前言:

我是浪史官,為何浪史官會想要整理台灣自製單機遊戲,純粹是因為小破站和YT裡,有太多中國的玩家,在製作懷舊影片時,都將過去台灣的自製遊戲,稱為中國「國產」,下面留言區,只要有台灣人點出這點,還會遭到廣大的中國網友圍剿。

 

可不能因為我們台灣這裡的遊戲大廠,為了市場、為了金錢,紛紛向中國跪舔,就代表我們自製的遊戲,是「你們中國」的,遊戲大廠認輸,台灣玩家可沒有認輸。

 

為了和中國「國產」區別,我會將台灣的單機遊戲,稱為台灣自製,也就是Made in Taiwan---MIT,跟中國一點關係也沒有,廢話不多說,讓我們開始1990~1995這段遊戲歷史年表。

 

發行日期-公司名稱-遊戲名稱

 

1983-07-15 智冠科技成立

1988-04-27 大宇資訊成立

1990-10-13 大宇資訊發行自製單機遊戲《軒轅劍》

1991-04      智冠科技發行第一套自製單機電腦遊戲《三國演義》

1991-11-20 精訊資訊 《俠客英雄傳》

 

1992

 

1992-03-27 漢堂國際成立

1992-04-11 光譜資訊成立

1992-11-20 聯邦工作室《幸福人生》

1992-11-20 光譜資訊《福爾摩莎偵探社》

 

1993

 

1993-01-20 聯邦工作室《南宋英烈傳》

1993-01-20 大宇資訊 《大富翁2

1993-01-20 精訊資訊 《聊齋誌異—幽谷傳奇》

1993-02-15 大宇資訊 《世界橋牌》

1993-02-20 由香港Alpha Unit工作室與漢堂公司所合作出版的一個動作遊戲《瘋狂雙響炮》

1993-02-20 全崴資訊《快打至尊》

1993-02-20 尋夢園《四川麻將》

1993-03-20 智冠科技《水滸傳》

 

 

1993-04-15 智冠科技《笑傲江湖》,為武俠小說名作家金庸一系列武俠小說改編為單機電腦遊戲第一套。

1993-04-15 大宇資訊《天使帝國》

1993-05-21 智冠科技《吞食天地2

1993-07-20 大宇資訊《魔道子》

1993-07-31 漢堂國際 《天外劍聖錄》

1993-08-16 智冠科技《中華職棒》

1993-08-20 智冠科技發行,鼎康製作《封神演義》

1993-09-15 光譜資訊《坦克大決戰》

1993-09-20 鷹揚資訊製作《瘋狂醫院》

1993-09-20 宏申資訊《伊卡斯特傳說》

 

1993-10-21 智冠科技 《射鵰英雄傳》

1993-11-20 漢堂國際 《風塵三俠—金箭使者》

1993-11-20 第三波《四川省3天府之國

1993-11-20 龍緣科技《萬里長城—邊城奇俠》

1993-12-21 智冠科技 《武狀元黃飛鴻》

1993-12-21 大宇《魔法世紀》

1993-12-21 天堂鳥《 西遊記外傳》

1993-12-21 佳帝安公司《魔獸大戰略》

 

1994

 

1994-01-15 智冠科技 《奇門遁甲之95真龍》

1994-01-15 大宇資訊 DOMO小組 《軒轅劍2

1994-01-15 新藝 《美少女戰記》

1994-01-21 第三波資訊 《大野風雲》

1994-01-21 光譜資訊 《巴士帝國》

1994-01-28 大宇資訊 《正宗台灣麻將》

1994-02-15 熊貓軟體 《西遊記》

1994-02-15 鷹揚資訊 《恐龍世紀》

1994-02-20 大新資訊 《封神榜》

1994-02-20 龍緣科技 《麒麟傳說》

1994-02-20 宏申資訊 《孤臣記》

1994-02-20 宏申資訊 《馬路英雄》

1994-03-20 精訊資訊 《叢林戰爭》

 

1994-04-15 智冠科技《中華職棒經理資料片》

1994            智冠科技 《鹿鼎記——皇城爭霸》

1994-04-20 智冠科技《 倚天屠龍記》

1994-05-15 竑辰資訊 《飆車小子》

1994-05-15 熊貓軟體《 爆笑躲避球》

1994-05-15 漢堂國際 《炎龍騎士團—邪神的封印》

1994-05-20 宏申資訊 《鋤大D

1994-05-20 傑克豆工作室 《末日寶典》

1994-06-28 大宇資訊《 格鬥拳王》

 

