製作&發行廠商:北京完美時空
神鬼奇兵 Online
封測日期:2009-08-21
公測日期:2009-09-24
台灣代理:遊戲新幹線
官方網站:http://sg.gameflier.com/
暗黑世界
DemiGod
封測日期:2011-06-28
公測日期:2011-07-13
台灣代理:艾望娛樂
官方網站:http://www.dwonline.com.tw/
職業設定:
神鬼奇兵
戰士、騎士、刺客、法師、牧師
暗黑世界
魔劍士、詩舞者、神射手、角鬥士
聖騎士、魔導師、潛伏者、大祭師
特色系統:
裝備培養系統
神鬼奇兵-靈魂聖衣
暗黑世界-噬魂聖衣
暗黑世界中的噬魂系統,可以看成靈魂系統的進階版,原本的靈魂聖衣設計概念是,裝備後透過一次又一次的戰鬥,裝備會自動累積在每次戰鬥中所獲的靈魂值,然後,會隨著累積靈魂的量,逐漸開啟不同的效果,而暗黑世界中的,是改為每件裝備都有其的靈魂數值,玩家可以透過分解將靈魂提煉出來,然後把身上所累積的靈魂「選擇性」的分派給所要的裝備上
這樣的設計概念,多多少少有取自著名的漫畫-聖鬥士星矢,裡面從青銅、白銀、黃金、冥衣每一個都分別對應的不同的星座,甚至連水滸傳中的36天罡、72地煞也用進去了,而且每一件聖衣都是獨一無二的
神鬼&暗黑這兩款遊戲,並沒有這樣的設定,這就讓我聯想到一種玩法,就是玩家開始遊戲,就可以獲得專屬的聖衣,外觀造型可由自己設計,當然這部分可以先由遊戲公司設計不同的造型供玩家選擇,當然進入遊戲後,也可以使用其他道具改變
而專屬聖衣的數值,在我的想法中是希望他可以做得豐富一點,隨著玩家在遊戲中的各種行為,進而產生不同的屬性素質,只是這可能就要與玩家所花費的時間或是進行的次數
例如:
長時間在遊戲中的玩家,可以獲得較多的體質方面的提升,因為花那多時間在玩遊戲的人,應該都是有堅強的決心,而喜歡進行生產的玩家,則在敏捷或技巧方面獲得提升,因爲能做出那鮮美味的料理或是精美的飾品的玩家,手應該都很靈活吧
當然這真的要設計的話,工作量不是這兩款遊戲中所提供那樣系統所能比擬的,因為需要加入各屬性考慮的問題,計算怎樣才是可以達到平衡的設定,光想就很麻煩了,我印象中目前還沒有遊戲是有這樣設計的,因為,現在的遊戲公司很懶阿,我這個點子雖然想想是不錯,問題工作太繁瑣了
匯集各古文明&神話故事
神鬼奇兵
從氣壯勢雄的「龍帝陵」到濃茵密佈的「吳哥窟」;
從巍峨壯麗的「金字塔」到巨石嶙峋的「復活島」;
從飄渺浩瀚的「人魚秘境」到宮廟林立的「亞特蘭提斯」;
從神秘莫測的「百慕達」到翠色欲流的「維京草原」。
進入遊戲後,依照指示進行新手任務,如果有看在電影的玩家,開始的「金字塔」裡面出現的NPC及劇情,根本是電影-神鬼傳奇2阿!後面還有出現魔蠍大帝,再之後場景轉移到「龍帝陵」,原來是跳到神鬼傳奇3的劇情了,再看看地圖上的地名,這款遊戲真的是把各國的神祕古文明全部都包了進來,也隨著版本的更新,最後把北歐神話整個加到遊戲
而另一款暗黑世界,風格上是採取黑色系的繪圖,從亞特蘭提斯出發,然後一步步引導玩家進入古希臘的神話中,如果對北歐及希臘神話有興趣的玩家,不彷來玩玩看
心得:
我之所以要把這兩款遊戲拉在一起討論,完全是因為這兩款遊戲在背景方面真的太像了,取材自神話故事中的場景與人物,而遊戲中如招喚獸、靈魂系統、每日活動兩款遊戲擺在一起,真的感覺是完全複製貼上,改些內容而已
一款是我還在當兵的時候所出的,而另一款則是到去年七月的時候出的,時間上已經隔了將近兩年,我的想法是完美世界它們研發部,在推出神鬼奇兵之後,就開始構思該如何把其他的題材,套進這樣的系統當中,所以暗黑世界這款遊戲也出來了...
當然整體來說這兩款遊戲,無論是畫面還是內容都比,去年底所出的「降龍之劍」耐玩上太多了,華義所代理的那款降龍之劍出了剛推出廣告有造成話題後,整個直接神隱,所以不用我說啦,因為那款真的是爛到讓我懷疑這真的是完美所出的嗎....?
而這兩款以2.5D來看是真的不錯玩,如果還沒有玩過的玩家,我是推薦最近還有持續在改版的「暗黑世界」,活人也比較多,不太會覺得孤單
除了他的古文明&神話的題材真的很吸引我外,其他部分的遊戲內容也就只有普普而已
下面就是我為他打的分數,看看吧
題材:8
操作:5
畫面:5
難易度:5
成就:5
總計:5.6
 

