前言:
我是浪史官,為何浪史官會想要整理台灣自製單機遊戲,純粹是因為小破站和YT裡,有太多中國的玩家,在製作懷舊影片時,都將過去台灣的自製遊戲,稱為中國「國產」,下面留言區,只要有台灣人點出這點,還會遭到廣大的中國網友圍剿。
可不能因為我們台灣這裡的遊戲大廠,為了市場、為了金錢,紛紛向中國跪舔,就代表我們自製的遊戲,是「你們中國」的,遊戲大廠認輸,台灣玩家可沒有認輸。
為了和中國「國產」區別,我會將台灣的單機遊戲,稱為台灣自製,也就是Made in Taiwan---MIT,跟中國一點關係也沒有,廢話不多說,讓我們開始1990~1995這段遊戲歷史年表。
發行日期-公司名稱-遊戲名稱
1983-07-15 智冠科技成立
1988-04-27 大宇資訊成立
1990-10-13 大宇資訊發行自製單機遊戲《軒轅劍》
1991-04 智冠科技發行第一套自製單機電腦遊戲《三國演義》
1991-11-20 精訊資訊 《俠客英雄傳》
1992
1992-03-27 漢堂國際成立
1992-04-11 光譜資訊成立
1992-11-20 聯邦工作室《幸福人生》
1992-11-20 光譜資訊《福爾摩莎偵探社》
1993
1993-01-20 聯邦工作室《南宋英烈傳》
1993-01-20 大宇資訊 《大富翁2》
1993-01-20 精訊資訊 《聊齋誌異—幽谷傳奇》
1993-02-15 大宇資訊 《世界橋牌》
1993-02-20 由香港Alpha Unit工作室與漢堂公司所合作出版的一個動作遊戲《瘋狂雙響炮》
1993-02-20 全崴資訊《快打至尊》
1993-02-20 尋夢園《四川麻將》
1993-03-20 智冠科技《水滸傳》
1993-04-15 智冠科技《笑傲江湖》,為武俠小說名作家金庸一系列武俠小說改編為單機電腦遊戲第一套。
1993-04-15 大宇資訊《天使帝國》
1993-05-21 智冠科技《吞食天地2》
1993-07-20 大宇資訊《魔道子》
1993-07-31 漢堂國際 《天外劍聖錄》
1993-08-16 智冠科技《中華職棒》
1993-08-20 智冠科技發行,鼎康製作《封神演義》
1993-09-15 光譜資訊《坦克大決戰》
1993-09-20 鷹揚資訊製作《瘋狂醫院》
1993-09-20 宏申資訊《伊卡斯特傳說》
1993-10-21 智冠科技 《射鵰英雄傳》
1993-11-20 漢堂國際 《風塵三俠—金箭使者》
1993-11-20 第三波《四川省3天府之國 》
1993-11-20 龍緣科技《萬里長城—邊城奇俠》
1993-12-21 智冠科技 《武狀元黃飛鴻》
1993-12-21 大宇《魔法世紀》
1993-12-21 天堂鳥《 西遊記外傳》
1993-12-21 佳帝安公司《魔獸大戰略》
1994
1994-01-15 智冠科技 《奇門遁甲之95真龍》
1994-01-15 大宇資訊 DOMO小組 《軒轅劍2》
1994-01-15 新藝 《美少女戰記》
1994-01-21 第三波資訊 《大野風雲》
1994-01-21 光譜資訊 《巴士帝國》
1994-01-28 大宇資訊 《正宗台灣麻將》
1994-02-15 熊貓軟體 《西遊記》
1994-02-15 鷹揚資訊 《恐龍世紀》
1994-02-20 大新資訊 《封神榜》
1994-02-20 龍緣科技 《麒麟傳說》
1994-02-20 宏申資訊 《孤臣記》
1994-02-20 宏申資訊 《馬路英雄》
1994-03-20 精訊資訊 《叢林戰爭》
1994-04-15 智冠科技《中華職棒經理資料片》
