這款遊戲,已經默默保留在我的手機裡,既沒有刪除,也沒有寫遊戲心得,最近是看到它一直在那邊,認為自己應該將它完成,才又找出來玩。
澤諾尼亞吸引到我的,是它的遊戲畫面,和那種寫實擬真不同,更偏向於卡通動漫風格,但也只有這個特色,遊戲內的玩法,完全是參考天堂系列,以抽時裝、寵物為核心,而進入遊戲後,完全就是在掛機。




這類抽抽樂,可以說所有的系統,都被綁定在一起,玩家的角色強不強,全部取決於時裝寵物,別說什麼慢慢玩,人家一天到達的境界,遠超普通玩家一兩年所累積的,以前還會想要玩,現在心態改變,覺得淺嚐即可。
記得我最初會想要棄坑,也是覺得它玩法過於單一,就是無止盡的掛機,看主線任務能不能打得過,過不了又要回頭提升自己,那時了不起就是時裝、寵物,兩者都是藍色,隔了半年再回來玩,現在抽卡送比較多,我也是在這段時間,取得時裝寵物雙紫色的等級。





也是在這個時候,我覺得玩到一個階段,不用再繼續玩了,因為時裝與寵物,短時間內也無法再有所提升,可以想像的是, 如果不花錢,還需要好多好多時間,才能再精進。
為了這樣的遊戲,真的不至於,在天堂系列的遊戲模式成功以後,韓國的手機遊戲,絕大部份都是在照抄,這種抽時裝抽寵物的玩法,同質化真的很高,可是人家就是有辦法賺到錢,而且收入頗豐。





台灣有做這種抽抽樂掛機的,我印象中只有宇峻奧汀,其他的都呈現死氣沉沉的模樣,韓國廠商都敢在這樣競爭的市場,繼續推出新作,代表這種玩法,基本盤就在那邊,只要穩紮穩打,一定能夠賺到錢,台灣遊戲公司沒跟著走,實屬可笑。
從這款戰界:澤諾尼亞,還讓我察覺,台灣與韓國在遊戲程式撰寫的差距,人家掛機遊戲,以及其他系統都做得非常滑順,優化的很好,台灣的遊戲,玩起來反饋都是卡卡的,那個差距感,只要玩過,輕易就能比較出來。





它還有一個特別出彩的地方,在主線任務裡,並不完全只有單純的文字對話,它的對話是會有穿插動畫演出,而且也搭配上中文配音,光是做到這點,已經勝過韓國許多的掛機遊戲,當然台灣是一定比不上的,台灣的手機遊戲,只是一個配音,就很難做到,更不用提,還會插入動畫。




成熟的系統,成熟的遊戲玩法,即使本質是換皮掛機遊戲,還是能夠讓人玩上一段時間,膩了再換遊戲就好,反正這個時代,從來不缺新遊戲。




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