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杜甫-望岳
岱宗夫如何?齊魯青未了。
造化鐘神秀,陰陽割昏曉。
盪胸生層雲,決眥入歸鳥。

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最近因為看了大陸很紅火的鬼吹燈、盜墓筆記、新亮劍所以,開始對於毛語錄產生了興趣下面是我收集網路上別人分享的,然後做的分類

何謂自信?
自信人生二百年,會當水擊三千里!
奪取全國勝利,只是萬里長征的第一步。
好好學習,天天向上。
孩兒立志出鄉關,學不成名誓不還。
問蒼茫大地,誰主沉浮?
雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越!
不管風吹浪打,勝似閒庭信步!
惜秦皇漢武,略輸文采,唐宗宋祖,稍遜風騷;
一代天驕,成吉思汗,只識彎弓射大雕!
多少事,從來急,天地轉,光陰迫,一萬年太久,只爭朝夕。
天若有情天亦老,人間正道是滄桑。
鼓勵人心的
星星之火,可以燎原。
中國人民從此站起來了!
軍民團結如一人,試看天下誰能敵!
與天鬥其樂無窮!與地鬥其樂無窮!與人鬥其樂無窮!
哪裡有壓迫,哪裡就有反抗!
蒼山如海,殘陽如血!
中國人民有志氣有能力,一定能在不遠的將來趕上和超過世界先進水準!
下定決心,不怕犧牲,排除萬難,去爭取勝利!
文明其精神,野蠻其體魄!發展體育運動,增強人民體質。
中華兒女多奇志,不愛紅妝愛武裝。
前途是光明的,道路是曲折的.
面對外在環境
一切反動派都是紙老虎!
人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必犯人!
貪污和浪費是極大的犯罪。
封鎖吧!封鎖它十年、八年,中國的一切問題都解決了!
凡是敵人反對的我們就要擁護,凡是敵人擁護的我們就要反對!
在戰略上要藐視敵人,在戰術上要重視敵人!
打得贏就打,打不贏就走。
古為今用,洋為中用,百花齊放,推陳出新。
天要下雨,娘要嫁人,由他去吧!
悲壯
汽笛一聲腸已斷,從此天涯孤旅!
獨立寒秋,湘江北去,橘子洲頭。
江山如此多嬌!
暮色蒼茫看勁松,亂雲飛渡仍從容。
宜將剩勇追窮寇,不可沽名學霸王!
牢騷太盛防腸斷,風物長宜放眼量!
世界上沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨。
毛澤東或是解放軍,對我來說都非常遙遠
而且,一開始讀歷史的時候,還太年輕懂的東西也不多
都會被舊有的觀念先入為主的認為他們是不好的
其實,這也是沒有辦法的事
因為,我記得國中~高中的書,講到國共內戰這段歷史時
總是把自己講成是正義的一方,然後把共產黨所作所為都解讀成邪惡
後來看了對日抗戰時期的一些作品後
我覺得國共雙方都是中國人,也想保衛自己的家園
可是,國府就因為他們是共產黨,不會提供他們糧餉及武器
很多的時候,都要他們自己去想辦法
也因為在這樣的憂患意識之下,發展出他們開始不斷累積自己的能力
而在之後的國共第二次內戰時,可以很明顯感覺出國府已經先出去民心
而且整個大環境的天秤已經偏向共產黨那邊了
再加上俄國在背後贊助,美國的舉棋不定,國民黨才會敗的如此快速
看蔣公和毛澤東所留下來的語錄
可以發現兩個人的個性,在一開始就已經決定最後的結局發展
我現在的想法是,如果還是像以前一樣只侷限於學習單邊的思想
那絕對是不夠的,就讓我多來研究研究左岸文化吧
以上

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卡牌遊戲,在種類上可以分為
非集換式卡牌遊戲(playing cards)
如:撲克牌或是塔羅牌類型的遊戲
集換式卡牌遊戲
簡稱CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)

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極道 Online
封測日期:2012-01-04
公測日期:2012-01-10
製作&發行廠商:北京極光互動
台灣代理:遊戲新幹線
官方網站:http://gdo.gameflier.com/
國家:「映月國」、「烈日國」、「晨星國」
四大修真派系:
劍修-俠士
40級後可轉職
偏向輸出與牽制力的劍聖,或偏向減傷與仇恨製造的遊俠
術修-方士
40級後可轉職
專精爆發傷害的散人,或是擁有強大控制技巧的天師
丹修-丹士
40級後可轉職
專精治療的神醫,或偏向以毒攻毒的藥靈
巫修-巫士
40級後可轉職
專精傀儡控制的鬼巫,或專精詛咒與治療的祭司
特色系統:
法寶
 