1994-07-20 新藝《 大兵日記》

1994-07-20 光譜資訊《 富甲天下三國篇》

1994-07-20 天堂鳥《 冥界幻姬》

1994-08-15 精訊資訊《 邪神大地》

1994-08-15 鷹揚《 聖獸傳說》

1994-08-20 光譜資訊 《五子棋大師》

1994-08-20 第三波資訊 《智聖鮮師》

1994-09-20 佳帝安《 魔武王》

1994-09-20 大宇資訊 《妖魔道》

1994-09-20 花道電腦 《戀愛試驗場》

 

1994-10-20 弘煜科技發行自製創業作的單機遊戲《南海霸主》

1994-10-20 九藝資訊《悲戀湖殺人事件》

1994-10-20 大宇資訊《天使帝國2

1994-11-20 艾生資訊《搖滾少林之七俠五義》

1994-12-15 天堂鳥《八女神物語》

1994-12-15 鷹揚資訊《高校魔影》

1994-12-15 全崴資訊《模擬動物園》

1994-12-15 光譜資訊《暗棋侏鑼記》

1994-12-20 智冠科技《台灣模擬選戰》

 

1995

 

1995-01-01 鷹揚資訊《瘋狂醫院2超級醫生》

1995-01-01 戲寶科技《紅樓夢之十二金釵》

1995-01-01 熊貓軟體《三國誌之赤壁之戰》

1995-01-15 宏碁《百戰水管工》

1995-01-15 大宇資訊《明星志願》

1995-01-20 鷹揚資訊 《飛鷹騎士》

1995-01-20 大宇資訊 《魔法世紀2

1995-01-20 泰騰公司-DUCK工作小組《密集火力》

1995-01-20 艾生資訊《宇宙英雄》

1995-01-20 雷神《西遊記齊天大聖篇》

 

1995-02-15 唐山科技 《太子降魔傳》

1996-02-15 智冠科技《烈焰鋼狼傳》

1995-02-15 大宇資訊《軒轅劍外傳—楓之舞》

1995-02-20 熊貓軟體《武將爭霸2

1995-02-20 熊貓軟體《非洲探險》

1995-02-20 光譜資訊《雄霸天下三國篇》

1995-02-20 旭光 《蕩寇雄師》

1995-02-20 九藝資訊《正宗四川省麻將》

 

1995-03-20 至通《暗棋聖手》

1995-03-20 鷹揚資訊《明日之星》

1995-03-20 世紀縱橫《中國》

以中國五千年歷史為藍本,仿效「文明帝國」遊戲模式的中文策略遊戲

 

1995-03-20 宏申資訊 《一線生機》

1995-03-20 智冠科技 《金庸快打》

1995-03-20 至通科技 《風雲天下三國篇》

1995-03-20 精訊資訊 《光明戰史》

1995-04-15 佳帝安 《魔島大冒險》

1995-04-20 松詮資訊 《十六張姬麻將》

1995-04-20 花道 《禁忌蛇姬》

 

1995-05-19 宇峻科技成立

1995-05-20 光譜資訊 《歡樂幸福人》

1995-05-20 弘煜科技《星世紀戰將》

1995-05-20 天堂鳥 《麻將情趣屋2

1995-06-10 傑誠資訊 《神示錄》

1995-06-10 博羽 《嬉笑春秋》

1995-07-07 大宇資訊《仙劍奇俠傳》

1995-07-10 漢堂國際 《炎龍騎士團2黃金城之謎》

1995-07-10 昱泉國際 《塔克拉瑪干:敦煌傳奇》

1995-07-10 富優資訊 《日蝕》

1995-07-10 鷹揚 《精靈物語》

1995-08-10 熊貓軟體 《爆笑保齡球》

1995-08-15 鷹揚 《夢幻天使》

 

1995-09-10 大宇資訊 《倉庫番史上完全版》

1995-09-10 至通 《時空特勤組》

1995-09-10 精訊資訊 《米蘭斯紀事》

1995-09-10 智冠科技 《超級大富翁》

1995-09-24 鷹揚 《魔法公主大冒險》

 

