2011.08.29

奧丁人-(11) 是危機也是轉機



今天看到這篇新聞,才發現問題比我想像中還嚴重

《業績-資訊服務》僅去年同期10分之1,宇峻上半年獲利落難

我是今年4月中進來的
所以剛好第二季的兩款遊戲的上市時程都讓我遇到了

看一下新聞寫的
去年之所以會賺錢股票會大漲
主要是因為當時「火鳳三國」正紅
改編題材的三國遊戲,一推之後就相當受歡迎
再加上「三國群英傳 2」取得大陸的代理金
所以上半年的營收為6.94億元,淨利2.7億元,每股獲利9.19元。

但是下半年竟然就沒有推出其他遊戲了,都以網頁遊戲在打游擊戰
這部份我完全沒有參與到,所以根本不知道發生了什麼事。

到了今年我加入公司的時候
推出的的兩款遊戲,只是推出的時間點都很怪
選在五月上市,感覺就是為了撐營收所推出的遊戲
我就大概寫一下自己玩過的感覺

「九十九夜」-N3
原作的畫面是如此華麗,打擊感是如此爽快
只是為什麼一改成線上遊戲
就變成橫軸畫面的2D遊戲,畫面出其他遊戲不說
內容也只是承襲原作的設定,其他的就完全原創,這樣的遊戲
不只原本的愛好者不好玩,口碑沒有做出來
也影響後續沒有新的玩家加入

萌谷帝國
這款我應該認真玩了3個月的時間,一開始感覺都很好玩
每日副本、每日任務、幻種、家族系統,寵物生產、內掛等系統都做得不錯
只是一直練到82級,隨便打個副本都要50以上
加上遊戲有副本任務,獎勵是巨額的經驗獎勵
也因為這樣當時每天都在打副本
可以說我原本對這款遊戲的熱情,都是被他副本所磨掉了
副本設計方面,並不需要太難的技術,只是都很吃時間很吃裝備精練
打得久並不是因為不好打,而是怪的血量和技能

最主要可以玩這麼久的原因,我想還是因為之前家裡電腦配備不好
無法玩其他得新款遊戲,所以就委屈自己玩比較不吃配備的遊戲
也因為這樣才會玩這麼久,如果是其他玩家的話
現在在玩得應該大多都是老手或是老手的朋友了
這款遊戲真的沒有什麼比較獨具特色的賣點
能夠去吸引更多新手玩家加入

問題是,花在「萌谷帝國」身上的行銷費真得很多錢
廣告一直在推出新版本,只是人氣卻沒有明顯的提升

也才會有現在這樣的狀況

1季的獲利就有2,947萬元,第2季雖然有2款遊戲上市
但在行銷費用也同步增加的情況下
2季反而是損益兩平,僅小賺數十萬元,獲利不如第1季。
上半年的營收為3.2億元,淨利為3,002萬元,每股獲利0.94
相較去年上半年的9.19元,獲利呈現大幅衰退。

這對公司真的是一場危機,但換個角度想也可以是個轉機
公司完全都是靠自製的遊戲及代理的網頁遊戲在撐
網頁遊戲的生命週期太短,自製遊戲雖然不用考慮權利金的問題
但是,如果不賣的話,傷的最直接的就是公司的本體

這部份真得很需要上位者謹慎的思考和做決定
帶領公司走向正確的方向,裡面還有需要克服的,撐過這一關或許可以得到更多不同的經驗

就讓我們期待,公司未來Q3Q4的表現吧

以上



2011.09.08

奧丁人-(12) 運命的考驗



遊戲公司最重要的是什麼?

沒進到遊戲公司之前
我很天真的認為遊戲公司最重要的就是照顧玩家的心

只是前後兩份工作的差別
讓我深刻體會到遊戲公司最重要的還是

錢 お金

一家公司今天風風光光的展示旗下所研發的大作
動作頻頻,逐漸走向國際遊戲大廠
而另一家默默的面臨營收欠佳,甚至有大規模的裁員潮
今年的作品續航能量不足,就算投入了大量的行銷資金,也不見起色

這其中的差別,也要實際過,才可以清楚的感覺得出來

上帝只會給人們挺的過去的考驗

並不是我要往臉上貼金,更不是自我感覺良好
正因為是我,所以出社會到現在,才有機會可以面對這麼多考驗
無非是希望我更堅強,把自己的缺點改正
太平凡的生活,絲毫激不起我的鬥志

遲遲找不到工作,還在那邊撐
這件事不只是要教會我對自己的夢想不只要堅強
也要懂到照顧自己體諒別人,別人的建議和想法都要聽進去
做什麼事都要為自己留後路,不要只顧著全力去拚

好幾次面試都沒成功
就是要叫我可以對自己有信心,但是不要太過相信別人
不要傻傻的在那邊等,浪費了好多美好的時光
讓自己永遠保持主動出擊的狀態,讓別人知道我的熱誠
可以把握時間做其它事,不只自己安心,家人也會放心

從橘子被人開除
就是要我懂得體會怎樣是一個團隊,不是只要懂的埋頭苦幹而已
還要懂得和同事交流,最重要的是要知道別人在講話的時候
不要搶著想表達意見,那是非常沒禮貌的行為
以前當學生的時候的壞毛病,上課直接反駁老師,就是很愛出風頭
進了職場馬上就吃到苦頭,可是我現在懂了!

而現在又面臨裁員的壓力,我只能說上天真的對我很好
有些人都工作好幾年或是一輩子,才突然會面臨到的問題
我出社會工作的第二份工作,就讓我碰上了
也讓我可提早面對這樣的壓力、也可以體會裁員
對於員工身心會有怎樣的影響
我明明很勇敢的、明明對自己很有自信的
可是當我聽到這樣的消息
我還是會感到很害怕,真得很怕自己會成為被裁掉的一份子
之前橘子要被開除的時候,反而不會感到害怕,而是覺得有種解脫的感覺
可能是因為自己也知道自己的工作狀況,也不喜歡那樣的工作環境

而這次我真得很珍惜這份工作,自己無論什麼時候都全力以赴
以前犯的錯誤沒有再犯相同的,也不斷地在充實自己遊戲方面的知識
正因為這樣,所以我才會感到如此的害怕吧

以前傻才會自己默默的承擔一起,最後被自己所背負的壓力所壓垮
當我知道這樣的訊息的時候,第一個想到的就是想和爸爸說說話
雖然他們不一定可以幫我解決問題,但是他們怎樣都會支持我
光想到這樣,就知道自己怎樣都要支持下去

