1999
網路創世紀Ultima Online (UO)
美商藝電
1998-10-01 網路創世紀:次世代
美商藝電台灣
CB:1999年12月24日
營運中
1999-10-24 網路創世紀:次世代
2000-05-04 網路創世紀:文藝復興
2001-03-27 網路創世紀:黎明曙光
2002-02-12 網路創世紀:黑刺王的復仇
2003-02-11 網路創世紀:闇影時代
2004-11-02 網路創世紀:武士帝國
2005-08-30 網路創世紀:蒙丹遺產
2006-11-09 網路創世紀:九週年紀念合輯
2007-08-27 網路創世紀:王國再興
2009-09-08 網路創世紀:冥河深淵
2015 網路創世紀:時間傳奇
現在叫人回去玩UO,說實在很折磨阿!可能玩一段時間,就會問有沒有自動功能,這款遊戲,已經久到對他的回憶,都很模糊了,反正他是在EQ出現之前,就已經在史官家裡的電腦裡看過。
無盡的任務EverQuest (EQ)
索尼線上娛樂-->Daybreak
CB:1999年3月16日
營運中
台灣
代理商:遊戲橘子
2002-12-21 CB (至明年1月20日)
2002-02 OB
2003-03-15 庫納克遺跡
2003-08-29 薇洛斯傷痕
2003-11-25 露卡琳黯影
2003-12-23 葉肯薩傳奇
2006-03-30 結束營運
美版遊戲更新時程
2000-04-24 Ruins of Kunark 庫納克遺跡
2000-12-05 Scar of Velious 薇洛斯傷痕 (薇洛斯傷痕)
2001-12-04 Shadow of Luclin 露卡琳黯影 (露卡琳黯影)
2002-10-29 Planes of Power 權能者異界 (神之領域)
2003-02-25 Legacy of Yekesha 葉肯薩傳奇 (亞奇薩遺產)
2003-09-09 Lost Dungeons of Norrath諾瑞斯遺城 (諾瑞斯遺城)
-----------------------------------台版更新到此。
2004-02-10 Gates of Discord 無序之門
2004-09-14 Omens of War 戰爭預兆
2005-02-15 Dragons of Norrath 諾瑞斯龍族
2005-09-13 Depths of Darkhollow 暗谷深淵(黑暗深處)
2006-02-21 Prophecy of Ro 洛之預言
2006-09-19 The Serpent's Spine 毒蛇之脊(巨蛇之刺)
2007-02-13 The Buried Sea 隱匿之海(沉沒之海)
2007-11-13 Secrets of Faydwer 費朵的秘密
------------------------------------------------
2008-10-21 Seeds of Destruction 毀滅種子
2009-12-15 Underfoot 地底世界
2010-10-12 House of Thule 蘇戮家族
2011-11-15 Veil of Alaris 阿拉瑞斯的面紗
2012-11-28 Rain of Fear 恐懼之雨
2013-10-08 Call of the Forsaken 被遺忘的呼喚
2014-10-28 The Darkened Sea 黑暗之海
2015-11-18 The Broken Mirror 破碎之鏡
2016-11-16 Empires of Kunark 庫納克帝國
2017-12-12 Ring of Scale 龍鱗議會
2018-12-11 The Burning Lands 燃燒之地
2019-12-18 Torment of Velious 薇洛斯的煎熬
2020-12-8 Claws of Veeshan 薇仙之爪
2021-12-07 Terror of Luclin 露卡琳驚駭
2022-12-07 Night of Shadows 暗影之夜
說到《EverQuest》,只會想到幹你黑橘,就這樣合約到期,馬上把CEQ收了,史官那時被其他事情所耽誤,等於自己的角色,並未完成資料轉移,想要回去玩,等於重頭開始練,因為想玩,也就三開慢慢練,斷斷續續的玩,探索那個無止盡的諾瑞斯(Norrath)世界。
為何不再玩下去?史官並不喜歡經典服的形式,所以根本不會想重頭玩,後期練著又感覺壓力很大,三開加上AA地獄,史官是來玩遊戲的,不是每天上線練AA的,持續玩一段時間,對這款遊戲的興趣,也就淡化掉。
