遊戲橘子

公司簡介

為玩樂而生的企業
遊戲橘子的由來,始自一群愛玩的狂熱份子,共同創造出一件好玩的事
結合Game+ Mania而誕生了Gamania。
血液中流著歡樂基因的橘子人將遊戲視為一種生活的基本態度
以追求歡樂為人類生理與心理的共同需求
在遊戲中獲得新的體驗、新的學習與進步
要將這股源源不絕的活力發揚光大擴及全人類。

全球佈署 提供全方位娛樂視野
遊戲橘子認為「最大的罪過是根本不去嘗試」
因此以掌聲鼓勵嘗試的勇氣,以行動支持嘗試的念頭與想法
正因這股不怕失敗、勇於冒險的精神
遊戲橘子以亞洲為玩樂根據地,成立台灣台北總部
先後在香港、韓國首爾、日本東京、中國的北京和上海設有子公司。
近年更將玩樂勢力擴及歐美地區:2009年於美國加州成立美國橘子;
2010年於荷蘭阿姆斯特丹成立歐洲橘子。
未來將整合全球各地的營運力與研發力
提供全面性的數位娛樂內容,開拓全人類的遊戲視野。

擁有頂尖的創意團隊加上玩家的支持
遊戲橘子超越夢想,茁壯至今,積極展現玩樂的影響力
發展三大核心事業:
全新娛樂平台beanfun!、完備研發團隊、便捷金流系統。

全新娛樂平台beanfun!不只整合所有玩家最愛遊戲
還有社群與更多的數位娛樂來豐富玩家的線上世界。
號召全球創意人才,成立最頂尖的研發團隊
以自製遊戲呈現遊戲橘子的玩樂之道
更跨足動畫領域2010年原創動畫《HERO: 108》於全球播放;
同名線上遊戲以美國做為全球上市首站
全面整合動畫、遊戲、產品授權的最大價值。
首創金流系統,整合虛擬付費管道
隨時隨地便利玩家付費,以實際行動給予玩家安心與歸屬感。

集團公司簡介
各地遊戲橘子:全方位經營數位娛樂,強勢進軍國際市場
東遊玩子:以泛東方題材的線上遊戲為營運主力,搶攻東方題材市場
放電人文:經營Meetgee!網站,以遊戲攻略及與玩家互動服務為主
紅門:敢做別人不敢做的,開創遊戲市場冒險風格
如-水火108、Core Blaze
飛魚:研發東方奇幻題材為主的遊戲,網羅亞洲玩家
如-仙魔道、劍雨
果核:研發東西方融合遊戲,朝遊戲市場先鋒邁進
如-─封魔獵人、狩神傳
玩酷:研發可愛奇幻風格的遊戲,攻佔年輕市場
如-─星辰、幻月之歌
火狗:研發幻想風味的日本家用機萌系線上遊戲

遊戲橘子關懷基金會: 善盡企業社會責任
成立關懷基金會,做青少年夢想的推手

橘子核心:LOVE TO PLAY
橘子的原點,一切都從這裡開始。橘子天生愛玩
篤信玩樂可以讓人類遠離沮喪、充滿創意、懷抱鬥志與希望。

橘子願景:探索歡樂的無限可能
橘子以「探索歡樂無限可能」為願景,持續帶給人們嶄新的視野和感動
並且堅持任何人、任何事、任何地方都不應該呆板無趣!

橘子價值:F.A.M.I.L.Y.
「家」(FAMILY)是所有關係的起點
所有人都從「家」開始去學習社會化,同擔責任、共享歡樂,勇敢築夢。
Fun:創造歡樂
Adventure:勇於嚐試
Mind-Inspiring:啟發心智
Innovation:創新創意
Laurels:追求榮耀
Youth:保持年輕

東遊玩子

企業簡介

前身為台灣易吉網,成立於2000年8月
2004年3月加入全台最大的線上遊戲集團-Gamania遊戲橘子
隨即發揮策略面的影響力,積極引進東方風格的線上遊戲產品
從2008年的年度大作三國遊戲【赤壁】
到【尋仙】、【口袋嘻遊】、【龍online】、【QQ三國】等
代理全類型的東方題材遊戲
無論唯美炫麗或奇幻可愛,都獲得熱烈的迴響。
成立屆滿十週年
更將《台灣易吉網》正式更名為《Gameastor 東遊玩子》
秉持著「Fun Together」的企業精神,致力探索東方娛樂的無限可能
以「帶領世界走向娛樂東方」為願景,全方位拓展數位娛樂
為玩家提供更全面、更優質的泛東方遊戲,
不只成為玩家們最頂尖的玩伴,更成為世界No.1的東方數位娛樂品牌!

