從下載到現在,玩到現在的感覺,就是遊戲的難易度,大幅度簡單化。

原版遊戲記憶太模糊,我還特別去找YT,目前留存下來,野生之地的畫面,試著讓自己回憶起來。

 

 

首先是取消了疲勞值

目前遊戲裡只有飽食度,在失落之島裡,食物非常容易取得,打恐龍就會有肉,而魚籠每隔一段時間,都會為我們提供魚肉。

只需要將它們拿去烘乾,飽食度的問題,可以說根本沒有,最大的影響還是拿掉疲勞值。

 

重返Durango-2 簡單卻很煩

 

記得以前不管做什麼,都會累積疲勞值,而玩家需要設法去,消除疲勞值,那時還能泡澡、喝酒、跳舞之類的,豐富遊戲的過程。

現在飽食度,差不多可以直接忽略。

 

重返Durango-2 簡單卻很煩

 

被無視的,還有抗寒抗暑的設定

這兩種屬性,只有一開始會感覺到它的存在,越後面隨著裝備、科研的提升,即使不吃相關提升抗寒抗暑屬性的食物,也能在三島趴趴走。

我也只有一開始會考慮,要準備兩套裝備,一套抗寒另一套抗暑,到後面誰管它,穿著防高血多的,直接出門了。

 

重返Durango-2 簡單卻很煩

 

再來是戰鬥變簡單

因為我以前不擅長戰鬥,那時從來沒有挑戰過,像暴龍、長毛象、腕龍這樣的恐龍,只會虐待一些草食性恐龍。

這次因為武器存在相剋的設定,整體戰鬥簡化成非常容易,最難用的鐵鎚,也能用弓箭去取代,只要有耐心,所以的王怪,都不是對手。

 

重返Durango-2 簡單卻很煩

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重返Durango-2 簡單卻很煩

 

而且,因為是使用楓谷角色的模型,原本會超出畫面的那些恐龍,諸如我上面所提的那三種,現在都變得袖珍許多,不過如果是用鐵鎚挑戰,還是有點麻煩,我是都用弓箭去消血。

 

重返Durango-2 簡單卻很煩

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不只戰鬥變簡單,同時採集容易太多。

這也是與取消疲勞值有關,以前抵抗寒暑的屬性不夠,疲勞值會緩慢增加,採集的同時也會累積疲勞值,大大增加採集的難度。

現在楓谷的版本?那是夜晚給的極限,而是角色的極限,只要玩家願意,能夠一直繞圈圈,重複一直採到滿意為止。

 

重返Durango-2 簡單卻很煩

 

戰鬥、採集、寒暑等設定的調整,讓這款遊戲的難易度,大幅下降,不過我也發現幾點新增的限制,玩起來會覺得很煩,綁手綁腳的。

 

取消能夠蓋庇護所

遊戲中目前只有兩種帳篷,功能很單純,就是讓玩家來回血,可是所以的東西,只能擺放在露天的空地上,記得以前很快就能脫離帳篷,進化到該庇護所,也就是蓋房子。

我雖然戰鬥苦手,不過就是非常喜歡蓋房子,而且以前屋頂的花紋,還會依照我所使用的皮革材料,進行不同的變化,現階段是沒有,不確定之後是否會新增。

不能蓋庇護所,等同於少了室內室外的區別,也就沒有『回到溫暖的家』的感覺,區區的帳篷怎麼能算家啊!

 

重返Durango-2 簡單卻很煩

 

 

再來就是目前限制箱子的數量上限

我以前可是倉鼠型玩家,每天上線都忙著收集材料,從基本到進階的,都會有想將箱子塞滿的企圖心。

現在的版本,變成堆疊上限可以達999個,而箱子整體數量變少,少了以前那種,為自己的材料,分門別類的樂趣。

 

 

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最後讓我覺得很煩的點,大概從二島二研究所開始。

遊戲製作、研發、建造,所需的材料,開始給玩家堆疊數量,要求越來越多,採集回來,還需要加工,以三研的武器為例,所需的材料從20-40-70這樣往上加,等於上線都是在進行材料的收集。

好吧,野生之地真的距離太遙遠,我想不起那時也是這樣的嗎?反正失落之島的材料,只是讓我感覺一直重複,徒增煩躁感。

 

再慢也會到頭

主要還是現階段,只開放到三島三研,以我的進度,大概再幾天就能全部研發完。

目標應該還是先以裝備提升到滿,三研全研發為目標,至於DNA全收集,這真的需要農好幾天才能完成。

 

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我是有購買DNA裝備第二第三格的玩家,所以體驗可能會和大家不同,自從買了以後,感覺自己的角色,跟超人差不多。

下期再來推薦,我覺得好用的恐龍DNA。

 

 

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岳浪

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