我也把心中的恐懼,心中的害怕,心中所面對的壓力
化成文字寫給我所最珍惜的那個人,雖然知道他不一定會理我
但是,沒想到把壓力講出來,自己反而不會一直煩惱
沒想到這個方法,可以讓自己這麼放鬆,又學到一課

上天讓我失而復得的工作,我想就是要讓我來到這個地方經歷裁員這件事
也實際了解到那是怎樣的感覺了,更因為這樣我想這個難關我一定挺的過去

我一點都不會羨慕遊戲橘子目前所展出來的一切
因為那些很多都是玩家們的血汗錢,卻沒有把那些回饋給玩家
真得很討厭這樣的作風,等我阿!君子報仇十年不晚

而這次裁員危機,也讓我體會到了測試人員在台灣是多麼微不足道的職位
既然想要在遊戲產業立足
未來一定要設法讓自己有辦法可以去從是程式或是企劃的工作
這樣不只離自己的目標更進,收入也比較多
就算裁員的話,也比較難會裁到這部份
而且台灣真得很缺這兩個領域的人才

不管怎樣,都放馬過來吧,我可不會再像上次那樣那麼容易被擊倒了!

以上



2011.09.27

奧丁人-(13) 塵埃落定



9月初的時候,就收到消息了
公司因為營收不佳的關係,將進行一波的人力縮編

事實上,中秋節回來之後就已經公佈了,之後業界的新聞才出來

獲利不如預期 宇峻將裁員1
http://tw.stock.yahoo.com/news_content/url/d/a/110914/1/2sah9.html

其他部門的狀況我不太清楚
我大概說一下我自己部門的狀況,我們這波的新進人員

四月跟我差不多時間進來的有加上我
總共五個人,兩個正職,三個約聘,而我是約聘的其中一個
五月又補一個正職進來,六月補一個約聘的

中間到七月初,其中一個約聘的因為沒有升到正職,選擇離開公司
我和另一個約聘八月開始升為正職人員
而六月進來的那個約聘也只做到八月底,也就離開公司
九月初又補了一個正職

所以,在收到消息之前
我們部門新進的正職共有六個人,結果這波裁員的結果
除了我和五月進來的留下來,其他都被資遣

我想我之所以可以留下來
並不是我比別人優秀,或是工作認真
而是我之前有過橘子測試的經驗,會懂得把握時間和掌握進度

到這個禮拜,被裁掉的同事也都離開公司
原本工作量就這樣了
現在砍掉那麼多人,剩下的每個人所要承擔的份量和壓力也比較高

考驗現在才開始
有沒有能力去承擔更大的責任,就看我自己的表現了
我會繼續努力繼續加強繼續突破的

以上



2011.10.20

奧丁人-(14) 世界真的很小



或許這只是我個人的想法,但是也代表了台灣遊戲市場真的很小
主要的幾家公司也就那幾家而已,而且都有群聚的關係
以北部來說,差不多可以分為三個地區

1.
南港科學園區
例:網龍、昱泉

2.
內湖科學園區
例:紅心辣椒、OMG、華義

3.
遠雄世紀廣場
例:遊戲橘子、宇峻奧汀、大宇、京群超媒體

我出來工作到現在差不多一年的時間
也不過待過兩家公司,可是所遇到的人他們背後的關係
讓我深深的感覺到遊戲產業真的好小呢
原來誰誰誰原來還有那樣的關係呢

橘子

A
男是我的主管
A
女是我進去後新人訓練的老師
B
男是當時的同事

到這邊都還很普通,一直到我換了一家公司後

奧丁

現在的主管B女,是當初面試A男進橘子時的主管
進到公司主要在叫我們測試的C男,也曾經是橘子的一份子
更是A女進橘子後的老師,也代表是我的師組...
而原本的B男後來跳槽到現在的公司
我後來才知道原來A女的男朋友是B

我不知道大家看不看得懂
反正,我真的覺得這其中的因果關係真的很有趣

雖然我在橘子的時候,工作表現並不是很好
但是,至少有始有中也沒有抱怨什麼
也正因為這樣,讓之後主管在問前主管我的工作態度時
反而有些加分的效果,雖然自己個性上還是有缺點
但現在的主管卻沒有照單全收,會以自己的角度去觀察我這個人
所以,我之後才可以這麼順利

當然很多事情都是之後遇到了才知道
一開始反而會覺得為什麼自己會遇到這麼多事情
現在反而會希望上天可以多給我一些考驗
讓我去經歷去磨練去體會
我也可以因此發現自己過去很多不好的缺點,加以改進

所以,就算之後遇到再困難再麻煩的考驗
我都會樂在其中的,因為這一切都是上天的恩典呢!
也正因為這些,讓我越來越堅強了


以上



2011.11.03

奧丁人-(15) 瞎忙



最近多了一個新的經歷

「專案負責人」=「測試負責人」
雖然目前還只是實習的階段
但是,比起之前純測試來說,真得多好多事情需要學習

我還不用跟RD溝通,主要就看今天的測試狀況
寫每天的測試結果,分別寄給部門及RD的人
然後,彙整一週的測試結果,寫成測試報告書
對於目前測試的大版本,寫一份測試計劃書

加上部門人數的縮減,每個人所負擔的工作份量都大幅增加
以前我都還有閒暇的時間可以寫網誌,逛遊戲網站,看專題報導
現在完全被工作所填滿了,再加上本身要去注意所負責的專案測試狀況
每天根本忙到焦頭爛額當然可以成為專案負責人也是我一直以來所想的

從去年進橘子的時候,就覺得可以成為測試負責人,感覺就很厲害
從那時開始就不斷的再心裡想了,終於過了這麼久讓我等到了
雖然薪水沒有增加
但是我想這應該是身為測試人員,所最珍貴的學習機會
純測試的工作早就已經滿足不了我了
雖然之後需要背負測試品質的責任

只是我的想法是,如果出社會還一直逃避扛責任
那就算在一家公司再久,還是很難可以有所突破的
現在最該做的,把測試負責人所需要懂得,所需要做的
都盡可能得去學習去熟悉

我這個人很的缺點就是太膽小了,再加上想像力
往往就被自己所拖住成長的速度,動不動就對不存在的事物感到恐懼
從國小一直到出社會,這個缺點始終在默默的影響我



雖然現在了解到這點,但是想要變勇敢也不一天兩天
靠自己鼓勵自己就有辦法快速變勇敢
我又有事前逃避的壞習慣,現在只能不斷要求告訴自己
事臨頭,站住腳,不要害怕 事情根本沒有我所想得那麼恐怖!