企業精神

玩樂份子,齊樂東方。

Gameastor 東遊玩子-打造的東方娛樂世界
不只好玩,還能和全世界一起暢玩!
秉持著「Fun Together」的共玩精神, 重組超過五千年的東方元素
和全世界玩家共同探索更寬廣、更豐富、更精彩的娛樂可能
遊戲類型琳琅滿目,充分展現東方文化的包容性和延展性
滿足玩家對神祕東方的渴望,
致力成為最懂東方文化的娛樂專家,完成共玩東方的夢想!

向「東 E.a.s.t」前進,就是推動夢想的力量。
「東 E.a.s.t」不只展現獨霸東方的企圖
更分別代表探索可能(Explorer) 、大膽創新(Achiever)
堅毅強悍(Soldier)、熱情承諾(Team-player) 的核心價值
積極探索東方遊戲世界,創造新層次的玩樂體驗!

現在,和《Gameastor 東遊玩子》
一起將「Fun Together」深植在生活中
用共玩的分享精神,一同探索東方娛樂新世紀,勇敢築夢,玩遍東方!

企業優勢


專業的產品維運與策略規劃
豐富的產品維運經驗,加上全方位的市場分析
針對不同產品類型,精準擬定策略,極佳化產品特點與效益。

完整的消費數據與精準分析
強大的數據分析後台系統,從產品營運、玩家輪廓到市場趨勢
提供即時且完整的分析報告,隨時掌握市場動向。

貼心的客服系統與多元服務
完善的客服系統平台,提供多元的服務項目
全面滿足玩家的需求,積極主動的服務精神,讓玩家無後顧之憂。

多元的娛樂發展與資源整合
整合豐富的產業資源
包括研發團隊、異業通路、網咖、媒體等,全面開拓數位娛樂新視野

集團母公司的全力支持
以台灣最大的線上遊戲集團-Gamania遊戲橘子
作為最強大的後盾,不論是系統設備、金流到異業
雄厚的集團資源,成為最穩健的營運優勢。



玩酷科技

玩酷科技於2001年成立,主要專注於MMORPG類型之網路遊戲研發
陸續成功研發出幾款已獲玩家肯定之產品
例如少林傳奇、星辰Online、幻月之歌等線上遊戲。
對於網路遊戲的開發技術和經驗相當成熟
並具備完整開發流程和人才發展培育與發展制度。

經營理念

核心理念
  
玩酷科技在結合政府發展數位內容政策和企業集團遊戲全球化使命下
設定以自製遊戲進軍國際為目標,延攬對遊戲充滿熱情和使命的創意人才
以3D網路遊戲研發為主要事業核心
專注並堅持研發不血腥、無暴力、不色情之優質和創新之網路遊戲為理念

人才培育
  
致力於營造一個遊戲研發人員可以相互學習成長的環境氛圍
在選才方面
尋找熱愛遊戲產業、擁有基本專業能力和喜愛團隊合作的人才為主;
在內部組織方面
落實知識分享至內部專業訓練與各式的團隊活動,以促進知識和情感之交流
在薪資待遇方面
採十四個月保障年薪、專案獎金、績效獎金等各項獎勵制度
並搭配彈性上班時間和自主管理
以良好環境和獎勵制度成就優質人才之培育基地。

