最近在自學excel
借了蠻多書回家練習
學到很多很有趣的函數
像使用=weekday()函數
就可以查出我自己出生的時候是禮拜幾

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研發廠商:韓國WEBZEN公司
代理廠商:因思銳--->台灣WEBZEN--->網石棒辣椒股份有限公司--->紅心辣椒---> 品遊科技
遊戲類型:角色扮演、會員制遊戲(包月、扣點)
公測日期:2002-10-16
1●核心樂趣
2●遊戲設定
    世界觀
    遊戲題材
    角色設計
    場景
3●遊戲黏著度分析
    遊戲模式
    特色系統
4●心得
核心樂趣:
華麗的畫面
這款遊戲是在2002年出的,以當時的遊戲來說,它裡面的遊戲場景和裝備算是相當的華麗
特別的是奇蹟(MU)的3D畫面是以OpenGL技術所架構的,在遊戲中,身體的各個部位都可以以3D表示方式呈現,並且變化超過十萬種,也是當時裝備系統最出色的網路遊戲之一。
 

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網路上轉貼的文章
<h2>世上不滅定律-20/80法則 </h2>
 


20%-富人
80%-窮人
20%的人掌握世上80%的財富
80%的人掌握世上20%的財富
20%的人用脖子以上賺錢
80%的人用脖子以下賺錢
20%的人正面思考者
80%的人負面思考者
20%的人買時間
80%的人賣時間
20%的人找一個好員工
80%的人找一份好工作
20%的人支配別人
80%的人受人支配
20%的人做事業
80%的人做事情
20%的人重視經驗
80%的人重視學歷
20%的人行動才有成果
80%的人知識就是力量
20%的人我要是怎麼樣怎麼做才會有錢
80%的人我要是有錢我就怎麼樣怎麼做
20%的人愛投資
80%的人愛購物
20%的人有目標
80%的人愛瞎想
20%的人問題中找答案
80%的人答案中找問題
20%的人放眼長遠
80%的人在乎眼前
20%的人把握機會
80%的人錯失機會
20%的人計劃未來
80%的人早上才想今天要。嗎
20%的人按成功的經驗行事
80%的人按自己的意願行事
20%的人重覆做簡單的事
80%的人不願做簡單的事
20%的人明天的事今天做
80%的人今天的事明天做
20%的人如何能辦到
80%的人不可能辦到
20%的人記筆記
80%的人忘性好
20%的人受成功的人影響
80%的人受失敗的人影響
20%的人狀態很好
80%的人狀態不好
20%的人會整理資料
80%的人不會整理資料
20%的人相信以後會成功
80%的人受以前失敗的影響
20%的人與成功人為伍
80%的人不願改變環境
20%的人改變自己
80%的人改變別人
20%的人愛爭氣
80%的人愛生氣
20%的人鼓勵和讚美
80%的人評批與漫罵
20%的人會堅持
80%的人愛放棄

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下圖為巴哈姆特
一週來的線上遊戲排行前十名的統計
紅字為國產遊戲
黑字為代理遊戲
稍微整理一下各遊戲的廠商

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未來,不像遊戲那樣,怎樣的結果都已經預設好的
也因此我很少在想未來,怎是想盡辦法要解決眼前的問題
而未來狂想曲,寫的其實是我夢想中我未來的樣子
至於,會不會發生........誰知道呢?

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原本會很快樂的連假
都因為我搞砸了
原本會很安穩的工作
都因為我搞丟了
原本會很幸福的人生

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HTML (Hyper Text Markup Lauguage)超文字標記語言
<html></html> 文件的開始與結束
<head></head>標示文件資訊
<title></title>文件標題
<body></body>標示本文

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從遊戲製作技術來分,遊戲模型的建立分為三種
2D遊戲:
80年代的遊戲主要以2D圖片為主
先繪製出連續的角色動作
然後用程式逐一按順序調用

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電影名稱:臨門湊一腳
大陸翻譯:預產期
英文名稱:DUE DATE
筆記:
一切都過去了,生氣有什麼用!

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遊戲心得-蒼狼傳(成吉思汗)
研發廠商:北京麒麟遊戲
代理廠商:鈊象電子
遊戲類型:角色扮演
成吉思汗
封測日期:2010-03-18
公測日期:2010-03-25
蒼狼傳
封測日期:2011-02-23

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最近又一款我曾經玩過的遊戲
悄悄的熄上燈號
就是東遊玩子代理的
QQ三國
以下是官網的公告內容

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中文書名:Ever Quest無盡的任務:盜賊傳奇(上)(下)
筆記:
恭維讚賞只會令人昏頭
你用你曾經做過的是評論你自身的價值
卻不知道你還能做的事才是你真正的價值所在

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