明天就是所謂的
GGS遊戲橘子數位娛樂展Gamania Game Show



今年橘子未參加東京電玩展,原來是在準備這個
又辦法搞這個就代表公司真的有賺錢
可以像外國的大廠(完美時空、暴雪)一樣搞這樣屬於自己公司的展覽
印象中上個月華義也搞過類似的,華義嘉年華我也事後看新聞才知道的

只是辦在星期四、五,感覺取向完全是媒體及廠商
一般的玩家很多都要上班上課,在加上門票竟然要400元
就算我想去看到時間和門票錢就讓我考慮了一下
這樣根本不像是要與玩家們同樂阿!



看一下宣傳片,分為五區

裡面最期待的就屬
紅門的《Core Blaze》,是採用次世代 Unreal 3 引擎
目前國內廠商,印象中這款應該是第一個使用次世代遊戲引擎在設計的
去年剛進公司的時候,就有看到其它人在測試了
玩法比較偏向於瑪奇英雄傳的類型,也因為這樣
成為瑪奇英雄傳一直沒有代理進來的其中原因之一
還是希望他早點上市,從去年暑假就開始等了!

其它的

《蘭格利薩戰紀》,這款屬於單機遊戲題材改線上
我不是他遊戲的粉絲,所以實際測試到的時候,感覺沒有很強烈
畫面屬於漫畫風格,印象比較深刻的就是他很偏重於戰場PVP


火狗《Tiara Concerto》算是所有自製遊戲中
我測試時間最久,玩得比較深入的遊戲
以音樂的題材導入遊戲當中,無論是副本、飛船、打怪方式都蠻令人期待的
感覺這款在台灣上市應該可以紅一陣子,因為同類型的遊戲目前較少


玩酷《Dream Drops》,最近推出宣傳的遊戲
感覺還是跳脫不出星辰-幻月的影子,就看之後還有什麼比較創新的系統吧
不然這樣的畫面,在台灣不賣作的,好啦我知道你都賺日本人的錢
只是同樣的畫面,連續三款我就不相信日本人還會再買單

SNS、Web Game、行動裝置遊戲等方面就沒什麼興趣了
之前有玩過幾款橘子做的
題材及玩法都普普而已,並沒有特別吸引我的點

橘子漸漸有台灣遊戲龍頭的風範出來了,旗下的子公司的研發能力越來越好
雖然管理方面一直是玩家所詬病的,但是我認為既然他想要當產業龍頭
之後他一定會設法改善他最差的這一環
,在怎麼說一些老遊戲,可是支撐他營收的重要源頭阿

就看這次展覽的結果,對於市場、媒體、玩家
甚至是整個業界會有甚麼影響吧,我想有好有壞
也可以讓其他遊戲公司看看別人,想想自己,這樣的化學反應
我光想就覺得很棒了!

不管怎樣,我還是希望台灣的遊戲產業可以越來越好


以上
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岳浪

越努力,越幸運

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