我還不是自己做不了,也是能夠製作短動畫,早就直接做出成品,拿來打臉島內那些,只想著領補助的乞丐們。

戲劇電影,不是我的強項,但是動漫畫這塊,以前是看漫畫,現在都以動畫為主,幾年前就有感覺,中國在這部分,走的道路和台灣完全不一樣。

它們並不會,想要直接上大電影,而是會製作5-10分時長短的動畫,然後擺到網路上,如果跟著追,會覺得它們的動畫好短啊,可是它們強在「穩定」,每週可能會兩更,甚至三更。

其中最出名的,就屬中國的若鴻文化,還有索以科技,至少在短戲劇爆火以前,它們便開始專攻短動畫,它們並不會想要去和日本動畫較量,也不會去搶中國中長時長動畫的市場,就是靜靜地發展。

這類短動畫,也就是大家口中的泡麵番,它們還有一個特點,那就是當累積一定的集數,它們會將動畫製作成合集,然後擺在頻道上。

長時間下來,也累積好多部作品,有些是有完成階段性收尾,但是好幾部,集數都破300,合集的時間更是數十個小時,看到那個時數,都會倍感壓力。

台灣動畫市場很小,而且從業人數也少,外面更有日韓中國虎視眈眈,我是覺得台灣不要好高騖遠,想要去日本和中國那種季番,或是年番較量。

別說要做,一定要挑戰最艱難的,那樣的結果,大多是大暴死,然後其中還有好多製作組,都是拿著國家的補助,哎呀,真的有夠難看的。

如果是我來製作動畫,會參考若鴻與索以的做法,不要妄想著一步登天,而是透過短動畫,累積製作經驗,同時讓旗下的動畫人才練練手。

當然這方面,中國有好幾個廠商,扎根好多年,同時需要向其他的作品去競爭,但是我覺得先決條件是,穩定產出作品,同時還能賺錢養活自己,一定要將賺錢活下去,擺在第一位。

台灣的動畫製作組,讓我感覺都在亂花錢,因為它們花的,都不是自己的錢,所以都有精打細算的想法,在這個時代,想要活下去活得長久,錢花去哪裡,這絕對馬虎不得。

短動畫,是我認為台灣動畫應該嘗試的一條路,因為我們市場小、人數少,本來就不需要去和大傢伙較量,就專注在鍛煉,同時穩定出作品。

上面是動畫的部分,而最後是我從若鴻、索以的案例,發覺自己能參考的點,那就先穩定產出「短文本」的故事,累積到一定的量之後,再將它們合併在一起,做成短中長篇的小說。

雖然從2023年開始,我有要求自己這樣產出,但是僅僅是短文本,之後並沒有將它們匯流在一起,這等於只做了半套。

最近為了文學獎,將自己以前寫的東西,重新整理排列,就成為一篇有劇情的故事,先不要說好壞,那一刻我就深刻體會到,從短文本,轉成小說的魅力。

因為都是自己寫的東西,隨著心境變化,會有不同的想法,進而最後的合集,也有嶄新的樣貌,單單從這點,我就體會到短文本的厲害,能學的能練的東西,真的太多了。

基礎不好是我的缺點,但那並不代表我不能寫,或是寫不出來,只要給我時間,一樣能夠產出有趣的作品出來,畢竟作品依靠長時間的累積。

後來在回過頭看,中國的那些短動畫,阿人家真是走在正確的道路上,一方面賺到了錢,同時也讓製作組累積豐富的經驗,再來作品自然會慢慢進步的。

 

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