正因為會感到恐懼,才深刻的了解自己極限在哪裡
正因為曾經逃避過,才有機會明白堅持下去有多珍貴

也正因為這樣,讓現在的我不會對自己的能力
感到自大,也不會感到自卑
可以用很平和的態度去面對所有人,以及面對自己

很多事情等著我去做呢!

繼續加油吧~


以上



2011.12.04

奧丁人-(16) 與有榮焉



小時候,你夢想自己未來成為怎樣的人呢?
那現在的自己與小時候所想的未來是否相符呢?

我記得自己第一個想要成為的人
是科學家!應該是非常籠統的一個夢想吧

之後
看電影-侏儸紀公園後就希望自己可以成為考古學家
看電影-大白鯊後就希望自己可以成為鯊魚的專家
看電影-龍捲風後就幻想自己可以成為追風者
看武俠小說後就期許自己可以變成小說家
看第一神拳就無聊對著牆壁模倣輪轉位移的動作,幻想自己成為拳擊手
而這樣的幻想一直持續到我升上高中之後,逐漸的被我拋到九霄雲外

因為,我本身沒有勇氣去面對以上那些夢想
背後所需要承擔及背負的壓力及努力
就因為自己的膽小,讓我離自己的夢想越來越遠
還好,走了那麼一大圈的冤枉路,我還是在正確的時間做了一正確的選擇
就是退伍之後的第一份工作,選擇自己有興趣的領域去工作

進到遊戲產業多少會對這個產業有所憧憬
也會為自己設定下屬於自己的目標
或許,我的目標在別人眼中是多麼可笑
只是我也熬了一年多才有機會達到自己的目標

進到遊戲公司之後,我心裡一直有一個小小的目標
就是希望有朝一日可以在遊戲的製作團隊中看到自己的名字

那種感覺就像試看了一部電影之後
當螢幕閃出「The End」的字眼後,出現的一大排的製作人員名單
或是像一部電視劇最後所撥放的參與的工作人員
或是洋洋灑灑的一大篇報導之後,最後壓上報導者的名字
那種與有榮焉的成就感及身為其中的一個小齒輪的充實感
是我一直想要體會看看的

可是,在橘子的時候
測的遊戲少說也有十幾款了,只是當時的遊戲都還是處在開發階段
離上市還有很長的一段時間,很可惜的是我並沒有待到遊戲上市的那個時候
所以,在遊戲橘子的時候,這個夢想還真的只能在夢中想想而已

後來,來到宇峻之後
時間點剛好碰上兩款遊戲同時上線,所以根本還不能說是其中一份子
這個夢想想要實現還要再等等

中間歷經了約聘轉正及裁員風波
我非常幸運的是還可以一直留在宇峻工作
最近公司最新的自製的一款遊戲上市了

時間是12 1
遊戲是《神人 Online

照舊刷了一下他的研發團隊名單
竟然,在工作人員名單中看到自己的名字
那種美夢成真的感覺,真的很棒



我之前就有說這款遊戲對我來說是很特別的
我講的就是有預感有機會可以名列工作人員名單之中

日劇-GoodLife有一句話當時讓我非常印象深刻

署名報導可是做記者的驕傲

我稍微改一下

名列研發團隊名單可是做遊戲工作者的驕傲

一個小小的夢想實現了
代表著我要繼續追逐下一個夢想

如果有時光機可以回到過去的話
分別對國中、高中、大學的我,說我現在的工作是遊戲工作者時
他們的表情又會是怎樣呢?

一定會以我為榮吧!

這樣的結果,在怎樣新苦我想都夠本了

以上



2012.01.19

奧丁人-(17) 第一次考核



最近,公司在進行績效考核的活動
也是我進入職場之後,所進行的第一次的考核

以結果來說
我自己的定下的目標是完全失敗的
當初,在立定目標的時候,完全希望自己可以和別人一樣
所以,當時就定下每一季要撰寫三份遊戲心得分享
而這種文章和我平常所打的類型不同的地方是
需要去抓遊戲中幾個系統進行測試重點的分享
講白一點就是要寫TestCase

以時間來看絕對夠
至於,最後會沒能達成目標的最大主因
就是因為我自己懶阿...
明明很簡單的東西,就要一直拖

PPS
上有新影片,完全先看了再說,完全不敢是否時間允許
光這幾個月我就看了大量的大陸電影、大陸連續劇
在宿舍看就算了,就算回家還跑去租片來看
慢慢來改變生活模式吧
還是希望可以繼續維持像之前的每天一篇網誌的狀態

雖然目前很尷尬的是取消了考績獎金這部份的獎勵
只是在怎樣也是我自己定下的目標,所以在怎樣也要完成
至少要對自己負責任

最近,部門發生蠻多事情

因為上個月出的新專案上市
所以,從那時開始每次遇到那個專案的更新
項目多到都會加班,已經連續了好幾個禮拜了
對於這樣的狀況,我自己的感覺是很無言就是
當然,這純粹是對專案啦
很多都是當天討論出來,結果當天就要測試完
也因為最近的這樣狀況,讓我深刻的感覺到目前的工作和上一份的差別

橘子的QA,是與各分公司平等的部門
測試流程都有一定的規定,項目都要事先條列出來
也因為這樣,是平等部門溝通,所以講話可以講很大聲

而奧丁的呢?地位就差很多了
完全要配合專案要求進行測試,進行測試時是協助測試
所以,常常會被專案一直凹,遇到擺爛的專案,真的會讓人火大
之前人多還沒有感覺那麼明顯,現在人少專案好不好感覺超深刻的
真的希望這樣的狀況在過年後,可以改善

部門的人力,在二月也會有所變動
到時候會有兩個人離職,而23月的狀況
想到我就笑了,真得非常精彩阿
每一周都排滿滿,誰知道之後會不會補 人呢
再說就算補了,也沒辦法立即進入狀況
差不多需要一個月來熟練測試等相關工作
還是希樣可以趕快補人嚕~