1994 智冠科技 《鹿鼎記——皇城爭霸》
1994-04-20 智冠科技《 倚天屠龍記》
1994-05-15 竑辰資訊 《飆車小子》
1994-05-15 熊貓軟體《 爆笑躲避球》
1994-05-15 漢堂國際 《炎龍騎士團—邪神的封印》
1994-05-20 宏申資訊 《鋤大D》
1994-05-20 傑克豆工作室 《末日寶典》
1994-06-28 大宇資訊《 格鬥拳王》
1994-07-20 新藝《 大兵日記》
1994-07-20 光譜資訊《 富甲天下三國篇》
1994-07-20 天堂鳥《 冥界幻姬》
1994-08-15 精訊資訊《 邪神大地》
1994-08-15 鷹揚《 聖獸傳說》
1994-08-20 光譜資訊 《五子棋大師》
1994-08-20 第三波資訊 《智聖鮮師》
1994-09-20 佳帝安《 魔武王》
1994-09-20 大宇資訊 《妖魔道》
1994-09-20 花道電腦 《戀愛試驗場》
1994-10-20 弘煜科技發行自製創業作的單機遊戲《南海霸主》
1994-10-20 九藝資訊《悲戀湖殺人事件》
1994-10-20 大宇資訊《天使帝國2》
1994-11-20 艾生資訊《搖滾少林之七俠五義》
1994-12-15 天堂鳥《八女神物語》
1994-12-15 鷹揚資訊《高校魔影》
1994-12-15 全崴資訊《模擬動物園》
1994-12-15 光譜資訊《暗棋侏鑼記》
1994-12-20 智冠科技《台灣模擬選戰》
1995
1995-01-01 鷹揚資訊《瘋狂醫院2超級醫生》
1995-01-01 戲寶科技《紅樓夢之十二金釵》
1995-01-01 熊貓軟體《三國誌之赤壁之戰》
1995-01-15 宏碁《百戰水管工》
1995-01-15 大宇資訊《明星志願》
1995-01-20 鷹揚資訊 《飛鷹騎士》
1995-01-20 大宇資訊 《魔法世紀2》
1995-01-20 泰騰公司-DUCK工作小組《密集火力》
1995-01-20 艾生資訊《宇宙英雄》
1995-01-20 雷神《西遊記齊天大聖篇》
1995-02-15 唐山科技 《太子降魔傳》
1996-02-15 智冠科技《烈焰鋼狼傳》
1995-02-15 大宇資訊《軒轅劍外傳—楓之舞》
1995-02-20 熊貓軟體《武將爭霸2》
1995-02-20 熊貓軟體《非洲探險》
1995-02-20 光譜資訊《雄霸天下三國篇》
1995-02-20 旭光 《蕩寇雄師》
1995-02-20 九藝資訊《正宗四川省麻將》
1995-03-20 至通《暗棋聖手》
1995-03-20 鷹揚資訊《明日之星》
1995-03-20 世紀縱橫《中國》
以中國五千年歷史為藍本,仿效「文明帝國」遊戲模式的中文策略遊戲
1995-03-20 宏申資訊 《一線生機》
1995-03-20 智冠科技 《金庸快打》
1995-03-20 至通科技 《風雲天下三國篇》
1995-03-20 精訊資訊 《光明戰史》
1995-04-15 佳帝安 《魔島大冒險》
1995-04-20 松詮資訊 《十六張姬麻將》
1995-04-20 花道 《禁忌蛇姬》
1995-05-19 宇峻科技成立
1995-05-20 光譜資訊 《歡樂幸福人》
1995-05-20 弘煜科技《星世紀戰將》
1995-05-20 天堂鳥 《麻將情趣屋2》
1995-06-10 傑誠資訊 《神示錄》
1995-06-10 博羽 《嬉笑春秋》
1995-07-07 大宇資訊《仙劍奇俠傳》
1995-07-10 漢堂國際 《炎龍騎士團2黃金城之謎》
