日本動畫瘋:日本動畫的內涵、法則與經典
Anime Explosion!: The WHAT? WHY?&WOW! of Japanese Animation

作者: Patrick Drazen  
譯者: 李建興
出版社:大塊文化  
出版日期:2005/06/03


有人說「生活就是需要變化」,我希望在這個故事結束時,不管是世界或是角色都能有所改變,所以創作了這個作品。

 

隨筆

從漫畫再到動畫,一直在閒暇時陪著我長大,以前就只是愛看,後來發現這裡面寶物很多,每個世代都有每個世代的經典,也各有成功失敗的作品。

我個人也沒那麼在乎作品的成敗,更多是想了解一部作品的故事設計、情節安排,再到角色的安排,都有許多值得學習參考的內容。

也是從那時開始,我大量觀看中日韓各國的動畫,在過程裡是有摸索出點什麼,但是還是要能在自己作品裡表現出來,那才有用啊。

我並沒有想要傳達什麼,更多是想要創作一個個有趣的故事,一直都是這樣想,同時也朝著目標努力著。

 

因漫畫而偉大

作者: 傻呼嚕同盟  
出版社:大塊文化  
出版日期:2003/07/23

因為無趣而沒人想看的漫畫,就和沒畫一樣。這句話說來太過功利,卻也代表了某些事實。
Os
有趣的會因人而易,我也認同任何作品都是一樣,沒人看那價值就是零,重點是要能廣為流傳才行。

人都喜歡新奇的事物。沒見過的新角色、沒看過的新事件,都是吸引人的要素。以上所說的樂趣是在於「讓已知的老故事呈現新面貌」。
Os
創作、烹飪、旅行很像,每個人的作法、渴望各有不同,但都是會想要體會一些新奇有趣的事物,新奇往往和有趣掛勾。

就像我這個人,已經去過的國家,短時間不會想再去,品嚐過的餐廳,還有其他可以選擇,住過的飯店,下一次想去住其他的,這樣的心態,我會將它們運用在創作上。

記得歷史課本寫了啥的人可能不多,但記得電視電影演了什麼,或小說寫了什麼的人,肯定不少,如果人吃飯只是為了攝取養份,那什麼美食烹調技術的都成了無用長物,直接注射營養針是最有效率的。
Os
這裡最有的例子,就是三國演義和水滸傳,小說完成以後,長久影響所有大眾的思維,大家早就遺忘真實的歷史的模樣,但會永遠記得電視劇和小說,各人物的性格和他們發生的事情。

人類的慾望是共通的,與其說是他的科幻預言了未來,倒不如說是他筆下迷人的未來,正是人們亟欲實現的共同願望。
Os
我看一些科幻奇幻類型的作品,不管世界觀和設定有何不同,演到最後都是回歸到人性之間的爭鬥,為了生存下去,善惡會出現各種衝突。

平時不會表現出來,那是因為生存並不會有壓力,只是當受到威脅,善惡間的區隔,就不能用原有的定義來看,再者就是貪婪、自私、好色這些,會在那些作品裡無限擴大。

看多了,就會覺得怎麼演來演去都是同樣一套,能不能別在搞人性美醜善惡那一套。


這種「歷史時代的再組合」方式的好處是:讀者對這些時代都很熟悉,不必花太多唇舌來說明背景,而作者可以用這些歷史上的時代作為素材,重新烹調、炮製出新的口味,可以說是熟悉感與新鮮感兼顧的作法。

反正「人」在歷史裡頭會幹的事,不就是這些而已嘛!
Os
我聯想到星際大戰、權力的遊戲,他們的創作者,實際上是照搬歐洲的歷史,將各個歷史事件、政體的爭議安排進故事當中。

別人可以這樣組合,當然我們也可以。

娛樂雖然是漫畫最基本的功能,但卻絕對不是唯一的功能,更多時候更多作品,漫畫都試圖展現娛樂以外的另一種功能---記錄社會,描繪人生。
Os
任何載體想要追求其他功能之前,最重要的是東西做出來,要有人願意買單,完全沒人看,根本不用去談其他,所以娛樂才會排在第一位。

我連這個第一位尚且做不到了,何必去煩惱其他,先做到第一階段再說吧。

只要是人的生活,就有漫畫的描寫;是生命的過程,就有漫畫的記錄。
Os
現實/想像,架空/歷史,任何作品任何題材,到最後還是會寫會到人的生活,也就是各種生命的過程,要如何做的出彩,這就是每一位創作者的工作。

只要是動漫畫作品,必然是圍繞著「人」這個中心,當然也有以機械或是動物為主題的,不過它們其實也是人的投射。
Os
那些人所創作出來的作品,大多是在寫人,我想我的作品,一直上不了檯面,是不是因為我一點都不喜歡人類,才導致無法突破。

我想要突破,想要跨過卡住我的這關。

有趣的漫畫:

政治最前線,他主張政治人物不該為爭取選票支持老是著眼於地方利益,而該以國家大局利益為前提。

 

隨筆

越是學,越能發現自己的不足,越是去寫,也能發現自己不擅長的,而那別人的作品來讀,也能從中得知別人厲害的地方,還有自己不錯的點。

我當然比以前的自己,進步許多,不過那些還不夠,還想要更多更多,這當然是對自己的追求,外表看起是一事無成,不過這些年又不是偷懶擺爛度過,我有著別人所沒有的條件,想要這樣土法煉鋼就練吧,但是至少鋼鐵要煉出來。

這本書裡,很簡短的介紹一部動漫畫,那樣的文章,是我目前需要去學習的,就用這樣的方式,去面對接下來所撰寫電影、動漫畫的心得。

 

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