知名《暗黑破壞神 3》玩家 Athene 將 4000 億暗黑幣所得全數捐至慈善機構《暗黑破壞神 3》自今年 5 月 15 日發售至今引起了許多玩家的關注與討論,而遊戲中首創的現金道具拍賣場也因為將虛擬道具與現實中的現金貨幣串連而讓許多職業玩家因此而賺進了不少外快。>Athene 指出,拜現金拍賣場所賜他得以合法地將所有在遊戲中的裝備及遊戲貨幣轉為現實中的金錢而他最後則是將遊戲中賺取的 4000 億遊戲幣為位在西非的孩童提供 100 萬份以上的餐點他本人也預計在今年八月底前往西非當地探望這些孩童並希望可以透過線上直播募得更多善款。除此之外Athene 所主持的慈善計畫「Operation Sharecraft」也在今年暑假起於電競賽事 Dreamhack 中募集到超過一百萬以上的美金他指出他將會全數將這些所得捐出希望可以幫助更多三餐不繼的貧苦孩童。OS:看到這則新聞真的感覺到很受到鼓舞呢玩遊戲也可以做慈善事業,這樣的感覺真得很棒D3玩過都知道,錢並沒有那麼容易賺當然這位玩家背後有贊助廠商而所做的慈善也有可能算是一種宣傳手法但是透過這樣的事情,讓我想到如果未來可以將遊戲和慈善結合在一起透過官方和玩家一起合作,例如全伺服器打多少怪,多少玩家上線上線累積多久、NPC交易金額累積多少,設定階段性目標每達標官方就以玩家及官方的名義,捐出所獲的營收多少多少現在人都非常有愛心,就算沒有金錢也希望可以以自己的方式參與慈善這樣的想法是可以討論,需要設定正確的流程,就可以化為可行的辦法當然,我這邊先把他提出來,以後再調出來認真的思考《魔之精靈》調整單人副本難度 裝備決定BOSS血量副本按照用戶的裝備強度實測數據調整的boss血量使其符合普通玩家的實力水平,並維持經驗和獎勵不變。OS:這樣的副本強度我也有相關,因為很多遊戲的副本都是固定的沒有辦法隨著玩家的能力而逐漸增強,這樣就少了互動性只是回到原點,當同樣的副本反覆的刷就算原本的副本機制和流程設計的在有趣,同樣會被無形的消耗那如果是整個流程採取亂數去抓取,類似俄羅斯輪盤或是抽籤的方式讓玩家每次所經歷的副本都有所不同,就像瑪奇英雄傳或D3那種雖然裡面的怪物大至都相同,但是地圖和機關位置都會變化這樣玩起來的感覺,至少有點變化了可是這裡面有一個死胡同,而最近掉進去的就是D3他把遊戲的難易度分為普通、惡夢、地獄、煉獄下圖示他各模式的差異將怪物的...
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