在《鬼屋冒險》的世界中,各地妖魔鬼怪紛紛出籠,向人類展開大反撲!
因為現代化、科技化的影響,導致人類越來越不害怕鬼怪傳說
反而因為自己的私慾去打擾了鬼怪們的棲息空間。
玩家的重責大任就是要解救在世界各國,被人類欺負、囚禁的妖魔鬼怪
還給這些善良、可愛的鬼怪們一個自由天空。
二、遊戲概述
玩法
抵擋一波波進入鬼屋冒險的顧客
使用道具增加妖魔鬼怪的能力
每完成一波怪物可獲得經驗值與金幣
特色
多樣化的怪物並結合RPG要素
獲得妖魔的途徑簡單
採能量制度,可記錄性的關卡挑戰
臨時工,可雇用臨時工為玩家增加額外的錢幣收入
成就,完成階段性的成就目標可獲得不同的獎勵
樂趣
各妖魔的華麗特效與逗趣的音效
寵物升級
三、產品規格
產品主打玩法:SLG+RPG
目標平台:網頁
目標客群:喜歡塔防類型的玩家
畫面呈現:2D
畫面風格:Q版可愛畫風
提案內容:易上手且節奏快的塔防遊戲,加上RPG的要素提高黏著度
四、遊戲流程
遊戲UI設計
遊戲基本流程
五、玩法規則
TD+RPG遊戲方式
節奏緊張的TD遊戲搭配上可增加強度的角色扮演
在遊戲過程中逐漸變強的妖魔鬼怪,讓玩家
寵物、裝備屬性
有以下資料,提供給玩家調整
攻擊力增加
攻擊速度增加
攻擊範圍增加
攻擊附屬負面狀態
體力值:
每隻妖魔都有體力值,如體力值歸零即會進入休眠狀態
需補充體力後才會開始正常行動
顧客:隨著關卡的進展血量會慢慢增加,且移動速度也會加快
能量值:
每次進行闖關都需消耗能量值,如沒有能量值
需等待能量值回復或是使用金幣購買
六、遊戲互動機制規劃
社群關卡挑戰
好友幣的贈送
七、主要營收來源
妖魔鬼怪的購買
裝備的購買
道具的購買
能量值的補充
臨時工格數的擴充
八、SWOT
Strength
操作簡單
戰鬥節奏快
Weakness
需大量美術繪製場景及怪物圖
遊戲平衡與能量值的調整
Opportunity
換皮容易
可以吸引較低年齡層的玩家
Threat
能量值設定不討喜
大部分的妖魔都需要花費商城幣才能購買
九、遊戲畫面
- Oct 25 Thu 2012 14:27
【企劃543】遊戲提案以"鬼屋冒險"為例
一、故事
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