經營團隊
  
組織部門結構以專業功能為主,由專業的部門主管和指導引領人員
以促進人才的專業成長;
由專案經理和各功能主管主導遊戲之設計與開發
掌握專案規格和進度與遊戲性等。



智冠

經營理念

一、產品定位
      
1.市場導向的消費性商品
2.中國文化題材為主
     
二、市場定位
     
1.全球華人市場
2.學生族群優先
3.亞洲市場優先
     
三、公司定位
     
1.專業遊戲軟體製造商
2.研發、行銷、通路全方位發展
     
四、經營策略
     
1.面對盜版、正面應戰
2.不斷創新、引導流行
3.培植人才、注入新血
4.穩健踏實、永續經營
       

公司未來發展及願景

未來發展策略

一.轉型為全方位網路內容行銷通路服務商。
二.擴大並強化台灣、中國大陸及東南亞研發實力。
三.擴大並強化全方位數位內容營運實力。
             
     
願景          

一.專注遊戲軟體事業,建立華文娛樂軟體王國。
二.拓展通路服務業務,建立華文世界最大娛樂服務通路。
三.拓展網路服務,建立華文世界最大的網路遊戲平台。
四.擴大行銷體系與規模,建立華文市場最完整之行銷團隊。


中華網龍

經營理念與未來展望

追求產品創新及多元化
因應市場環境競爭越趨激烈,積極研發符合不同潛力族群市場的產品
。此外,發揮本身優勢,運用豐富經驗開發適合其他平台裝置的遊戲,
積極開發潛力市場,以擴展更大的市場佔有率。

積極拓展大陸市場
確實掌握當地市場之產品趨勢及行銷通路等狀況,以多年來對大陸市場的瞭解
,除了在大陸當地自行運營之外,亦將台灣開發之產品授權大陸營運商,
以達到雙贏的境界。

全力拓展全球市場
將自製線上遊戲產品授權海外,並因應各地語言、風俗、文化暨習慣差異
將現有產品轉換為各種語言版本
以達到多語同步發行、「文化零時差」的效果。


智凡迪

經營理念:

智凡迪科技 係為打造一個最優質的遊戲環境給所有的玩家們
以此代理國外各領域最頂尖的優質遊戲
提供所有使用者一個最佳的娛樂休閒平台。
藉此提升國內遊戲產業競爭力,並創造指標性的行銷營運活動。

1. 打造專業的營運團隊,提供高規格的優質客戶服務
    建立娛樂產業王國。
2. 代理國外頂尖網路遊戲,建立台灣最高品質的網路遊戲平台。
3. 建立專業行銷人才團隊,擴大行銷營運體系與規模
    建立台灣娛樂產業的指標性代表。


智樂堂

經營理念:

公司定位:

「智樂堂網路股份有限公司」為線上遊戲軟體研發公司
係由【智冠集團】轉投資並持股100%之子公司
宗旨為打造一個以研發深化及精耕實力的國際級研發團隊為主。
超過150名研發人員
完整的線上遊戲開發技術以及擁有豐富的遊戲開發經驗
並挾著智冠集團在遊戲產業的雄厚背景及完整佈局
使我們有絕對的優勢成為一個具有亞洲特色的專業遊戲開發商
並於全球市場中佔有一席重要地位。
   
產品定位:

其產品目標定位為〞自製研發〞
將擁有獨立研發完成之2.5D及3D兩款線上遊戲引擎作為基礎
開發並製作符合亞洲文化特色題材的線上遊戲產品。
   
市場定位:

至今至少已研發三款大型線上遊戲
並於「東京電玩展」、「2008年新加坡GCA」及「台北電玩展」等
國際遊戲展示盛會中,與全球各國遊戲營運商見面
吸引了國際遊戲廠商的關注目光,各款遊戲即將於2010年起陸續發行上市

心得:

 兩家佔台灣遊戲產業整體營收比例最高的公司,也是被玩家罵的最慘的,真的是相當奇特的一種現象

之前有整理過各家遊戲公司的相關資料,只是當初我注重的是他們所推出的代理或自製遊戲,現在因為看了「點石成金」一書後,對於各家遊戲公司所背負的使命,以及他們所是如何經營的「公司品牌」其中所下的功夫,是過去我沒有看到的
只是對於這兩家「公司品牌」我想都經營得相當失敗,因為在玩家之間所傳的風評都不是非常好,那就讓我來分析看看為何會變成今天這樣



