漫畫原來還可以這樣看:藝術形式再進化
作者: 史考特‧麥克勞德
原文作者: Scott McCloud
譯者: 郭庭瑄
出版社:愛米粒
出版日期:2018/06/12
漫畫界先驅,通常無利可圖。有些偉大的革新者沒沒無聞地努力了好幾年,但往往還是主流抬頭、吸引眾人目光。
Os
沒沒無聞努力了好幾年,唉看到這段文字,自己會感到心疼,怎麼知道自己也走上了這條路。
米爾頓.卡尼夫--它是一種溝通形式,而非藝術形式。我從來沒聽過有人把『藝術形式』這個詞拿來這樣用的。
雖然財務報酬越來越少,但某些和我同世代的藝術家卻在這十年間,試圖挑戰寫出更具風格、更有深度的故事。
Os
更具風格,更有深度一直是我追求的。
漫畫作家在描繪日常事件時,所面臨的挑戰很多都跟散文作家一樣,如捕捉人類活動的細節與微妙之處,以及無論結果有多令人不安、仍勇於將全貌展現在讀者眼前。
Os
玩遊戲都需要補補細節,看到大家都能看到的沒什麼,厲害的是那些別人忽視的。
藝術家的步伐跟大家不一樣,他往旁邊走,觀察世界,關注人類的行列。
Os
我不會勸人要不要當藝術家,或是喜歡文藝,很多事遇到了,自然而然就會發生,那背後的孤單寂寞,並不是每個人都能承受的。
我相信(漫畫)這個形式能處理,任何我們丟進去的東西-----任何主題,任何實體媒介,任何風格。漫畫本身沒有極限,有極限的是那些圈子裡工作的人的想像力,讓這個藝術形式在20世紀末最多只展現出了0.01%的潛力。
而新世紀將面臨這項挑戰,尋找其他的99.9%。
Os
不只漫畫這樣,小說詩歌繪畫電影音樂,都是沒有極限,會受限的都是創造他們的人。
電視、電影,都蘊含動態圖像
繪畫與繪圖,都蘊含靜態圖像
廣播和音樂播放,都蘊含聲音的藝術
多媒體用音效、動作和互動來增補漫畫的視覺基礎。
Os
以人類的發展脈絡是先有圖像後有文字,可是在智慧手機出現以後,再加上工作壓力,時間受到壓縮,人類好像又退化回去,使用文字的機會減少,都是透過圖像、語言、聲音在溝通。
我並沒有想改變什麼,更多是想要學習
圖拉真柱
努塔爾手抄本
隨筆
在短視頻的出現,其他載體生存空間都不斷被壓縮,那邊抓住輕薄短小,同時還能海量快速出片,光是這些強勢點,根本沒有任何載體能與之較量。
我的選擇,是在順應的時代之下,加入自己的創意,所有載體裡我最喜歡文字,其他的也會去接觸,從不同領域裡,學習到的得到靈感的,遠比我從文字裡獲得的更多,文字只是表現方式之一。
正常人可能會選擇一個去專精,我更多是沒事做,然後沒事找事,所以會多方接觸,什麼都去嘗試,試著自己做點什麼,至於做出什麼,我也無法預測。
漫畫、電視、電影雖然已經衰退許多年,但是這幾個領域裡,還是充滿值得學習的知識,從這本書裡,我就看到好幾個點,是自己所疏忽的,一直以來的目標,都是讓自己創作的故事,能夠持續進步,學習和實作同時進行,朝著自己的目標Go GO!