之所以會有兩個人離職
1
個是因為要去當兵,另一個是想轉程式沒過只能離職
分別說說我的感覺

當兵的那位,算是我師祖輩的
而且,當初我進來的時候,是完全由他帶起來的
遇到什麼狀況、問題,都是靠他來教導
也多虧他一開始對我是採取放任的態度,也正因為這樣我學習得更快
所以,很快可以進入狀況,也才有辦法轉正職

當初,一起進來的人,現在都已經離職了
現在連當初照顧我的前輩也要離職啦,那種孤單感真的讓人很難忍受
我手上負責的專案,也因為這樣從一個多增加為兩
這樣的狀況,完全是去年我所沒有料想到的

而另外一位同事的狀況是,想要透過公司內部轉程式
只是部門有一個規定是如果沒有轉成功,就會被要求離職
現在的工作對我來說都只是一個經驗的累積
以戲劇的角度來說,只不過是跑跑龍套而已
以遊戲的角度來說,不過還在刷裝備的程度而已

我對於現在的公司並不會想轉到其他部門
因為,在這家公司的這段時間中,深刻的體會到這家公司遊戲的發展性
也正因為這樣,我可以毫無顧慮的放開手來盡情的發揮
至於,我自己未來的打算,我自己已經想好了
一直都持續的在往那個目標努力著,相信過不了多久我就會去做

過完年之後的23
我想每一週都會過的很精采吧
也期許自己可以越來越好



以上



2012 04 18

奧丁人-(18) 一年



第一個一年,我原本以為可以在上一家公司待上一年的
結果,工作不但半年就被Fire掉了,那之後我有遇到出社會後第一個考驗
可惜的是,面對那極大的壓力威脅,我選擇逃避也因為這樣恢復單身狀態
也從那時開始,我真正得很認真開始鍛鍊身體
很努力得把自己吃胖,同時每天持續的進行重量訓練
因為我知道對於未來,我各方面的能力都足夠,想要學什麼都可以很快學會
唯獨是心理層面抗壓能力很低,曾經我以為自己很強,可以面對任何壓力
所以透過持續的鍛鍊身體,我真正想練得並不是外在的體格
而是那個面對巨大的壓力時,可以抵住壓力繼續做該做得事情的心

下面這首歌,是最近全家微電影中的一首歌
我聽過一次就非常有感覺,或許自己就讓劇中的女主角一般
希望可以那完美的男主角可以注意到,也因為這樣開始努力改變自己




歌詞:

從今天起 改變自己 相信生命 會有奇蹟
每天運動 早睡早起 跑步健身 搭捷運
日行一善 見義勇為 世界真美麗
咖啡半糖 自備杯子 不加奶精
飯前飯後 也都要計算卡路里
初一十五吃素 做功德也顧身體 不買提袋布拿收據 保護熱帶雨林

雖然眼前的你是如此 遙不可及 我只是個魚干女 而你是大明星
似曾相識的場景 依然在我心底
也許有天你會感覺 原來愛在這裡
你是我的Déjà vu 我想為你 變更好
我的世界 一天兩天 每天都想和你見面
你是我的Déjà vu 我想為你 變更好
我的世界 一天兩天 每天都要 認真面對

我只是個宅男,而妳是大明星,我真的好希望可以認識你
每天都想和妳見面,就算是可以和妳講到一句話,都可以讓我快樂好幾天
我很清楚的明白現在的自己是完全沒有資格談戀愛的
所以,我就會靜靜的妳的附近遙望著妳,只要妳快樂歡笑,這就夠了

看到這邊一定會覺得我怎麼這麼跳tone
從工作馬上跳到感情的事,因為對於現在的工作常常會感覺到厭煩
所以,只能透過下班之後尋找更多的刺激
來放鬆自己緊繃的情緒並沒有想太多
我自己是什麼料,我自己非常清楚,我現在有太多事情必須去做
而且也越來越迫切需要趕快加強的弱點


最近常常在看星座及紫微斗數的東西,無非是想要多認識自己是怎樣的人
從紫微斗數的分析來看,各宮的分配及主星的對照
我終於有點明白為何自己對於人家不那麼重視的事情
我會那麼重視,也不斷得從心中告訴自己,我不入地獄誰入地獄
很多都是先天所影響的,也正因為有這樣的想法
注定未來我一定會遇到非常多的困難和考驗,透過前面兩段的感情
讓我逐漸養成了負責任的態度,這原本是我命中最欠缺的
真的很感謝可以遇到這樣的感情磨練,讓我可以成為有責任感的人

去年的失戀,讓我明白到我一個人苦,一個人承擔壓力就夠了
不需要在去拖累別人,強迫別人陪我一同受苦,我不能因為自己想吃苦
而要求別人和我一起省錢、不出去玩,別人並沒有義務這樣陪我
所以,我很清楚我現在根本沒有能力可以談戀愛
因為我有一個一定要去達成的目標,為了那個目標吃在多苦我都甘願
付出在多的代價我都願意,我不會再浪費別人的青春年華
這也是我這一年來所領悟的,也反覆的告訴自己
只是今天看到命盤我的身宮是掛在夫妻宮,說我後天想要大發利市
伴侶的影響和支持是非常大的,這完全讓我非常無奈的搖頭呢

我現在能做的就是不斷的去做自己最該做的事情
做完才能做自己喜歡的事情,不斷的充實自己各方面的能力
只要有關遊戲相關的我都要了解,好的材料就可能的多收集
築建屬於我自己的遊戲資料庫,在需要素材的時候才可以好好的運用

最後要好好感謝這一年中所有遇到的人

感謝酸酸,願意給我這樣的人,再一次的機會
在我進公司後,不斷的給予我時間去適應公司的風氣
真的很感謝妳

感謝阿翔,讓我可以很快的進入狀況當中,不斷的要求自己進步
在之後的接專案時,為我解釋所有遇到的問題

感謝一方,給予對於女生不同的想法,讓我可以少做很多錯事
也是我有辦法這麼快就從情傷中走出來最大功臣

感謝小胡,讓我可以有機會去和師父真心的說句謝謝
雖然曾經有過不愉快的過去,但是我還是真的很想要謝謝
多虧有你,才讓我有這樣的機會去做

感謝阿輝,讓我可以真正的融入到公司的團體裡面
有因為平時有你po的一些怪怪的東西,讓苦悶的上班時間
得以可以得到一些釋放,也真的要感謝你不斷的鼓勵我衝
我真的會衝,只事時間還沒到

感謝那些已經離開的人,過去我因為危機意識很強
很怕在一次被Fire掉,所以不斷地要求表現,不斷的回bug
或許當時也給你們造成很多壓力,真的很對不起
只是強大的恐懼不斷的壓迫著我,讓我不斷的求進步
我可以留下來,並不是我特別優秀
只不過是因為我害怕再一次失敗罷了

最後要感謝宇峻奧汀這個大家庭,容忍我這樣的人一年
過去這一年真的遇到很多意想不到的事情,有快樂的也有傷心的
多虧那些事情,才可以讓體會到非常多的事情
而這些經驗完全是用再多錢也買不到的,有這樣的收獲
這一年整個就有價值了!

