- Sep 06 Tue 2011 09:46
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遊戲百匯-(1)
- Sep 05 Mon 2011 10:10
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【營運】遊戲公司介紹-因思銳遊戲總局 (已倒閉)

中文名稱:因思銳遊戲總局(因思銳集團)
英文名稱:Insrea Game Center Corporation
經營理念:
因為思想敏銳,所以創造無限,細節就是專業,堅持就能實現
企業網址:
- Sep 04 Sun 2011 23:02
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網路遊戲主要的收費方式
以下是目前幾種網路遊戲的收費方式
也是如何支撐一家遊戲公司最重要的營收部分
包月卡收費模式
除了點卡消費之外的另一大按時消費模式
網絡遊戲用戶一次性購買一個時段,這個時段內用戶可以隨時上網遊戲
也是如何支撐一家遊戲公司最重要的營收部分
包月卡收費模式
除了點卡消費之外的另一大按時消費模式
網絡遊戲用戶一次性購買一個時段,這個時段內用戶可以隨時上網遊戲
- Sep 04 Sun 2011 22:22
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遊戲心得-七魂Online OMG 遊戲派對 (已死)

七魂 Online
Seven Souls(Martial Empires)
封測日期:2010-12-08
公測日期:2010-12-15
製作廠商:CR Space
發行廠商:CR Space & NHN Games
台灣代理:OMG 遊戲派對
官方網站:http://7s.omg.com.tw/
遊戲介紹
題材:武俠
種族職業:
武人-大砍刀/雙刃斧/羅漢槍
影人-鴛鴦劍/花雙刀/鐵弓弩
月人-雷鐮刀/乾坤輪/飛蛇劍
性別:職業綁性別
武器:技能限制武器路線,轉配點須購買商城道具
技能:採天賦數配點
遊戲主要系統介紹:
七魂卡系統
卡片系統,在各遊戲中算是相當普遍的,如【希望之光】的卡片系統 ,是以星座的不同和技能綁在一起透過不同的技能連續 ,可發動不同的星座卡片,而【聖境傳說】的是依照職業等級的不同 ,而能獲得不一樣的職業天賦卡片
而在【七魂】這款遊戲中卡片系統相當單純 ,類似角色屬性的附魔的功能,隨著等級的提升 ,可以開啟不同屬性的卡槽,而卡片的獲得取局於玩家在線的時間 ,只要獲得好的七魂卡,角色本身的可以獲得相當不錯的增益效果 ,對於練功打怪及PVP都是一個很重要的系統。
規則:
1.由玩家上線時間去取得,每2小時可獲得一次
2.卡槽的獲得從等級1開始,每10級可多獲得一格
3.卡片屬性分類有:地、火、木、水、金、風、生。
狂暴憤怒系統
現在遊戲很多都有類似的憤怒值的系統,大家的系統 ,累積憤怒的方法大都相同,像是【墨香】的就是持續的打怪 ,到一定程度可以釋放鬥氣 ,此時角色會被特別的光圈包圍,打怪傷害會獲得提升 ,而【暴走!克隆王】中的鬥魂系統,是可以持續儲存玩家的燃燒指數 ,共有5階段的累積,不同職業啟動鬥魂,所變的外觀也有所不同
而【七魂】這款遊戲的狂暴系統,也是採取打怪累積憤怒值的方式 ,比較不同的是各職業的變身外觀都一樣 ,變身時背景音效會變成專屬狂暴狀態的音效,主要是目前公司內的遊戲 ,較少看到這樣的系統,所以特別提出來和大家分享。
Cube系統
想到類似的組合&分解功能的系統 ,第一個馬上就可以聯想到【暗黑破壞神2】中的赫拉迪克方塊 ,而赫拉迪克方塊主要的是偏重於組合的功能,像其他的網路遊戲 ,如果有需要用到組合分解功能,可能需要去找特定的NPC才能使用
- Sep 04 Sun 2011 00:01
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GoodLife-觀後感
- Sep 02 Fri 2011 10:10
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遊戲資料筆記-(1)
- Sep 01 Thu 2011 16:59
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【沉睡者】今天是9月1號
- Aug 31 Wed 2011 17:07
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那些改變遊戲世界的「賈伯斯」

改變了整個行動通訊設備及音樂分享的
前蘋果CEO「賈伯斯」在上禮拜宣布退出蘋果的領導團隊
他對這個世代的貢獻,大家都有目共睹
那麼在遊戲世界有有哪些是像「賈伯斯」這樣
改變了遊戲世界的未來
- Aug 31 Wed 2011 09:50
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經營自己品牌-【大友娛樂】