漫畫原來要這樣畫
作者: 史考特‧麥克勞德
原文作者: Scott McCloud
譯者: 謝濱安
出版社:愛米粒
出版日期:2017/12/01
不過我自己的漫畫故事,從來不如我想像中的好,我相信我能做得更好,我決定學習如何做好。
Os
我會一直這樣想這樣做下去。
我不會告訴你寫作和畫圖的「正確」方法,因為沒有那種東西,任何風格、手法、工具,只要適合你,就能用來畫漫畫。
Os
我從不追求所謂的正確,而是更傾向適合自己的,自己喜歡的。
一旦了解漫畫故事,建構在什麼原則之上,你便能隨心所欲地填滿空白紙頁。簡言之:什麼規則都沒有。
Os
我所創造的世界,我就是神,想要幹什麼都可以,而在創作的時候,只需要遵守一些些規範,可說是擁有絕對自由。
時點的選擇
景框的選擇
圖像的選擇
文字的選擇
流動性的選擇
畫格間的轉換方式:
從片刻到片刻,以一系列時點描繪單一動作。
從動作到動作,從一系列動作呈現單一主題。
從主題到主題,在單一場景中有一系列的主題轉換。
從場景到場景,穿越一大段時間和空間的轉換方式。
從觀點到觀點,藉由觀點的轉換來看待一個場所、想法或情緒。
不連貫,一系列看似無意義,彼此不相關的圖像和文字。
Os
就是看到這一連串的文字, 讓我明白漫畫和剪輯邏輯是一樣,而漫畫影片又和小說故事何其類似,繞了好大一圈,原來大家都是一家人。
或許表現手法,載體的結果不同,但是核心的想法是一致的,這就讓我聯想到武俠小說裡,或許有十八般武藝,但是那裡面內功心法是共同的,更有天下武功出少林的說法。
每個畫格所需的強度,沒有一定標準。正是畫格彼此間的差異性,才真正創造了動態效果。
Os
漫畫裡的畫格,會讓我聯想剪輯影片的逐幀,每一幀看似沒有意義,但是串連在一起,是否流暢是否精彩,就是靠編排來創造差異。
在你的角色與讀者之間,找到經驗的共同點,有助於建立情感上的連結,而各角色間生命經歷的差異,能帶動許多故事發生。
Os
角色是為了讀者而存在,讓他們能夠投影到自己,有了共同點,才能建立情感的連結。
追溯回到本源,幾乎所有的衝突,都發生於內在,因為它們都起始於某人、某處、渴望著某件事。
Os
可以說漫長的文學藝術史,是由某人某處,渴望著某件事而成就的,寫到這會想起好多人,以及他們所經歷的事,我或許終其一生違法成為像是他們那樣的人,我只能成為自己。
我們能任憑己意添加角色個性,讓他們善良或機智,善感或神經質,但直到他們開始渴求什麼,這些特質才會為了目標而轉化為行動。
Os
對我的角色來說,我就是天,想要他們成為怎樣的人都可以,我的角色之所以不夠鮮活生動,就是我不懂這個道理。
各種不同的肢體語言、臉部表情、說話習慣,以及其他的個人怪癖,從這些細節,你會標定出從內在驅動,每個角色的情感領域,並為每個角色找到二、三個關鍵神情或姿態。
Os
這是屬於圖畫影像的表現方式,轉化到文字,道理是一樣,不過又需要不同的呈現手法。
定場鏡頭
遠景
中景鏡頭
特寫鏡頭
Os
我是從想要拍影片以後,才認識有這麼多鏡頭,而這幾種鏡頭,會同步出現在動畫、電影、戲劇當中。
風格不是從架上挑一條圍巾,或一雙襪子那麼簡單的事。它扎根於更深的地方。而且並非總是由你「選擇」風格,有時候是它來選擇你。
Os
就像每條狗或貓,都會有他們各自的脾氣和個性,最後匯聚成他們的風格,動物是如此,人也是。
隱藏在這些努力背後的,是漫畫家對於生活與藝術的見解,發現個人風格,可能會是一趟需耗時多年的深層自我探索。
Os
我還在路上,談不上什麼特別了不起的見解,所呈現的只是我對於文學和藝術的熱愛,然後用自己的方式來表現。
無論我們多年來揮灑多少墨水,漫畫本身對每位新成員而言,永遠是張白紙。
Os
我也有過那樣的經驗,每一次創作對我來說,都像是第一次創作一般,面對前方的未知,我只能勇敢向前,端出自己最喜歡最有自信的作品。
查爾斯·舒茲:漫畫會毀了你,它會傷透你的心。
Os
這裡的漫畫,我個人解讀是每個人的「我執」,亦或是「執念」,每個人多少都是為了某個執念而活,他可以支持你去面對任何事,同時也會招來各種打擊,毀滅或傷透的次數早就多了去。
這會讓我聯想到火影忍者裡,自來也說過的話:「所謂忍者就是忍人所不能忍」,我們所認識的那些歷史名人,每一個都是這樣走過來的,沒有人是隨隨便便就能被歷史記住,普通人那麼多,就是因為他們能夠做到普通人做不到的事,承擔面對背後那份孤獨。
我不會勸每個人都要走上這條路,我更多是遇見了,加上自己喜歡,自然而然的一直追尋,最後是否能夠成功,那也要到最後才會知道,現在就是繼續努力加油。
1.向每一個人學習
2.不盲從
3.留意是否流於窠臼
4.死命工作
隨筆
需要學的,非常非常多,需要自己寫的,同樣看不到盡頭,讓AI去做他擅長的,我就專注在寫作吧。
可惜的是,現在AI還沒能做到,將所有讀過的書,直接灌進人類大腦裡的資料庫,閱讀依舊需要人自己去讀,在緩慢的過程裡思考,最後才能有一點點收穫。
所有能夠利用的,我都會利用,所想要的只是想要再進步一點,這也是我能作,並且最擅長的,除了做,我也想不到其他成功的途徑,尚未成功只能說明我做的還不夠,事情有了開始,就堅持到最後吧。
- Apr 27 Mon 2026 21:55
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漫畫原來還可以這樣看:藝術形式再進化
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