很快的,未來不久的時光,我會踏上我自己想要走的冒險之路
但我永遠不會忘記,在宇峻這快樂的一年
以及所遇到的這些好的夥伴們,真的很感謝你們
沒有你們,絕對沒有現在的我,以及未來的我



感謝


以上



2012 05 18

奧丁人 -(19) 17歲的生日



2012519日是宇峻奧汀滿 17歲的生日
這是一個值得慶祝的日子,我也在這家公司待滿一年了



只是今天卻在巴哈看到這則新聞,我真的開心不起來
有點對未來感到恐懼!!

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宇峻奧汀董事長:希望參與《仙俠世界》的製作交流

宇峻奧汀董事長施文進近日發表言論
稱希望能夠參與戰略夥伴巨人網路新作《仙俠世界》的製作交流。
巨人網路是宇峻的長期戰略夥伴,以善於把握用戶需求聞名。
雙方曾就《征途2》的“公平遊戲模式”引進台灣展開過密切的合作。
《仙俠世界》是巨人網路將在2012年下半年大力主推的線上遊戲。

宇峻關注的主要焦點在於其創新的GVGGroup VS Group)模式
這種以小團隊爲核心的遊戲更符合台灣玩家的遊戲習慣
這種理念將會給臺灣整個線上遊戲市場帶來新的潮流。
「大陸的線上遊戲競爭非常激烈
所以他們在創新能力方面有著突出的成就。
我們可以通過這樣的交流,把握線上遊戲未來五年甚至十年的發展趨勢
從而在臺灣市場獲得更廣闊的機遇和空間。」施文進對此次交流表示期待。

2011
年大陸線上遊戲市場規模已經達到了468.5億人民幣
相當於2187.8億台幣,已經成爲大陸成長最迅速的新興産業。
巨人網路作爲大陸市場掌握話語權的企業,一旦和宇峻達成更深入合作
宇峻在線上遊戲部分的業務將展開一個全新的局面,把競爭對手遠遠抛開。

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橘子最近的新聞剛好炒的沸沸揚揚
難道各公司的高層都不清楚我們真正的敵人是誰嗎?
是左岸那些遊戲公司阿!韓國人在我眼裡只是小咖而已
左岸的市場那麼大,人口也比韓國多不知道幾倍

在台灣的遊戲公司真的很慘,只能在韓國或中國的遊戲中選擇代理
過度的依賴對方,不只擠壓到我們自行研發的遊戲
同時讓玩家對代理公司感到厭煩
前幾天橘子的新聞被報出來之後
竟然一堆台灣的玩家在拍手叫好,甚至在那邊說風涼話
我看到的就是短視,事不關己的態度
就像常會在討論區看到論點「不喜歡,不要玩不就好了!
昨天看到這則社論

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短 評-遊戲也民粹

韓國廠商納克森有意併購國內企業遊戲橘子
一件單純的股權變化、經營權爭奪戰,結果竟被導向「民族主義」
逼得經濟部都不得不表態「要注意這件事」。
哎,這年頭,遊戲也要民粹化!

納克森原來就是遊戲橘子的大股東
到市場再買進後,已持有三成多的股票了
比例已高於原有經營團隊二成多的持股。
原經營團隊不接受併購,該作的是設法增加持股
或在董監改選時透過徵求委託書方式掌控,避免經營權被韓商拿去。

不過,現在我們看到的是業者除了質疑韓商違反公平法外
也強調韓國不僅圍堵台灣的硬體產業,連軟體也不放過;
這是韓商首次併購國內數位內容、文創產業,大有訴諸民族情緒的味道。

不過,真的有這麼嚴重、偉大嗎?沒有啦!
其實,遊戲橘子的產品是以代理國外產品居多
而且恰恰是代理這家韓商的產品
估計對該公司的貢獻占其營收的一半以上;遊戲橘子自製的比率不高。

話說回來,這只是一家市值四、五十億的公司
雖然算是國內遊戲產業的龍頭,但也只是一個商業機器。
把這麼一家公司被韓商掌控
說成有如國內的數位內容、文創產業,就此淪陷,哎,別鬼扯了。

遊戲橘子的經營團隊,想繼續掌握經營權
該循市場正道,別拿官府、民粹壓人啦!

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對於橘子的事件,我只能說他真的是成也韓國,敗也會是韓國
打開他的官網,韓國代理的遊戲站了8成,也為它提供大部份的營收
分公司所推出的自製遊戲目前來看
內容和能量都還是輸別人許多,無法持續提供穩定的收入
台灣遊戲公司就缺的是什麼?
行銷能力?人氣?創意?研發能力?人才?
我想這些都不是問題,真正最缺的就是資金
市場原本就很小了,現在的大陸廠商透過網頁遊戲
不需來台灣申請設廠就可以直接來搶食台灣的市場
這麼久了,也沒有看到有相關的政府機關出面維護台灣廠商的權益

三月的時後吵蠻凶的《全球使命》,後改名稱為終極使命

節錄新聞的一部分

崑崙萬維宣布獲得《全球使命》台灣代理權 預定台美韓同步上市

崑崙萬維今(15)日正式宣布
獲得 Epic Games China《全球使命》台灣代理權
未來預定在台美韓三地同步上市,台灣地區官方網站也已正式啟用

官方表示,《全球使命》由 Epic Games 研發
遊戲採用虛幻 Ⅲ(Unreal Engine Ⅲ)引擎技術
併採用雙主武器設定、擬真的戰場掩體系統
硬派的動作元素及豐富的 PVE/PVP 遊戲內容
使得這款遊戲尚未上市即受到了許多玩家的關注。