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讓好男人自動靠過來
作者:金太勳
原文作者:Kim Tae-hoon
出版社:漢宇

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從歷史看做人
作者:上官雲飛
出版社:波希米亞(旭昇代理)
水滸傳-梁山好漢智慧演繹

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至尊九封 Online
ラペルズ
Rappelz
封測日期:2011-11-15
公測日期:2011-11-24
製作&發行廠商:GALA LAB
台灣代理:OMG 遊戲派對--->遊戲刺客--->掘夢網
官方網站:http://rappelz.game-a.com.tw/index.aspx
特色系統:
職業等級JLv
 

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長達九天的春節假期
想說早點回宿舍收心的
結果咧?
空有好電腦
卻沒有網路...

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封測:2013-05-28
公測:2013-06-05

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將魂
Soul of Heroes
製作廠商:九眾互動&宇驊娛樂
台灣代理:宇驊有限公司
官方網站:http://jh.hotsteed.com/index/
封測日期:2011-11-09
公測日期:2011-12-21
 

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最近這兩年有持續在玩網頁遊戲的玩家,應該都會有相同樣的感覺,就是有種遊戲模式不對被人家改個背景故事就推出,整個遊戲內容都大同小異,雖然這幾年網頁遊戲真的發展得不錯,再加上許多網頁遊戲的水準都已經超過傳統的MMORPG了,但是,曾經在MMO發生過的跟風現象,現在網頁遊戲中真的越來越嚴重了
看著人家所造就的人氣及話題性,也開始跟著想要模仿人家的遊戲模式,如果,只是參考我還可以接受,至少不要完全一樣阿
以下我整理我自己玩過、及之後所看到同類型遊戲:
傲視天地
製作廠商:上海銳戰
台灣代理:崑崙在線
背景:三國
臥龍吟
製作廠商:上海遊奇網絡
台灣代理:台灣易遊網路科技有限公司
背景:三國
帝國爭霸
製作廠商:深圳中青寶互動網絡
台灣代理:遊戲新幹線
背景:中世紀西方風格
八仙封神傳
製作廠商:游動歡娛網絡科技有限公司
台灣代理:堅果遊戲
背景:古代神話八仙,眾仙創世大戰
三分天下
製作廠商:大陸動網先鋒
台灣代理:歡樂派Funmily
背景:三國
亂世群雄
製作廠商:上海亿田网络科技有限公司
台灣代理:富爾特
背景:秦、隋、唐、宋、元、明、清七朝戰亂的時代
戰神降魔錄
製作廠商:廣州聖遊
台灣代理:三十數位
背景:
中古世紀
以「克雷提亞王國」「蒂森同盟」「銀月聯邦」
三國勢力抗衡的大規模戰爭為主軸
風格:卡通
創世之戰
製作廠商:銳戰
台灣代理:唯遊在線
背景:希臘眾神
鋼鐵元帥
製作廠商:人人遊戲
台灣代理:噯!貓撲
背景:二戰題材美漫風格
不朽神王
製作廠商:北京智明星通科技有限公司
台灣代理:東方鴻展遊戲股份有限公司
背景:希臘神話
風雲破
製作廠商:宣逸互動
發行廠商:要玩娛樂科技有限公司
台灣代理:咔濃遊戲
背景:貫穿華夏文明,虛構了一個各朝名人雲集的亂世九洲
豪俠水滸傳
製作廠商:杭州德道網路技術有限公司
台灣代理:億泰利多媒體
背景:以《水滸》為題材。從梁山聚義、北上破遼,乃至征討方臘
五虎上將
製作廠商:神迹數字娛樂
台灣代理:遊戲新幹線
背景:三國卡牌風
霸王令
製作廠商:Blue Panda Holding Limited
台灣代理:紅心辣椒
背景:「東漢三國」、「日本戰國」、「古羅馬帝國」歷史
玩法:
裡面除了五虎上將戰鬥時,比較特別是以卡牌來出招之外,其他的遊戲,只要你玩過其中的一款遊戲之後,代表所有的遊戲你的會玩,每款的相似的都在70%以上
進入遊戲之後,新手任務通常會要求玩家裝上新手裝,然後,開啟軍隊介面,配置好武將,選擇所帶領的兵種及所佈的陣行,就開始進行第一次戰鬥,這類型的遊戲有個共通的地方就是
大多採取關卡制度,需要完成關卡才能進行更進一步的遊戲內容,而每一個關卡中,又可以分為好幾十個小軍隊,每一個軍隊代表小關卡,需要逐一完成小關卡,才能去挑戰最後的關卡魔王,只是遊戲為了增加耐玩性,通常會設定一些鐵板關卡,一開始怎樣打都過不了,這時,就需要開始花時間研發科技了

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