名詞解釋:
法術:仙人所使用之不可思議之術,如點石成金之術。
泛指術士的奇門遁甲,方士的禁咒、道士的符籙咒秘
法寶:指仙人道士所使用之武器,其實就是魔法道具
仙人們將自身的力量灌入其中,並做成自己最容易使用的形狀

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會想寫這篇主要是因為看到光榮的三國志ONLNIE,竟然上市不到兩年就收起來,真的覺得非常訝異呢!
印象中是2009年上半年注意到這款遊戲的吧,當初,還有下載日版成是想說要去玩,可是,遇到帳號及鎖IP的問題,所以那時也沒有加入
後來就去當兵啦,也就對這款遊戲沒有特別注意了,只是大概記得他是需要月費的遊戲,而且將近400塊呢!
現在看他相關的遊戲報導和玩家的心得,真的會覺得這款遊戲明明做得非常棒
來源:巴哈姆特精華區
先來看看他幾個好玩的地方

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象棋
我玩過的就只有所謂的大盤及暗棋了
暗棋主要的規則就是
將(帥)>士(仕)>象(相)
>車(伡)>馬(傌)>砲(炮)>卒(兵)
由大到小依序排列,除了炮可以隔一個棋子,進行跳吃之外
其它的都需要緊鄰在一起才可以吃掉對方
應該是小時候最常玩的一種休息遊戲
至於大盤的規則就難很多,我雖然知道大概怎麼走
可是真的覺得比暗棋難玩很多,所以小時候也沒做太多的研究
規則如下:
1.將(帥)活動範圍只限在九宮之內
每著只准走一步,前進、後退、左右平行都可以。
 
2.士亦只限在九宮內活動,只准走一步並須沿斜線斜行。
 
3.象(相)只限在己方地盤活動,每一著斜行兩步。
惟若斜行線中有別的棋子時(俗稱「塞象眼」),則不能越過。
 
4.車可以直走或橫走,不限步數。
 
5.馬每一著走一直(或一橫)一斜
如果在一直(或一橫)的地方有別的棋子時(俗稱「絆馬腳」),則不能走過。
 
6.炮之走法與車同,惟在吃對方棋子時,其所行直線(或橫線)當中
須有另一只棋子(俗稱「炮架」)。
 
7.兵(卒)每著只限行一步,未過河界時,只能直行
過河界後,橫直行均可,但不能後退。
 
8.走一著棋時,如己方棋子可以走到之地方有對方之棋子在
可以把對方之棋子吃掉,若該位置已有己方之棋子時,則不能吃去或占據。
 
9.將與帥在同一條直線上不准直接相對,即中間必須有另一棋子隔開。
 
10.一方之棋子要在下一著把對方之將(帥)吃掉,稱為「將軍」
被「將軍」之一方,必須應付,叫做「應將」。
一方之棋子進行「將軍」,稱為「叫將」,將(帥)被叫將
必須 (A) 走避,若對方以炮「叫將」,而作炮架的是己方之棋子,同可走開該子。
或 (B) 吃掉叫將之棋子,或 (C) 以其他棋子攔截。
我想象棋大盤其中的樂趣一定非常好玩,因為無論到哪裡的公園
都看得到有老先生們聚在一起下棋
甚至有在西門町路邊看到人家直接擺桌子在路邊下起來了
當然象棋包含了很多不同的術語和技巧,雖然看過相關的書
但是,還是有很多不懂的地方,先把他的規則在說吧!
黑白棋,印象中是國中開始玩的,當時主要是玩五子棋吧
至於黑白棋大多是以電子遊戲在玩的,大概的規則如下
1.持黑子方先攻,黑白雙方輪流下子。
2.圍住對方連續的棋子兩端時
被圍住的棋子會翻轉成我方棋子(直橫斜向均可)。
3.棋子只能下在可以吃子的地方
有能下子處就必須下子,無法下子時則必須PASS。
4.當棋盤下滿或雙方均無法出手時,依照雙方棋子數多寡判定勝負。
當時我也不知道從哪邊聽來的訣竅
不管是誰,只要能佔據比較多的四各角,就有絕大的勝望;
因此如何搶先佔據四各角,是黑白棋的勝負關鍵!
唯有從搶角著手,只要搶角贏了,就能獲勝!
而且一定要比電腦先佔到靠邊的位子勝率也會大為增加
可是,很久沒玩了現在玩,還是被電腦電得非常慘
棋類遊戲是我小時候常玩的其中一種傳統遊戲
先複習一下大概的規則,看看能不能其中發現新的樂趣

