資料來源為「天之痕online」遊戲官網
版權為原作者所擁有







1990年
大宇資訊創造出國內最為經典的單機電腦遊戲
軒轅劍,深深受到骨灰級玩家的推崇
是國產RPG遊戲最重要的里程碑之一


1994年
軒轅劍團隊再續力作軒轅劍貳
奠定了軒轅劍獨樹一格的水墨風格畫面及煉妖壺系統
並且外銷至日本韓國創下台灣電腦遊戲界首例
並且登上日本最具指標性的遊戲雜誌。


1999年
軒轅劍參以龐大世界觀及劇情設計再度俘虜軒轅劍迷
故事背景於唐代的太平盛世,絲路的開通帶給中國最輝煌的歷史
地圖跨越了中國、歐洲及非洲,建築物跟背景都有相當的考究
並且將水墨風格發揮的淋漓盡致,被玩家譽為國內首款史詩及經典大作。


2000年
軒轅劍叁外傳-天之痕,在系統中加入了符鬼系統
符鬼會隨著玩家而成長,外型也會隨之改變
可愛的符鬼也會在桌面上陪伴著玩家
是在當時相當創新的電腦寵物小遊戲
而天之痕在劇情的設定有別於軒轅劍叁的磅礡氣勢
感人肺腑的動人劇情及細膩的人物性格,感動了許多少男少女玩家
也再度將軒轅劍推至高峰
天之痕在玩家心目中已是平面RPG不可超越的經典顛峰之作


2002年
這年,再度推出軒轅劍肆,將經典的煉妖壺更進化為天書系統
讓玩家可以更自由的使用遊戲內的道具及材料
也承襲了以往的水墨畫風格並且首度加入3D畫面的設計
軒轅劍系列正式進入3D的里程碑
此後軒轅劍的製作皆已3D畫面做為基礎設計。


2004年
軒轅劍外傳蒼之濤,承襲了軒肆的天書系統
可以在天書世界中建造許多建築物
建築住房可以讓收服的怪物充當工人進行生產
建造兵工坊可以製作武器裝備,也有其他建築物可以生產藥品道具等等
讓整個遊戲豐富度大增,此時天書已是軒轅劍迷推崇的經典系統之一。


2006年
軒轅劍已經進入第五代,此代的軒轅劍跳脫以往的歷史範疇
進入更為奇幻的山海界的世界觀
軒轅劍伍以古籍山海經為主軸的劇情又再次讓玩家們眼睛為之一亮
並且加入了及大量的遊戲過廠畫面,動畫片長達一小時
玩家充分地感受到軒轅劍伍的強烈誠意
也代表著軒轅劍製作團隊擁有更深的技術水準。


2007年~2010年
繼推出軒轅劍外傳漢之雲、雲之遙,與軒轅劍伍稱之為軒轅劍伍三部曲
是軒轅劍系列最為龐大的故事內容,巧妙的貫穿三國末期的故事內容


2011年
今年度再度推出年度首款網路遊戲
玩家引頸期盼的天之痕online終於要在台灣正式上市
天之痕online延續了經典之作軒轅劍叁外傳天之痕的故事內容
遊戲背景設定為天之痕封印後的70年,遊戲內大量吸收過往作品的優點
天書、煉妖壺、符鬼、魔物護駕這些經典的系統都會出現在天之痕
並且首度加入即時戰鬥模式,跳脫以往踩地雷的戰鬥方式
讓玩家享受更為流暢的遊戲節奏
強化了動作打擊感讓玩家在遊戲內有更震撼的氣勢
豐富的遊戲劇情,如詩畫般的水墨畫面,磅礡的配樂音效
帶領你重溫軒轅劍當初的感動。


OS:

大宇雙劍的其中一把「軒轅劍」,有人有全部都玩過嗎?
事實上我只有玩過軒轅劍叁和最後面的天之痕ON而已
看時間也可以明白為什麼,因為1999年開始台灣就開始進入網路遊戲時代
那之後,我也開始沉迷網路遊戲的世界
之後所玩過的單機遊戲,可以說是少之又少呢!

只是那已經是我十三年前玩的遊戲了
現在對他所剩下的記憶只有「怛羅斯戰役」唐軍大敗的畫面
透過天之痕ON,順便將這把劍的歷史
好好地複習一次,當然很多我都沒參與到,光玩網油的時間都不夠了
哪來時間玩單機遊戲阿,現在倒是可以反璞歸真一下
找看看有沒有得買的到遊戲,再拿出來玩玩看看他每一款,細細品嘗一下

感謝

以上
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