1995-07-10 昱泉國際 《塔克拉瑪干:敦煌傳奇》
1995-07-10 富優資訊 《日蝕》
1995-07-10 鷹揚 《精靈物語》
1995-08-10 熊貓軟體 《爆笑保齡球》
1995-08-15 鷹揚 《夢幻天使》
1995-09-10 大宇資訊 《倉庫番史上完全版》
1995-09-10 至通 《時空特勤組》
1995-09-10 精訊資訊 《米蘭斯紀事》
1995-09-10 智冠科技 《超級大富翁》
1995-09-24 鷹揚 《魔法公主大冒險》
1995-10-10 智冠科技《超級灌籃大賽》
1995-11-10 熊貓軟體《格鬥悍將》
1995-11-10 智冠科技《大銀河物語》
1995-11-20 松詮資訊《戰棋》
1995-12-10 長重 《逆轉時空》
1995-12-20 光譜資訊《世紀末商業革命》
我喜歡的那一款怎麼沒有?某某遊戲在某某年
每一款遊戲,都會有她忠誠的愛好者。浪史官整理的方式,是根據這款遊戲發行的年月日去編排,你們如果去搜尋「台灣單機遊戲」,會出現PTT、巴哈姆特、百度百科之類,前輩們所做的史料整理。
認真去閱讀會發現,前輩們所整理的,都只記錄到年份,將那一年的遊戲全部列出來,浪史官既然決定要整理,就要以不同的方式,因此會向下記錄到該年幾月幾號,不然直接複製貼上即可。
在逐年整理的過程中,史官所選用的是遊戲基地和巴哈姆特的資料庫,兩者有一個共同點,對於他們網站成立之前的資料較少,巴哈姆特是1999年11-10進行網站化,他原本最精華的BBS,目前都找不到了,遊戲基地是2000-11-16。
巴哈姆特比較完整的是落在1997年以後,有逐年做排列,找起來比較方便,而遊戲基地雖然在1997以前的,有零星的記錄,可是他遊戲的資料庫,是以亂數去編排,查詢起來非常不方便。
對於前輩整理的史料,有兩個弱點是,第一是有些遊戲在兩個網站之中,完全找不到發行日期,對史官如此重視年月日的史料來說,有太多遊戲只留了個某某年上市,為了整部編年史的完整,只能忍痛刪除這些遊戲,當然並不會因為浪史官的刪除,就代表那些遊戲不存在,它們對於台灣遊戲歷史來說,是同樣的偉大和重要,如果刪除的名單中,有你所愛的那一款遊戲,在此先說聲對不起。
前輩們的史料,第二個弱點是將一些代理遊戲,也算進台灣自製的單機遊戲裡,這也是寫史的,最希望兩大遊戲網站,能夠有該遊戲的資料,至少這樣有辦法一個個確認他們是自製遊戲,還是代理的。
台灣早期號稱盜版王國,在家用遊樂器流行的時候,一張大補帖裡,就放了大量的盜版遊戲,到了電腦單機遊戲初期,因為國際消息較為封閉,也曾發生過直接拿別人的遊戲,貼上自己公司商標,便推出面市,消費者無從確認,也就不知不覺地成為盜版遊戲幫兇。
1990~1995年這段時間,台灣有過海量的遊戲公司,有些到現在還看得到,但死去得遠比活下來得多,活著的那些,還可以由他本身的企業網站中,找到部分自製遊戲的資料,可是那些已經死去的,所留下的資訊,就真的很少,在這樣的情況下,對於他們所推出的遊戲,史官這邊同樣選擇從編年史中移除。
現存的遊戲公司也好不到哪裡去,像智冠科技和大宇資,他們的遊戲,就不太好辨別,因為你從他們公司沿革的大事紀中,所找到的單機遊戲數量,和他們實際所發行的遊戲,兩者根本對不上來,這就讓史官合理懷疑,有些遊戲根本不是他們自製的,只是經由他們代理發行的。
考慮到以前單機遊戲,整個研發歷程應該不會這麼的短,就算有很多個部門同時在研發,總不可能每隔3-4個月就能產出新的單機遊戲,為了追求編年史的真實性,以上三個部分,無法透過確切證明的單機遊戲,都不會出現在史官的編年史裡。
強者我前輩,今天你們在哪?