可是,還是很慶幸,人生能夠遇到像《EverQuest》這樣的一款遊戲,玩過瘋過沉迷過,以玩家的角度來說,真的值得了。
萬王之王GKK
研發商:雷爵網路
1999-07-01 CB
2001-03-15《乾隆王朝》為第一款資料片。
2002-02 《光神甦醒》為第二款資料片。
2002-05 《紅石大帝》為第三款資料片。
2004-10-01 停止收費。
2006-10-11 結束營運。
2017-11-08 萬王之王以列王紀的方式重生。
萬王還是列王紀,浪史官都不只一次回去玩,最後一次玩還是去年,直接包了半年,可是練到二轉後,遊戲模式就轉變成每天打開自動練功軟體,開雙倍練技能,每天都這樣,遊戲後期的「技能熟練度」設定,應該是直接導致這款遊戲,壽命快速縮短的主因。
下圖,這種上線時數,根本不是實際進行遊戲,而是掛技能掛出來的。
2000
人在江湖ONLINE
華義國際
1999-10 CB
2004-06-25 結束營運。
該遊戲是與大陸位於深圳的金字塔軟件公司技術合作
因為,浪史官是先接觸MUD和GKK,所以和他同期的「人在江湖」,就完全沒有去碰,這款底層設定和GKK一樣,是以網路流行已久的文字MUD去進行修改。
那時候玩遊戲,是透過「文字」敘述,去幻想實際的戰鬥過程,和現在主要是以「畫面」和「聲光特效」來表達是不同,翻相關的資料,可能也遇到和GKK相同,外掛的困擾。
石器時代
開發商:Japan System Supply
代理商:華義國際-->2010-10-12陶朱代理
2000-04-01 CB
2000-04-20 石器時代 Online 1.0
2001-08-01 石器時代 Online 2.0:家族開拓史
2001-11-25 石器時代 Online 2.5:精靈王傳說
2002-01-25 石器時代 Online 3.0:伊甸新大陸
2002-07-15 石器時代 Online 4.0:新九大家族
2002-11 石器時代 Online 5.0:寵物進化史
2003-01-23 石器時代 Online 6.0:海賊王遺跡
2003-06-20 石器時代 Online 7.0:石頭就業所
2004-06-30 石器時代 Online 7.5:精靈的召喚
2005-06-08 石器時代 Online 8.0:失落的世界
2006-07-05 石器時代 Online 8.5:魔域大冒險
2008-07-31 華義營運的台灣版《石器時代》終止營運
2011-04-29 陶朱代理版本正式上線
石器時代 Online 9.0 黑石聖域
石器時代 Online 10.0 石器時代SO (重製版)
石器時代或許是很多人的童年,進入這款遊戲後,讓我們重新回到萬年前的石器時代,那時對這款遊戲的印象,就是初期角色真的走好慢,戰鬥是採回合制,沒有加速器的狀況下,每一場都可以打好久。
這款遊戲,到了手機遊戲,還是有陸續移植到手機平台,遊戲本身好不好玩不說,但是對於喜歡石器時代的玩家來說,隔了那麼多年,還是可以在不同的平台上,玩到自己的童年,已經比許多玩家幸福。
網路三國
研發商:中華網龍
2000-05-15 CB
2018-12-27 中午12:00 停止營運
做為中華網龍,前幾款所推出的線上遊戲,經過了18年後,還是宣布結束營運,中華網龍最擅長的題材,從以前到現在,就只有三國和武俠,回顧整段歷史,他出了那麼多款遊戲,真能讓玩家記得的,估計不超過十款。
天堂
研發商:NCSOFT Corporation
代理商:遊戲橘子
2000-07-01 CB
2000-07-01 天堂:首部曲(1.49C)
2000-12-01 天堂:龍之谷(1.54c)
2001-07-09 天堂:奇岩城(1.63c)
2001-11 天堂:水之都(1.70c)
2002-03 天堂:火龍窟(1.81c)
2003-03 天堂:冰鏡湖(1.91c)
2003-03-03 天堂:遺忘之島(1.93)
2003-04-30 天堂:亞丁王國(2.00c~2.12c)
2003-11-06 天堂:光與影(2.15c)
2004-07-19 天堂:天與地(2.20c)
2005-02-08 天堂:生與死(2.30c)
2005-10-31 天堂:虛與實(2.40c)
2006-08-08 天堂:幽與冥(2.50c)
2007-07-12 天堂:戰與和(2.60c)
2008-01-23 天堂:盛世‧慶典(2.70c)
2009-03-18 天堂:時空裂痕(3.0c)