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10/19
劍俠情緣正式OB
玩來玩去最近的真的只有這款遊戲比較讓人會想玩的感覺
扣掉19號那天沒玩,到今天為止我每天都有玩
到現在的感覺,覺得這款遊戲這樣下去真的前途不妙

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同一個研發團隊,不同的風格設計,最後的結果竟然有天攘之別,這其中的差異真的讓我覺得非常有趣,也因為這樣特別整理了,兩款遊戲設計上不同點
1.遊戲陣營及職業上的設計差異
火鳳三國
魏蜀兩國,沒錯號稱火鳳【三國】實際卻只有兩國可以選
到現在我還是不懂為何會這樣設計
戰將、劍士、刺客、弓手、天師、軍師
萌谷帝國
東西陣營,分左右主城出發,地圖也是互相成雙成對的
西方-騎士、法師、牧師、獵人
東方-劍客、僧侶、天師、忍者
地圖部分,萌谷在這方面最的真的比火鳳好很多,練功地圖連接的方式就很像爬樓梯一樣,一階一階地往上爬,火鳳的地圖就蠻亂的,低等地圖旁邊卻接著高等地圖,流程設計上並沒有考慮太多
職業方面,火鳳是兩國共通職業並沒有特別之處,萌谷在這方面又大勝,依照東西方不同的風格,給予不同的職業,而且每種職業的特性都不同,所獲得的樂趣也不同
贏家:萌谷帝國
2.練功及賺錢
火鳳照著任務跑,差不多20幾級就會感覺到遊戲很難練,而她怪物會掉落金錢和不同的裝備,所以在野外練沒多久背包就滿了,可是,他卻有一個非常不人性的設定,就是除了主城以外,其他野外場景中竟然沒有設定商店NPC可讓玩家賣雜物的,就算打到再多東西,不是直接放棄丟掉,就是還需要特定跑回主城一趟
這部分萌谷就真的差很多,任務流程設計的比火鳳好太多了,當主線解完之後,會提供一些每日或是重複的任務讓玩家去解,也設計了幻種及副本這種經驗取向的任務,所以玩家只要照著任務去跑,練功還不會遇到卡等的感覺,要卡也是80級以後的事情,而賺錢方面,取消了掉落金錢和裝備的設定,只會掉一些雜物垃圾,還好他主要的賺錢途徑並不是靠打怪去賺,所以這部分可以忽視
贏家:萌谷帝國
3.PVP設定
火鳳到後面的地圖,大多是強制PVP,而場景中的怪物也是主動怪為主,這部份對於新手來說想要加入,真得是一道高聳的牆擋在前方一樣,也因為是強制PVP,所以在野外如果遇到敵國的玩家都需要特別提心吊膽,如果對方是高手,趁還沒看到你之前就趕快先開溜了
萌谷這部分該推出的時候,中界是強制PVP的,所以玩家到中界練功,也跟火鳳的感覺差不多,尤其是某些較弱的職業,常常是敵人第一個鎖定的目標,但是,比較好的是怪物大部分都是被動怪,穿插了幾隻主動怪物,而強制PVP之後也被改掉了,改成除非對方有開啟PK旗幟才可以攻擊,當然這其中也漏洞,就是內掛範圍技的設定,或許是不給玩家死掛吧
贏家:萌谷帝國
4.社群功能
火鳳主要的社群就是軍團,提供了軍團技能,和市面上的遊戲都差不多,並沒有特別的地方
萌谷的是家族系統,就真的蠻好玩了,除了家族技能之外,家族升級需要的物品和能量都需要會員們一起分工合作去達成,這也加強了會員們對於家族的向心力,而家族還有所屬的領地

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常玩網路遊戲的玩家,多少會對某些公司出的遊戲情有獨鍾
像是暴雪、完美時空、中華網龍這種
可是有時候玩到一款該公司出的新遊戲時,臉上往往會冒出三頭線,不斷的在心理問自己,這真的是同一家公司出的遊戲嗎?