單從上面的年表之中,就能夠發現到,過去的台灣有過,很多具有原創能力的遊戲公司,像是天堂鳥、熊貓軟體、鷹揚資訊等,他們所推出的遊戲,只要根據遊戲名稱,去尋找拍賣網站,都還能夠看到那些遊戲的身影,其中特別提下「傑克豆工作室」這家公司。
「傑克豆工作室」可能沒有成立公司,史官這裡只能找到,他們所推出的遊戲資料,從「異域奇兵」、「時空異變」到1994-05-20推出的「末日寶典」,他們在回合制的RPG遊戲中,透過學習別人的遊戲,拼湊其中有趣的玩法,慢慢地發展出屬於自己的風格,那些遊戲都很具有奇幻風格,和台灣之後流行的武俠和三國題材不同,可惜他們並未活到現在。
1990~1995這段時期,活到現在的遊戲公司,還有在自製遊戲的,也只剩大宇資、智冠科技旗下的中華網龍、弘煜科技,光譜資訊如此老牌的遊戲公司,也在2017年轉型,從遊戲研發改變成代理手機遊戲。
更多的是死在歷史長河當中,除了上述幾家以外,還有些是存活,但已轉型完全不碰遊戲這一塊,以下是單就1990-1995曾自製遊戲的台灣公司,他們後續的發展追蹤,所有資料從「商工登記公示資料查詢服務」,表內依照倒閉的時間,依序排列。
竑辰資訊有限公司 082年08月09日 解散 (084年01月27日 建一字 第931431號) |
新藝股份有限公司 082年08月16日 解散 (085年11月01日 建一字 第85355046號) |
熊貓軟體股份有限公司 081年09月15日 解散 (086年10月23日 建三庚字 第086252034號) |
鷹揚資訊 082年06月28日 解散 (087年04月16日 建一字 第87282339號) |
艾生資訊股份有限公司 082年05月03日 解散 (089年09月05日 建商二字 第89326915號) |
傑誠資訊股份有限公司 082年11月29日 解散 (090年04月02日 經90中字 第0903196212號) |
天堂鳥資訊有限公司 082年10月20日 廢止 (093年05月27日 府建商字 第09313238100號) |
龍緣科技股份有限公司 081年10月03日 解散 (093年12月06日 經授中字 第0933315152號) |
宏申資訊股份有限公司 082年05月27日 解散 (094年08月08日 經授中字 第0943262241號) |
漢堂國際資訊股份有限公司 081年03月27日 2007年 (96年被智冠合併,成立子公司智樂堂Zealot Digital International Corp) |
第三波資訊股份有限公司 072年10月20日 合併解散 (098年01月12日 經授商字 第09701327550號) |
漢堂國際被收購的證明,智冠科技2007年的股東年報,智樂堂第一次出現在公司持股清單中,隔年就變成100%持股。
這還不包括1996~2000年的,有太多以前知名的遊戲公司,活不過2000年(民國89年),說完全是因線上遊戲的影響,有點言之過早,台灣從1999年中旬,才正式進入線上遊戲的時代,可是台灣自製單機遊戲市場,早在這之前便已經步入衰退期。
浪史官這裡整理幾種可能
1.盜幣逐良幣
這應該是大家都知道的,台灣盜版王國可不是喊假,從漫畫、小說、遊戲各方面,都身受盜版的傷害,未經簽約授權許可,便私自翻譯商品化上市,對歐美、香港、日本等地的作品都是如此,對自己國內自製的作品更不用說,消費者的錢,被盜版賺走,流不到原有的開發商手裡,遊戲開發需要資金,使得那些優秀的台灣自製廠商,撐不到智慧財產權,受到重視的未來。
2.DOS轉Windows
據史官看到的史料,指出曾有「台灣卡普空」美譽的熊貓軟體,便是倒在DOS轉Windows這一坎,在Windows XP出來前(2001年),台灣絕大部分的單機遊戲,都是在MS-DOS環境下運行,回憶那時學電腦,都是從學習在DOS模式下,輸入各種指令開始。
就算是現在搜尋「DOS遊戲」,還是可以找到大量單機遊戲的資訊,只是隨著OS的進步,微軟在1995年推出Windows95後,個人電腦在台灣也漸漸普及,DOS不再是主要作業系統,成為附屬視窗之下的程式。
