說的是搜打撤的遊戲,包含了物資搜刮、戰鬥、目標撤離,之前都停留在看別人玩,可能我看的沒有很多吧,直到自己開始玩,才發現這裡面坑很深。

 

搜刮和戰鬥,各個遊戲大家都做得差不多,在不同場景氛圍裡,去進行探索,獲得任務道具,再來的分歧就是,對於撤離失敗的設計。

 

有的遊戲是可以做調整,即使撤離失敗,身上所搜刮到的物資,也完整保留下來,但是就有那麼幾款,不讓玩家調整,死亡會全部掉落什麼都沒有。

 

哇,我現在真的沒辦法接受這樣,今天遊戲可以農,也可以要我反覆嘗試,可是不要失敗一次什麼都沒留給我,那真的會讓我感到前面遊玩的時間,全部浪費掉了。

 

我是喜歡遊戲的,但是現在下班以後,可以玩遊戲的時間沒那麼多,畢竟還有其他事在同時進行,結果碰到這種失敗歸零的遊戲,唉,我真的不會覺得是挑戰,而是自己寶貴的時間被浪費掉。

 

以前年輕,所想的全都是遊戲,根本一點都不珍惜時間,所以怎樣浪費時間都不痛不癢,可是現在自己明白時間的寶貴,所以對那種浪費時間的行為,會懂得去遠離。

 

人不是機器,更不是AI,需要沉澱的時間,同樣也需要恢復充電的時間,這時候我都會放空看看動畫戲劇電影,不然就是看其他人製作的遊戲影片。

 

這對我來說並不是浪費時間,阿我跟電子用品一樣是在充電啊!這種的行為是自己需要,所以不會認為是在浪費時間,可是在搜打撤遊戲裡,那種死亡掉落更多是讓我感到,設計者的惡意,是那種會發怒「把我寶貴的時間還給我」。

 

現在我自己也會去選擇,碰到這種會讓我浪費時間的遊戲,會很乾脆的說掰掰,天底下好的遊戲那麼多,我幹嘛在一款遊戲裡不斷找挫折,解除安裝,海量還沒玩過的遊戲在等著我。

 

現在經營著遊戲頻道,會固定更新遊戲試玩的欄目,多少幫助我不會在同一款遊戲上糾結太久,即便表現出很菜,但我也盡可能呈現出一款遊戲給我的感覺。

 

撤離失敗的死亡掉落,最終也成為我的素材,至少那些時間我有錄下來,還能安慰自己,沒有那麼浪費時間。

 

 

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岳浪

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