2009-08-05 時空裂痕 蛇神降世(3.1c)
2010-03-11 屠龍者–安塔瑞斯(3.2c)
2010-10-06 屠龍者–法利昂(3.3c)
2011-08-10 屠龍者–隱魔狂襲(3.31c)
2012-01-05 屠龍者–生存吶喊(3.50c)
2012-05-10 屠龍者–破塔逆戰(3.51c)
2012-07-05 守護 傳承(3.52c)
2012-09-26 冰后的騷動(3.53)
2012-11-20 屠龍者林德拜爾(3.60)
2013-01-22 冥魔生死鬥(3.61)
2013-03-27 榮耀回歸(3.63)
2013-05-24 榮耀集傑(3.70)
2013-08-22 吉爾塔斯(3.80)
2013-11-13 日出之國(日版獨有改版副本)
2014-02-20 天堂免費伺服器
2014-04-23 攻城新技元(6.1C)
2014-06-18 攻城新技元 PART II 進擊的紅騎士團
2014-08-20 屍魂塔
2015-01-21 悍勇戰魂(7.00)
2015-04-09 天堂隨身玩
2015-05-22 傲慢之塔(7.20)(傲視群雄 塔頂爭鋒)
2015-10-21 界限突破(7.6C)
2016-08-08 新世界(8.10)
2017-05-11 大法師時代(8.15)
2017-07-27 屠龍紀元(8.50)
2017-12-21 支配者之塔前篇8.80)
2018-10-04 支配者之塔後篇8.80)
2019-08-08 天堂 Remastered
2020-12-10 黃金槍騎
2021-04-21 魯因城
2021-06-16 闇龍遠征
營運中
誰能想得到,這款當年推出時,遊戲畫面明明醜不拉嘰,遊戲內容說白了就只有練攻打寶衝裝打架,可是他硬是統治了台灣遊戲產業二十年,從線上遊戲,到現在手機遊戲時代,還是延續著他的王朝。
台灣自製的線上遊戲,從來沒有一款在營收和壽命上,能夠超過天堂的,這樣的現象,已經是和台灣人的民族性相結合,總統都換過那麼多任了,天堂還是在這裡,挑戰者墳上的草,都不知換過幾批了。
風雲王座
研發商:邦博科技(傑誠)
2000-10-24 OB
2001-01-15 風雲王座資料片~聖令榮光。
看遊戲地圖,只能猜想是奇幻風格的遊戲,大概在2008年有重啟過,可是到了2015年之後,就完全停止營運,還是留給實際有玩過的人,回憶他們的故事吧。
千年
研發商:韓國ACTOZ
代理商:聖教士科技-->永世泰
2000-10-28 千年
2001-08-15 千年之第二章 俠眾道
2002-03 永世泰接手營運
2002-07-15 千年貳:尾狐之章
2002-07-15 千年貳:火王之章
2002-11-14 千年貳:太極之章
2003-04-25 千年貳:匠神之章
2003-10-03 千年貳:天魔劫
2004 千年貳:重返王陵
2004 千年貳:神武之章
2005 千年貳:炎黃新章
2009-08-31 千年貳於關閉伺服器
樂園
開發商:Japan System Supply
代理商:華義國際
2000-11-15 公測日期
2002-05-31 結束營運
遊戲是依據《石器時代》設計的,只是在台灣並沒有激起多少水花,只營運了兩年便草草結束營運。
紅月
開發商:JCE
代理商:聖教士科技-娛樂玩子
這是改編漫畫家黃美娜的作品《Red Moon》
2000-12-15 OB
2001-04-23 2.8版
2001-06-08 3.0「紅月~日換星移」
2001-09-17 聖教士代理時期停止營運
2001-11-12 由樂聚堂開放一組伺服器「妮娜」-紅月復活
樂聚堂是韓國Aroza公司投資的在台子公司
2002-06-10「千人斬」
2002-09-17 3.53版:強殖機甲
2003-09-17 3.9版:勇猛戰士
2004-05-20 4.1版:太陽神殿
2004-11-23 4.3版:太陽之路
2007-08-31 結束營運
千年和紅月擺在一起講,這兩款遊戲,最初都是由聖教士科技代理進來的,可是之後聖教士遭遇財務問題後無預警停機,對於這兩款遊戲,雖然那時都有短暫玩過,可是之後被其他遊戲所吸引,也就沒有再回去。
記得《千年》是武俠題材,而《紅月》是早期很稀少的科幻題材,千年的韓國原廠,之後還推出了《傳奇》和《A3》,傳奇在中國大火,也讓他們賺進大筆的鈔票,能夠不斷活化自家的遊戲,到現在手機時代,還活得好好的,ACTOZ SOFT (K052790)。
至於《紅月》的原廠JCE,應該已經倒閉,或是被其他大廠收購,目前找不到這家公司的資訊。