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Q 群仙傳 Online
封測日期:2011-01-12
公測日期:2011-01-21
製作&發行廠商:中華網龍
之所以會稱這款遊戲有驚鴻一瞥的創意,主要是他所運用的題材和所包裝的方式,真的讓當時的我印象非常深刻,雖然遊戲本身還是脫離不了黃易的骨,玩沒多久就感覺到很膩了,而且也被一大多外掛所攻陷,但那不是我所要講的重點
遊戲構想的起點
有一天,這個規則被打破了,所以你擁有了改變故事的能力,就是這樣的設計理念,讓我真的覺得這款遊戲的創意真的非常棒
而遊戲中所出現的幾個傳說,許多都是我們中國古老的傳說或是小說,他把這些傳奇故事,設計成不同張地圖,融入不同的事件
1~40級     白蛇傳
41~80級    十二生肖
81~120級   桃花女鬥周公
120~160級  梁山伯與祝英台
也把傳說故事中幾個重要的事件,設計成副本的型式讓玩家去體驗
白蛇傳
LV18破塔救白蛇LV28水漫金山寺
LV38情場如戰場LV48癡戀魔心生
十二生肖
LV58十二辰之源LV78老鼠愛上貓
桃花女鬥周公
LV98鬥法擺奇陣LV118勇闖桃花障
梁山伯與祝英台
LV138化蝶雙飛夢LV158真心換絕情
最重要的是他還標榜了所謂的多重結局的劇情
我以白蛇傳為例
一般版
白素真被壓在雷峰塔下,等待有人將他救出
完美板
執著不悔的許仙,一往情深的白素真,終於過著幸福快樂的生活
變奏版
情場如戰場,姊妹情深不在,難以預料的變化
最痛心的背叛,演變成了一發不可收拾的結局
驚悚板
緣份已盡,奈何人心不足,癡纏的入魔,變調的眷戀
強求之下的結局,奏出了不可預期的變數
我們小時候都讀過童話或是傳說故事,多少會有如果結局是怎樣怎樣,不知道會怎樣?而這款遊戲就是抓住了這個想法,以這個理念去設計遊戲
而之後的改版還多了
哪吒鬧東海、嫦娥奔月、倩女幽魂等傳說,甚至11月的改版還要推出述求著,是現實?還是夢?的愛麗絲夢遊仙境
中國傳說改編不夠,現在把目標指向國外的童話故事了
站在遊戲創意上,這款遊戲真的讓我看到許多小時候讀的故事,只要稍微修改一下,就可以因此創造出風格迥異的遊戲出來
Q 群仙傳就是一款非常好的例子

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嘉言賞析:
人人都是菁英,而你還不是!不是做不到,而是不知道
商業的目的是創造幸福,而不僅僅是財富的堆積
成功就是為自己尋覓到位置或創造出條件
使你自己能充分運用上帝賦予你的才能

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神魔 Online
Forsaken World(Project Em)
封測日期:2010-12-16
公測日期:2011-01-04
製作&發行廠商:北京完美時空
台灣代理:東遊玩子
官方網站:http://www.smonline.com.tw/
種族職業:
人類
戰士、刺客、法師、牧師
精靈
戰士、牧師、吟遊詩人
巨人
守護者
矮人
火槍手
血族
刺客、法師、血魔
特色系統:
命運之輪
星座輪盤類型的遊戲系統,我所立即聯想到的就是星辰中的星盤能力,它不只結合了每日運勢,更會隨著玩家等級的提升,而獲得不同的星盤能力,而「神魔」遊戲中的命運之輪系統,相對的就顯得有點可惜,只有外觀像,卻沒有其他附屬的功能,一開始進入創角時,玩家就可以設定自己角色的星座

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今天看的日劇SP-神的妻子第一集
講的是日本的「經營之神」松下幸之助與他創業的故事
雖然只是短短三集的SP,但是劇情反而是讓我有想要趕快看完的感覺
我對於松下的事蹟並沒有特別研究,透過日劇讓我了解到
他從小就很討厭醫生,因為當家裡出現醫生時

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逛網站偶然看到這篇文章,讀了幾遍之後真的非常佩服作者
這是今天中國高考(全國大學聯考,900多萬考生)滿分作文
作者還是一個高中生,卻可以抵住臨考場時所面臨的龐大的壓力
寫出這樣一篇文章,甚至引用了許多文學家的名言
這種功力這種大氣,是我以前一直非常羨慕的

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好久沒寫週報了,之後還是每週都寫吧
遊戲排行榜就算了,寫寫比較值得注意的新聞
1.新神之領域回來了
從2005年12月31日結束在台營運
經過神領自救會的奔走下,終於在10 月 12 日啟動公測

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