遊戲橘子

成也韓國,敗也韓國

一開始是因為代理到NC的天堂後,整個為橘子打開之後成功發展的大門,因為當時算是第一款在台灣成功的線上遊戲,正是因為第一款,所以大家對他的印象特別深刻,只是從那時候就始終在韓國代理遊戲的陰影之下,就算投注了非常多的資金在自製遊戲上,實際上在台灣成果離成功還有非常遙遠的距離,我退伍之後進入橘子工作,雖然從事的是最底層的工作,但是正因為如此才能保持頭腦清晰的去看待每一件事

他們目前自製遊戲當中最讓我期待的就是紅門的《Core Blaze》,可是這款遊戲從2010在TGS亮相之後,一直到現在都還沒有正式推出的消息,真得讓人等太久了,可是卻在今年代理Nexon的《瑪奇英雄傳》,兩款遊戲的性質真得非常類似,有前面這款在,他們哪來的自信認為自己的遊戲一定可以比人家好?


另外一款《暴能特區Cyphers》也是跟,旗下的自製遊戲《Langrisser Schwarz 夢幻模擬戰》玩法上相同

這樣你邊不斷砸錢給子公司去研發自製遊戲,但是為了暑假檔期的遊戲,代理兩款會來打擊自己的遊戲,有錢也不是這樣花的吧?其背後的的想法真得讓我很不能苟同,橘子裡面的員工以及子公司的同仁都是非常辛苦,而最有問題的應該是上面的決策者吧?不想去批評太多,但是遊戲公司經營到有新遊戲出來,滿滿的都是被吐槽的言論,當大家都覺得你會失敗的時候,你就有非常高的機率失敗

智冠

在線上遊戲時代之前,對智冠單機遊戲最有印象的就是金庸群俠傳和吞食天地,那個有夠淫蕩的野球拳,陪伴了我的國小到國中的生活,之後金庸群俠傳和三國演義的時代我沒有玩,對於他沒有什麼特別的想法,一直到了黃易1,不想有印象也有了,因為它的廣告的一句「你是誰派來的?黃易派來的」廣告台詞


就讓我注意到這款遊戲,當然就開始和智冠這家公司打交道,黃易1在當時非常成功,也因為這樣的成功,讓智冠這家公司頭腦好像打了結一般,不斷地在消費武俠題材的遊戲,而且整個介面及內容都有黃易1的影子,至於是哪幾款我就不一一點名了,一道菜吃第一次還行,重複一直上相同的菜色,光看就非常膩了一點都不想動筷去吃,這也是智冠這幾年遇到最需要突破的

明明可運用的題材那麼多,卻還是不斷在攻武俠這一個領域,平心而論我真的覺得韓國或中國最近所推出的武俠遊戲,並他一直堅持這個理念推出的遊戲還要好玩

這家公司我還沒有待過,並不清楚裡面的狀況是怎樣,目前最想要應徵上的公司就是智冠體系的「智樂堂」,我想我跟這家公司應該會非常有緣吧,既然有緣就讓我繼續好好學習,好好體會一下,說不定我還是們的救世主呢!~哈哈非常有可能

對於這兩家我的建議是

橘子:
要盡快脫離韓國遊戲的陰影,不要只光會喊口號,卻還是一直在代理新的遊戲進來打自己,自製遊戲的獨特性要趕快表現出來,就算是山寨也要表現出不同的風味,努力改善自己在玩家之間,的風評吧,可以參考OMG及GGC這兩家公司,既然身為帶頭大哥就應該要有老大的樣子。

2021-04-10更新一下,遊戲橘子把旗下所有研發部門全砍了,也收掉許多賠錢的遊戲,目前最賺錢的應該只剩下,天堂、天堂R、楓之谷,這樣的遊戲公司,能算是台灣遊戲產業的帶頭大哥,算了吧!

智冠:
代理還要再多用點心阿,雖然受惠於D3讓營收增加許多,但是那是具有強烈的副作用的藥,還請小心服用,盡快找到自己在台灣遊戲界的地位,武俠遊戲應該已經開發到頭了,換換口味吧!如果你也迷路了,那怎麼領導大家呢?


2021-04-10更新一下,除了通路以外,中華網龍在2012年嘗試性推出一款不同風格的「亞特蘭提斯」,之後就轉往手機平台進行遊戲的移植,最後每一款的成績都不如預期。


感謝

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