1995-10-10 智冠科技《超級灌籃大賽》

1995-11-10 熊貓軟體《格鬥悍將》

1995-11-10 智冠科技《大銀河物語》

1995-11-20 松詮資訊《戰棋》

1995-12-10 長重 《逆轉時空》

1995-12-20 光譜資訊《世紀末商業革命》

 

我喜歡的那一款怎麼沒有?某某遊戲在某某年

 

每一款遊戲,都會有她忠誠的愛好者。浪史官整理的方式,是根據這款遊戲發行的年月日去編排,你們如果去搜尋「台灣單機遊戲」,會出現PTT、巴哈姆特、百度百科之類,前輩們所做的史料整理。

 

認真去閱讀會發現,前輩們所整理的,都只記錄到年份,將那一年的遊戲全部列出來,浪史官既然決定要整理,就要以不同的方式,因此會向下記錄到該年幾月幾號,不然直接複製貼上即可。

 

在逐年整理的過程中,史官所選用的是遊戲基地和巴哈姆特的資料庫,兩者有一個共同點,對於他們網站成立之前的資料較少,巴哈姆特是199911-10進行網站化,他原本最精華的BBS,目前都找不到了,遊戲基地是2000-11-16

 

巴哈姆特比較完整的是落在1997年以後,有逐年做排列,找起來比較方便,而遊戲基地雖然在1997以前的,有零星的記錄,可是他遊戲的資料庫,是以亂數去編排,查詢起來非常不方便。

 

對於前輩整理的史料,有兩個弱點是,第一是有些遊戲在兩個網站之中,完全找不到發行日期,對史官如此重視年月日的史料來說,有太多遊戲只留了個某某年上市,為了整部編年史的完整,只能忍痛刪除這些遊戲,當然並不會因為浪史官的刪除,就代表那些遊戲不存在,它們對於台灣遊戲歷史來說,是同樣的偉大和重要,如果刪除的名單中,有你所愛的那一款遊戲,在此先說聲對不起。

 

前輩們的史料,第二個弱點是將一些代理遊戲,也算進台灣自製的單機遊戲裡,這也是寫史的,最希望兩大遊戲網站,能夠有該遊戲的資料,至少這樣有辦法一個個確認他們是自製遊戲,還是代理的。

 

台灣早期號稱盜版王國,在家用遊樂器流行的時候,一張大補帖裡,就放了大量的盜版遊戲,到了電腦單機遊戲初期,因為國際消息較為封閉,也曾發生過直接拿別人的遊戲,貼上自己公司商標,便推出面市,消費者無從確認,也就不知不覺地成為盜版遊戲幫兇。

 

1990~1995年這段時間,台灣有過海量的遊戲公司,有些到現在還看得到,但死去得遠比活下來得多,活著的那些,還可以由他本身的企業網站中,找到部分自製遊戲的資料,可是那些已經死去的,所留下的資訊,就真的很少,在這樣的情況下,對於他們所推出的遊戲,史官這邊同樣選擇從編年史中移除。

 

現存的遊戲公司也好不到哪裡去,像智冠科技和大宇資,他們的遊戲,就不太好辨別,因為你從他們公司沿革的大事紀中,所找到的單機遊戲數量,和他們實際所發行的遊戲,兩者根本對不上來,這就讓史官合理懷疑,有些遊戲根本不是他們自製的,只是經由他們代理發行的。

 

考慮到以前單機遊戲,整個研發歷程應該不會這麼的短,就算有很多個部門同時在研發,總不可能每隔3-4個月就能產出新的單機遊戲,為了追求編年史的真實性,以上三個部分,無法透過確切證明的單機遊戲,都不會出現在史官的編年史裡。

 

強者我前輩,今天你們在哪?

