衝著宇峻的緣故,玩了一陣子,進到遊戲便發現,它是將三國群英傳那種橫軸的畫面,進行重製,保留各種關卡副本,只要玩過前作的,一定懂得該怎麼玩。


與三國群英傳不同,這次的世紀,是蒐羅歷史中有名的英雄,將它們放在同一鍋,煮成一個大雜燴,要這樣做,自然是為了避開版權,歷史人物本身,還有它們自身的經歷,這些都不具有版權,想要如何取用、修改、捏造完全可以。
對於三國群英的橫軸,我從以前就不感興趣,雖然同樣是帶兵打戰,然後又有武將培養,這兩個元素都是我的菜,主要還是畫面不討喜。


不過,對於宇峻奧汀願意多做嘗試這點,我給予高度的贊同,現在的台灣遊戲產業,還願意推出新的手機遊戲,並且能看出有所變化的,真的只剩下宇峻了吧?
橘子只剩代理,沁象和網銀只有博弈,大宇轉戰單機,傳奇不過是進行移植,還有在推出新作的,看來看去還數宇峻而已,對宇峻感到慶幸,對台灣遊戲產業感到失望,大概會一直衰退下去。


在關卡內有3D建模,和2D貼圖,不過也能看出宇峻選擇最省錢的做法,因為它是橫軸,所以建模只會呈現單一個面,而武將和士兵的取得,可以靠抽的,不然就是在關卡內,去刷碎片,我是反覆刷了幾次以後,發覺很無聊,就想棄坑了。
雖然遊戲本身並不吸引我,但我還是認同宇峻這樣,多方嘗試的做法,即使可能遭遇失敗,但是還是要去嘗試才是正循環。


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