engine 3 製作的即時回合制網路遊戲,從一出來之後,就讓我很注意這款遊戲,真的會覺得大陸的廠商果然大腕阿,竟然可以拿UE3來至坐回合制的遊戲,這在市面的遊戲,根本可以說是創舉呢!

登入遊戲之後就會發現,哇!遊戲畫面真得很棒呢,飄過的花瓣和樹葉,整個質感真得很不一樣

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正式進入遊戲之後,馬上就可以發現這並不僅僅只是一款回合制的遊戲,也是一個很棒的嘗試,我自己對於這類次世代遊戲引擎所打造的遊戲,都有一個共同的想法,就是對於場景的遠近及視野的廣闊這兩方面做了很大的進步,2D及2.5D就不用說了,死板板的視角,光看就覺得不是真實世界的體驗,而舊有的一些3D遊戲,就算把視野範圍調到最遠,感覺角色抬頭望過去都還是會有個極限


在現實中我們人的視野明明是無限遼闊的,想看到多遠就可以看到多遠,這個問題,我也是後來玩遊戲才發現大家都有這樣的問題

會想要玩這款遊戲,也是因為它標榜的UE3打造的,不然,我本身真的很不喜歡回合制遊戲,在我的經驗中最好的回合制遊戲,應該是過去曾經很瘋的光榮的信長之野望了,隨便的一場戰鬥都可以打他1個多小時,現在回想起來,當初之所以可以玩那麼久,完全是因為別的原因



回到「桃園」這款遊戲,雖然在畫面上贏過其他相同類型的網遊很多,可是,主要的戰鬥模式與節奏方面的掌握,還是沒法跳脫冗長的感覺,但是這款遊戲的美術和畫面,真的玩過之後,可以讓人印象非常深刻,也因為這樣,讓我很期待這家公司的其他作品,以現在UE3運用的程度來看,感覺已經非常純熟了,如果再加上不錯的題材運用,我想所開發出來的遊戲,一定會非常棒

這款遊戲目前台灣還玩不到,但是只需要下載大陸版的登入器就可以去玩,目前是還掛著測試版,只是不知道是不是已經轉公測了,我是非常喜歡回合制的玩家絕對要去玩玩看這款遊戲,因為光看他的遊戲畫面,就已經可以算是一種享受

因為畫面的關係,所以整體我分數都給的蠻高的
以下是我自己打的分數

題材:7
操作:5
畫面:9
難易度:6
成就:5

總計:6.4


 

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