這個遊戲本身沒有問題,問題出在崑崙萬維這家公司
完完全全是大陸的遊戲公司
之前只是透過網頁遊戲再敲邊鼓的試探
現在終於越過海峽直接代理OLG遊戲
上次這件事,加上Nexon的事情
讓我感覺韓國和中國已經不斷的在步步進逼,都登門踏戶了

我們台灣的遊戲廠商卻還是不知防備,選擇不斷向他門靠近
現在我還太弱小,沒有能力站出來保護他
需要把我的努力加快才行,讓我可以往上爬,爬到更具有影響力的位子
這樣才能保護我所愛的遊戲產業

我會把這份憤怒和恐懼轉變成源源不斷的能量,來趨動我這台車的

以上



2012 05 23

奧丁人 -(20) 天真



今天5/23號,是我在宇峻的第13個月
而我在今天和主管提出我想要離職的意願
也和主管聊了很多我自己的想法和未來的打算

我想我真的很天真,認為未來一定會有好事發生
但是,一個人天真應該不會害到別人吧?這也是我想要一直保持單身的原因
我的內心非常想要去冒險,想要去賭一個未來
不要問我努力夠不夠,我只能說我退伍之後這兩年真的很幸運
遇到非常多貴人的幫助,讓我進步非常快速
為什麼做好好的,會想要提離職呢?

正因為過得太過安逸,讓我腦海中的危機意識不斷在旋轉著
逼迫著我趕快離開現在這樣的環境,進入到下一個階段的考驗

2010
7/5號我從軍中退伍
2010
9/1號進入遊戲橘子擔任約聘測試人員
2011
2/1號離開遊戲橘子
2011
4/18號進入宇峻奧汀擔任約聘測試人員
2011
7/18號升為正職的測試人員
2011
12月陞任專案負責人(火鳳三國)
2012
2月第二個專案負責人(萌谷帝國)

2012
730號準備離開宇峻奧汀

2012......

一定會害怕會恐懼未來不知道會發生什麼事情
但是這就是我目前自己最想要做的選擇
如果不去嘗試的話,我永遠不會知道自己距離夢想的距離有多遠
也不會知道自己到底有沒有能力去做遊戲企劃

失敗是必然的,我可以接受勇敢去挑戰後的失敗
無法接受沒有去挑戰,就自己放棄的失敗

很感謝我的主管,給我很多不錯的新方向,讓我有辦法去準備去思考
可以遇到妳這樣的主管,真的是我最大的福氣,我會好好珍惜的

最後兩個月的時間,就讓我賭上自己目前所擁有的全部
去拚出一個我所想要的未來

最後送一首歌,給現階段的自己

楊培安的 浴火鳳凰,期許自己也可以像不死鳥一般,從烈火中真正的重生



2012 06 11

奧丁人 -(21) 真令人擔心



《遊戲》淡淡5月營收多衰退 智冠《暗黑》獨強


精實新聞 2012-06-11 07:43:22 記者 萬惠雯 報導

遊戲軟體廠商5月進入產業淡季,但產業並不寂寞
最主要是因為美國暴雪所推出的大作《暗黑破壞神III
5月中正式在全球推出
在國內遊戲產業造成一陣大轟動,也因為在《暗黑》降臨下
5
月份國內遊戲軟體廠商以《暗黑破壞神III》的通路代理商
智冠(5478)表現一枝獨秀營收創新高,月成長達87.62%
其它廠商包括網龍(3083)、歐買尬(3687)、宇峻(3546)和傳奇(4994)
出現14-20%的月衰退水準,辣椒(4946)則小幅較上月成長。

智冠自結5月營收12.77億元,月成長87.62%,創下歷史新高
主要在於子公司智凡迪代理銷售美國Blizzard暴雪娛樂之
最新大作「暗黑破壞神III」,市場反應熱烈,造成搶購熱潮。

網龍自結5月營收7321萬元,月衰退達20%
5月遊戲傳統淡季下,網龍於3月底推出自製遊戲《吞食天地3
生命週期已近尾聲,玩家人數也有下滑的影響。

歐買尬自結5月營收為6070萬元,月衰退18%
歐買尬表示
公司原預期遊戲《伊達傳說》於5月改版將會對營收有明顯挹注
但此作法的成效不彰,在遊戲市場遊戲太多下
玩家對於要開始花錢就離開遊戲,導致5月份營收不如預期。

展望6月份,歐買尬表示
公司於66日推出的新遊戲《功夫英雄》公測後反應佳
公司目標該遊戲同時上線人數為5萬人,將會是歐買尬暑假的主力產品
法人依此預估,該遊戲貢獻單月營收約5000萬元以上的水準
6月歐買尬營收將再創新高。

宇峻自結5月營收為4981萬,月衰退15%
展望未來,宇峻今年自製遊戲《超魔導大戰》預計將延至Q4推出
故宇峻Q2-Q3都沒有新遊戲推出,故預期宇峻Q3營運將略顯平淡。

傳奇(4994)5月份營收4887萬元,月衰退14%
傳奇因今年尚未有新遊戲推出
舊遊戲生命週期已進尾聲,導致營收連續2月下滑
傳奇將於620日推出新作《名將列傳》進入封測,將貢獻Q3營收
但因Q2國內遊戲扣點和海外授權的貢獻減少
故法人預估,傳奇Q2 EPS將自上季的4.82元降至2.86元的水準。

辣椒公告自5月營收6242萬元,月成長0.31%
辣椒表示
5
月為線上遊戲產業的傳統淡季
辣椒網頁遊戲《信喵之野望》於5月推出第一次改版
同時上線人數增加2
再加上推出新遊戲MMORPG《精靈少女ANIMA Online
雖其他各遊戲略有下滑,但整體營收表現較4月仍有成長。

展望6月,辣椒表示,6月公司旗下各款遊戲持續推出例行改版
包括《我的狐狸女友 Online》、《阿洛斯 Online》也將推出年度大型改版
將有效挹注第二季營收,可望淡季不淡。

華義(3086)5月營收6227萬元,較上月衰退5%
華義表示,旗下舊產品皆受產品淡季效應影響,表現較為平淡
整體營收表現不如預期;
新品《自由之心》5月下旬正式商業化運營
目前已大規模廣宣持續推廣中,盼提振6月營收。