 

單從上面的年表之中,就能夠發現到,過去的台灣有過,很多具有原創能力的遊戲公司,像是天堂鳥、熊貓軟體、鷹揚資訊等,他們所推出的遊戲,只要根據遊戲名稱,去尋找拍賣網站,都還能夠看到那些遊戲的身影,其中特別提下「傑克豆工作室」這家公司。

 

「傑克豆工作室」可能沒有成立公司,史官這裡只能找到,他們所推出的遊戲資料,從「異域奇兵」、「時空異變」到1994-05-20推出的「末日寶典」,他們在回合制的RPG遊戲中,透過學習別人的遊戲,拼湊其中有趣的玩法,慢慢地發展出屬於自己的風格,那些遊戲都很具有奇幻風格,和台灣之後流行的武俠和三國題材不同,可惜他們並未活到現在。

 

 

1990~1995這段時期,活到現在的遊戲公司,還有在自製遊戲的,也只剩大宇資、智冠科技旗下的中華網龍、弘煜科技,光譜資訊如此老牌的遊戲公司,也在2017年轉型,從遊戲研發改變成代理手機遊戲。

 

更多的是死在歷史長河當中,除了上述幾家以外,還有些是存活,但已轉型完全不碰遊戲這一塊,以下是單就1990-1995曾自製遊戲的台灣公司,他們後續的發展追蹤,所有資料從「商工登記公示資料查詢服務」,表內依照倒閉的時間,依序排列。

 

竑辰資訊有限公司

0820809

解散 (0840127 建一字 931431)

新藝股份有限公司

0820816

解散 (0851101 建一字 85355046)

熊貓軟體股份有限公司

0810915

解散 (0861023 建三庚字 086252034)

鷹揚資訊

0820628

解散 (0870416 建一字 87282339)

艾生資訊股份有限公司

0820503

解散 (0890905 建商二字 89326915)

傑誠資訊股份有限公司

0821129

解散 (0900402 90中字 0903196212)

天堂鳥資訊有限公司

0821020

廢止 (0930527 府建商字 09313238100)

龍緣科技股份有限公司

0811003

解散 (0931206 經授中字 0933315152)

宏申資訊股份有限公司

0820527

解散 (0940808 經授中字 0943262241)

漢堂國際資訊股份有限公司

0810327

2007 (96年被智冠合併,成立子公司智樂堂Zealot Digital International Corp)

第三波資訊股份有限公司

0721020

合併解散 (0980112 經授商字 09701327550)

 

漢堂國際被收購的證明,智冠科技2007年的股東年報,智樂堂第一次出現在公司持股清單中,隔年就變成100%持股。

2007智冠收購漢堂.jpg

 

 

 

這還不包括1996~2000年的,有太多以前知名的遊戲公司,活不過2000(民國89),說完全是因線上遊戲的影響,有點言之過早,台灣從1999年中旬,才正式進入線上遊戲的時代,可是台灣自製單機遊戲市場,早在這之前便已經步入衰退期。

 

浪史官這裡整理幾種可能

 

1.盜幣逐良幣

 

這應該是大家都知道的,台灣盜版王國可不是喊假,從漫畫、小說、遊戲各方面,都身受盜版的傷害,未經簽約授權許可,便私自翻譯商品化上市,對歐美、香港、日本等地的作品都是如此,對自己國內自製的作品更不用說,消費者的錢,被盜版賺走,流不到原有的開發商手裡,遊戲開發需要資金,使得那些優秀的台灣自製廠商,撐不到智慧財產權,受到重視的未來。

 

2.DOSWindows

 

據史官看到的史料,指出曾有「台灣卡普空」美譽的熊貓軟體,便是倒在DOSWindows這一坎,在Windows XP出來前(2001),台灣絕大部分的單機遊戲,都是在MS-DOS環境下運行,回憶那時學電腦,都是從學習在DOS模式下,輸入各種指令開始。

 

就算是現在搜尋「DOS遊戲」,還是可以找到大量單機遊戲的資訊,只是隨著OS的進步,微軟在1995年推出Windows95後,個人電腦在台灣也漸漸普及,DOS不再是主要作業系統,成為附屬視窗之下的程式。

 

時代正在改變,遊戲本體的編寫,也隨之改變,各大遊戲產商為應對下一代的作業系統,勢必要修改之後遊戲設計所用的程式,能夠成功適應的,就能繼續存活下來,過不了的,也就被時代和市場淘汰。

 

浪史官所整理的倒閉公司中,就有幾家是落在Windows9598推出的,時間點之後,1995(民國84)1998(民國87),這其中的關聯,便留給讀者們思考,不多做展開。

 

3.強勢代理遊戲圍攻

 