時代正在改變,遊戲本體的編寫,也隨之改變,各大遊戲產商為應對下一代的作業系統,勢必要修改之後遊戲設計所用的程式,能夠成功適應的,就能繼續存活下來,過不了的,也就被時代和市場淘汰。
浪史官所整理的倒閉公司中,就有幾家是落在Windows95和98推出的,時間點之後,1995(民國84年)、1998(民國87年),這其中的關聯,便留給讀者們思考,不多做展開。
3.強勢代理遊戲圍攻
台灣因為本身特殊的地理位置和歷史背景,對不同的文化接受度較高,從家用遊樂器開始,到之後的單機遊戲時代,國外的代理遊戲,在台灣一直很有它的市場在。
雖然這篇的主角是台灣自製遊戲,浪史官也稍微羅列,同一時期,台灣所出現的代理單機遊戲。
1995-01-01第三波資訊發行代理CAPCOM的單機遊戲《洛克人 X》
1995-09-10第三波資訊發行代理KOEI的單機遊戲《三國志英傑傳》
1996-11-15 第三波資訊發行代理的單機遊戲《古墓奇兵》
1997-02-15 松崗代理Blizzard North的單機遊戲《暗黑破壞神》
1997-03-28 第三波資訊發行代理CAPCOM的單機遊戲《洛克人 X3》
1997-05-23 第三波資訊發行代理KOEI的單機遊戲《毛利元就》
1997-09-14 第三波資訊發行代理CAPCOM的單機遊戲《惡靈古堡》
1997-10-15 台灣微軟發行代理的單機遊戲《世紀帝國》
1997-10-31 第三波資訊發行代理的單機遊戲《古墓奇兵 2:西安匕首》
1998-02-25 第三波資訊發行代理光榮KOEI的單機遊戲《成吉思汗 4》
1998-03-31 松崗代理Blizzard的單機遊戲《星海爭霸》
1998-07-15 第三波資訊發行代理光榮KOEI的單機遊戲《三國志6》
1998-11-21 第三波資訊發行代理的單機遊戲《古墓奇兵 3:蘿拉的冒險》
1998-12-03 第三波資訊發行代理CAPCOM的單機遊戲《洛克人 X4》
1999-01-15 第三波資訊發行代理光榮KOEI的單機遊戲《三國志曹操傳》
1999-02-19 第三波資訊發行代理CAPCOM的單機遊戲《惡靈古堡2》
台灣專注代工,可是世界聞名的,而我們的遊戲大廠們,偏好代理國外的遊戲,來台灣賺快錢,也不是現在手機遊戲才出現的習慣,那可是從單機遊戲、線上遊戲、網頁遊戲,到現在一脈相傳優良的傳統。
智冠科技、華義國際、第三波、松崗這些所代理的單機遊戲,想必是許多人的童年回憶,台灣玩家數量就那麼多,那時大家都很窮,也沒多少時間可以玩遊戲,如果在這茫茫的遊戲大海之中,只能選一款遊戲來玩,當國外代理遊戲,和國內自製遊戲擺在一起,無形中增加自製遊戲被捨棄的可能。
結語:台灣人請珍惜
在收集史料的同時,會發現關於以前台灣自製單機遊戲的資訊,中國那邊的史料,比台灣還要豐富,散見於微博、百度百科、華人百科,以及「知乎」的文章之中。
『知己知彼,百戰不殆』原來我們市場上的敵人,比我們自己都要重視我們的過去,做的整理比我們還要用心。如果你們知曉中國人,都比我們還要珍惜我們自己過去的遊戲,你們會有怎樣的反應?史官是因為看到小破站,有人聲稱「幻世錄」和「天地劫」是中國國產遊戲,整個牙起來,中國遊戲什麼時候,才變好玩的?2005年之後再來談吧!
我們台灣讓你們中國有美好的單機遊戲童年,你們長大後,外銷來台灣的線上遊戲和網頁遊戲,可是一款比一款還要糞,只會換皮好像就是在說你們的遊戲,VIP系統更是由你們首創,我們送你們鮮花,你們卻餵我們食牛糞。
浪史官下班後很閒,就開始著手整理屬於台灣自己的遊戲史,就從自製的單機遊戲開始,陸續還會有線上遊戲和網頁遊戲,手機遊戲短短幾年,推出的遊戲數量,可說是爆量,遠超前兩者,目前還在觀望。
從這樣的遊戲發展史之中,可以讀出很多東西,浪史官的老師曾說過:「讀史即是讀人心」,這一直是史官在讀史時的中心思想,你們在這段1990~1995的自製單機遊戲史中,讀到了什麼?
我是浪史官,我們下一期1996~2000年再見。
以上資料有誤,歡迎提出來。
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