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今天出來的新聞,分別是Q2各家遊戲大廠的營收狀況
除了智冠因為D3上市的關係,帶來大筆的額外收入以外
其他的遊戲公司狀況都漸漸地出現衰退的狀況,也可以從最近遊戲的表現來看
發現到一款新的遊戲他的遊戲週期,已經從3個月漸漸地縮短為2個月
市場這部份的趨勢
對於主要以代理遊戲為主的台灣廠商來說,真的越來越不友善
玩家對於大陸的遊戲模式早就已經厭倦了
而韓國或國外其他大廠代理速度又比其他國慢
這樣環環相扣的情形下,台灣的遊戲產業只會競爭越激烈
而且2/8法則只會越來越明顯

而這則新聞當中我看到一個警訊,真的為同事們感覺到很擔心
就是我現在所待的公司,原本預計要推出的自製遊戲將延至Q4推出
整個Q2-Q3都沒有新遊戲推出,靠老遊戲以及一些移動平台的小遊戲再撐
今年整個夏天公司的氣氛應該都不會很好,上面的決策真的讓我想不透
看看去年同期的狀況,剛好是萌谷帝國上市
遊戲的時程是這樣,封測日期:2011-05-30,公測日期:2011-06-07
當時公司應該對於這款都相當期待這款遊戲在營收方面的助力
結果,扣除廣告費用的支出,營收方面反而沒有太亮眼的表現出來
連帶影響之後幾個月公司整體的狀況,裁員危機以及神人火速推出上線

反觀今年的發展,Q1就靠征途2和神人再撐,但是他們的周期也差不多了
Q2
主要就火鳳三國卡牌一款Web遊戲推出,看看後面的Q3就完全沒有消息
未來的發展,以及公司的士氣會變怎樣,我真的不願意去花心思聯想
宇峻這家公司給我的感覺從火鳳之後,就一直把雞蛋放在同個籃子裡面
上層的作風其實跟我自己很像,就是賭徒心態,賭對了就賺錢,賭錯了就砍人

對這家公司,我想因緣就到到這邊吧,我自己就是賭徒了
但是我賭的是自己,就算輸了也是我一個人在承擔
可是宇峻他是一家老牌的遊戲公司了,怎麼還可以再做這樣的決策呢
動一髮可是牽全身的,下面少說有4,5百個員工呢
只能祝福公司以及同事們可以安然度過這次的難關
早日找到屬於宇峻自己的路

小的,我先告退了!





2012 06 30

奧丁人-(22) 痛心

 


昨天出來的新聞,還沒有直接說是哪一家公司
我也只是看一眼就沒有留意
沒想到今天進一步發展,竟然這件事情就發生在我們公司
就像標題我所寫的「痛心」
痛心點是因為他們將我所愛的遊戲,視為賺錢的工具

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宇峻員工 私創遊戲寶物轉賣

知名線上遊戲「征途2 OnLine」離職幹部涉嫌在網路遊戲程式中
自創最高權限帳號,私創大量遊戲寶物
每件轉賣數千到數萬元,1年間不法所得達百萬。

據透露,這款遊戲有廣大玩家
涉案的遊戲公司平台部前課長翁
趁職務之便,私自在網路遊戲後台程式中,自創最高權限帳
以「站長」(Game Master)身分私創大批遊戲頂級
「夢幻逸品」(玩家術語)
猶如賭場中「莊家出老千」,嚴重影響遊戲公平性。

警方表示
宇峻奧汀科技公司於6月初做例行內部稽核管控,發現上情報案。

刑大科偵組受理後,過濾可疑玩家的遊戲歷程
發現玩家帳號歷程紀錄,竟來自宇峻奧汀公司的電腦位址
赫見該公司2名員工
利用職權之便私創寶物,宇峻奧汀對2人提告、求償。

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遊戲公司員工私創玩家 盜賣道具A上百萬元

1
名在線上遊戲公司任職的翁姓男子(30),利用職務之便
在遊戲「征途2」私創最高級玩家,還擁有最高級權限
私創大量頂級裝備。翁嫌在遊戲內以玩家身分
四處兜售裝備與道具,每件道具價值甚至都達55萬元
1
個多月獲利逾百萬元。客服部何姓女職員也疑似涉案。
警方日前約談2人,並依侵占違反電腦使用等罪嫌將2人送辦。

警方調查,今年5月底,遊戲公司內部管控人員發現有異常角色
且角色經常突然擁有大量「夢幻逸品」,買賣交談歷程中
常以低價金額掩護其真正交易價格。立即加強內部審核並報警處理。
刑大科偵組介入調查後,發現除了翁男涉案外,何女也有異常角色。
2
人還疑似作賊心虛主動離職,企圖躲避追查。

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網路遊戲公司員工 自創角色賣寶物

翁姓、何姓兩名離職網路遊戲公司員工
在今年45月間,涉嫌利用職務之便,自創擁有最高權限的角色
可輕易拿到寶物,利用販賣寶物獲現現金牟利
新北市警方訊後28日依侵占、妨害電腦使用罪嫌函辦。

翁姓男子坦承利用職權之便擅創角色,並賣寶物。
何姓女子否認參與,表示不知情
因她曾將翁送她的寶物販賣,警方依共犯送辦。

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現在唯一會讓我感覺到真正憤怒的就是有關「遊戲」的一切
我真得很愛遊戲,並且希望它可以越來越好
一直要求自己對事不要對人
只是一個是平台部的主管,另一個是客服部的主管
帶頭的人操守竟然是如此
真的為其他那些認真工作的同仁,感覺到不值
現在傳出這樣的新聞,對公司旗下的遊戲絕對會有些影響
很多玩家可能不會去討論去參與討論
也不會去管官方所公佈的公告,但是大部分都會注意時事
出現這樣的問題
會讓玩家對公司營運的品質產生疑問,這方面傷害是最大的

經過兩件事情,讓我對奧汀這家公司,完全失望了

1.
神人的收費方式,直接述求「台戰最強」
這款遊戲對我傷害最大,雖然當初很慶幸自己可以名列製作人員名單之中
可是對於他收費的方式想到一次就覺得傷心
公司內還在慶祝這種創新收費方式的成功,我位階很低又沒能力改變
所以只能選擇默默承受這一切,但是要感謝你這樣鞭策我
讓我可以不斷的進步再進步,遊戲等等我,不會讓你等太久!