台灣因為本身特殊的地理位置和歷史背景,對不同的文化接受度較高,從家用遊樂器開始,到之後的單機遊戲時代,國外的代理遊戲,在台灣一直很有它的市場在。

 

雖然這篇的主角是台灣自製遊戲,浪史官也稍微羅列,同一時期,台灣所出現的代理單機遊戲。

 

1995-01-01第三波資訊發行代理CAPCOM的單機遊戲《洛克人 X

1995-09-10第三波資訊發行代理KOEI的單機遊戲《三國志英傑傳》

1996-11-15 第三波資訊發行代理的單機遊戲《古墓奇兵》

1997-02-15 松崗代理Blizzard North的單機遊戲《暗黑破壞神》

1997-03-28 第三波資訊發行代理CAPCOM的單機遊戲《洛克人 X3

1997-05-23 第三波資訊發行代理KOEI的單機遊戲《毛利元就》

1997-09-14 第三波資訊發行代理CAPCOM的單機遊戲《惡靈古堡》

1997-10-15 台灣微軟發行代理的單機遊戲《世紀帝國》

1997-10-31 第三波資訊發行代理的單機遊戲《古墓奇兵 2:西安匕首》

 

1998-02-25 第三波資訊發行代理光榮KOEI的單機遊戲《成吉思汗 4

1998-03-31 松崗代理Blizzard的單機遊戲《星海爭霸》

1998-07-15 第三波資訊發行代理光榮KOEI的單機遊戲《三國志6

1998-11-21 第三波資訊發行代理的單機遊戲《古墓奇兵 3:蘿拉的冒險》

1998-12-03 第三波資訊發行代理CAPCOM的單機遊戲《洛克人 X4

1999-01-15 第三波資訊發行代理光榮KOEI的單機遊戲《三國志曹操傳》

1999-02-19 第三波資訊發行代理CAPCOM的單機遊戲《惡靈古堡2

 

台灣專注代工,可是世界聞名的,而我們的遊戲大廠們,偏好代理國外的遊戲,來台灣賺快錢,也不是現在手機遊戲才出現的習慣,那可是從單機遊戲、線上遊戲、網頁遊戲,到現在一脈相傳優良的傳統。

 

智冠科技、華義國際、第三波、松崗這些所代理的單機遊戲,想必是許多人的童年回憶,台灣玩家數量就那麼多,那時大家都很窮,也沒多少時間可以玩遊戲,如果在這茫茫的遊戲大海之中,只能選一款遊戲來玩,當國外代理遊戲,和國內自製遊戲擺在一起,無形中增加自製遊戲被捨棄的可能。

 

結語:台灣人請珍惜

 

在收集史料的同時,會發現關於以前台灣自製單機遊戲的資訊,中國那邊的史料,比台灣還要豐富,散見於微博、百度百科、華人百科,以及「知乎」的文章之中。

 

『知己知彼,百戰不殆』原來我們市場上的敵人,比我們自己都要重視我們的過去,做的整理比我們還要用心。如果你們知曉中國人,都比我們還要珍惜我們自己過去的遊戲,你們會有怎樣的反應?史官是因為看到小破站,有人聲稱「幻世錄」和「天地劫」是中國國產遊戲,整個牙起來,中國遊戲什麼時候,才變好玩的?2005年之後再來談吧!

 

我們台灣讓你們中國有美好的單機遊戲童年,你們長大後,外銷來台灣的線上遊戲和網頁遊戲,可是一款比一款還要糞,只會換皮好像就是在說你們的遊戲,VIP系統更是由你們首創,我們送你們鮮花,你們卻餵我們食牛糞。

 

浪史官下班後很閒,就開始著手整理屬於台灣自己的遊戲史,就從自製的單機遊戲開始,陸續還會有線上遊戲和網頁遊戲,手機遊戲短短幾年,推出的遊戲數量,可說是爆量,遠超前兩者,目前還在觀望。

 

從這樣的遊戲發展史之中,可以讀出很多東西,浪史官的老師曾說過:「讀史即是讀人心」,這一直是史官在讀史時的中心思想,你們在這段1990~1995的自製單機遊戲史中,讀到了什麼?

 

我是浪史官,我們下一期1996~2000年再見。

 

 

 

以上資料有誤,歡迎提出來。

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