2.
再來就是這次的事件
我只想淡淡地說「上樑不正下樑歪」,雖然不想因此詆毀全部人
但這就是事實,客服部是最貼近玩家的,如今爆出這種事情
玩家對這家公司的觀感會受到多大的影響,聽到這則新聞的當下
我真的非常想要請假回家,不想繼續當在那樣的環境工作
那種痛是描述不出來,只能用心去感覺而已


還好過兩個小時後,漸漸地恢復過來
告訴自己不能一直處在那樣的負面思維當中,現在沒有能力改變的事情
每一件事我都會記錄下來,等我成為遊影的那天開始



遊戲的未來,遊戲的希望,遊戲的風氣,遊戲的方向
都由我來改變引導回正途,並且守護我最愛的遊戲世界

再給我四年時間,很快我就可以成為我想要成為的人

感謝


以上

 

2012 07 31

奧丁人-(23) The End

 

雖然比我預期離職時間晚了一個月,但是還是等到這一天

就是今天,我正式離開宇峻奧汀

與之前被橘子Fire的感覺不一樣,因為這一次是我自己Fire掉我自己

進入7月之後,就發現自己的心,早就已經沒有在這家公司上面
也私底下去找主管商量過,沒辦法提早離職,就只能慢慢等




剛好今年度的小學生及青少年練成會在七月
為我吃掉了一些天數,也讓我將特休假全部請完
對各位同事說聲抱歉,因為我真得受不了,所以讓自己放風那麼多天

九把刀說過「人生中所發生的每一件事,都是有意義的

回想我過去三年所遇到的每一件事情
就可以發現自己是多麼幸運的個人

就算當兵,還是可以保有自我思考的能力,並且發現自己體內
那股敢於挑戰權威的自信,雖然當時還不夠強,但是它會慢慢茁壯的
而且想爽的都有爽到,想打三軍、想睡72高地
想看實彈演習,每一個都有參與到
這些寶貴的經驗,比起那當下被幹被靠北都來的珍貴

而在
遊戲橘子的5個月和宇峻奧汀的16個月
看我的網誌就知道,因為這個網誌是我應徵上橘子後開始經營的
累積到今天的文章量就知道我從中學到多少
在宇峻更因此當上我一直想要當的測試負責人

最後從我經手過的遊戲共有四款遊戲

萌谷帝國、火鳳三國、三國信長、天使之戀2

而影響最多的,我就條列一下

1.
人際關係&溝通能力

這部分應該是對我幫助最大的,因為我從國中之後就習慣什麼都靠自己
獨來獨往的,可是我又很白目,喜歡去挑戰權威,沒有夥伴的下場
就是常常被上面的特別注意,一被注意往往最後都只是累到自己


只是出社會工作的過程中,就可以清楚發現人際關係有多重要
在橘子,人際關係應該是我最大的硬傷,也是我造成最後被Fire的原因

但是一切都要感謝痛苦和挫折來的那麼快,來的那麼早
讓我可以強迫自己快速成長,快速去學習我所欠缺的
而在宇峻奧汀帶專案的過程,透過與專案及同事們
溝通的過程讓我一點一滴累積不同的溝通技巧
也讓我現在很擅長和長輩們講話

人際關係和溝通的技巧,我覺得是將來想要成功最重要的能力
很幸運的是在這兩年的工作過程中,我稍微摸到了一點訣竅
相信未來我會越來越厲害
因為我已經想要我要靠這兩個技巧為我完成多少事情

我這樣有霸氣和魄力的人,如果再讓我成功聚眾的話
要害怕的並不是周圍的人,而是在上面的人
會讓他們每天晚上睡覺都做噩夢


2.
發現問題以及思考解決辦法

我想這樣的能力,才是神希望我來擔任遊戲測試員所要學習的
因為測試員工作的內容,就是去尋找遊戲中的大大小小BUG
所謂的BUG簡單來說就是遊戲中的問題,往往都是設計人員所留下的失誤

過去這兩年,有在上班的時間我每天都是一直在做相同的動作
尋找問題、回報問題、等待問題修正、最後看RD修正問題的方式,驗證問題
就是這樣無限迴圈,因為這樣的工作內容對我來說太簡單了
最後就開始去觀察RD會怎樣解決一個問題,久而久之就養成習慣

玩遊戲的時候,就會去思考這款遊戲有哪些問題,如果是我會怎麼修改它
讓整體遊戲變得更好玩,最後這樣的態度,也逐漸延伸到我的現實生活當中
對遊戲產業、我的信仰去細心觀察發掘問題,然後思考出可行的解決辦法

講真的,我真正想當的是出謀略的幕僚角色,但也要領導者更優秀
只是在看來最後我只有自己跳出來承擔,現在就開始努力準備吧




3.
全神貫注的從事一件事

我以前最大的缺點就是「想太多」,只是經過這兩年的工作經驗
讓我思考的方式從扇形轉為錐形,扇型就是無限擴散的亂想,最後搞到頭腦運轉太快
而錐形就是針對一個問題點,不斷地深入思考,單刀直入的切進問題的核心.




因為工作需要精神高度專注的方式,才有機會產生較高效率的測試
跟上面一樣,久了這樣做事情的態度就融入自己的骨子裡面
現在無論我做什麼事情都可以全神貫注,不會輕易的受到外在環境影響
當然在加上我以前很擅長的全方面思考模式
讓我思考事情以及看事情的角度
可以快速的切換改變,不會出現慣性思維的情形出現

思考的能力是我最強也是我一直有在自我訓練的
這或許是我身上最耀眼的點,我會好好運用神所賦予我的天賦和力量
也是我在這兩年成長最快的根本原因,我內在可是養著一條非常強大的巨龍

最近常被問到得一個問題

就是你要離職?那工作找好了嗎?

拜託!難道一定要先找好工作才可以離職嗎?

我天生就最討厭那種為自己留後路的感覺,享受著背水一戰的刺激


就這樣,我最後解釋一次原因

我的名字叫做劉大猷,外號就做大友
因此對「大」的字的詞眼有特別的衝動和幻想

會想要離職,完全是因為我想要展開屬於我自己華麗的大‧冒‧險



就這麼單純‧就這麼簡單

最後以一首歌為我這兩年的工作畫上完美的結尾



感謝‧遊戲橘子和宇峻奧汀的照顧和教導

感謝‧過去所遇到的所有貴人以及事情

我所能做大的回報就是

設計出最好玩、最有趣的遊戲


接下來就可以來看看這兩年之內
自己到底進步成長了多少?
而最快樂的定是我自己


感謝


以上

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