時光大爆炸,這是一款手機遊戲的名稱,遊戲裡的玩法是,透過不斷建設研發,然後一步步提升到下一個「時代」。

 

從一開始的冰川時代,後續還有石器、青銅、鐵器、帝王、盛世等時代,而其中的科技也是於各時代相對應,讓我感興趣的不是遊戲本身,而是如此時代的劃分。

 

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最早遇到這樣時代設定的,印象是世紀帝國,什麼黑暗時代-封建時代-城堡時代,再到最後的帝王時代,一開始遇到,都很快接收遊戲丟給自己的,只是隨著對各國歷史、原住民族有更深的認識以後,逐漸明白,如此分是遊戲為了方便,實際上只能說有類似,但各國的情況又有所不同。

 

我會對這個感觸這麼深,是從台灣的原住民族開始,在外來的文化到來以前,他們完全沒有發展出所謂「君王」、「王國」的想法,如果有,台灣一定會有相對應的遺址,保存下來,問題就是沒有。

 

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後世所謂的某某某,全都是用現代人的角度,用研究的方式反推回去,不然其中一個強大的種族,出現王國,勢必會想要征服其他的弱小部落,可是這樣的情況,在台灣從未發生過。

 

因為台灣有這樣的過往,所以我開始去了解南太平洋,那些島國它們都歷史,還有北美洲,以及紐西蘭,他們在與世界接觸以前,是處在怎樣的狀態。

 

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我發現,有時候被外來民族征服,或是侵略發生戰爭,或許並不是一件壞事,像英國先後經歷了維京人、諾曼人的征服,可是也讓他們脫離原始文化,得以趕上世界流行的浪潮。

 

被征服被侵略,同時象徵著文化交流,只是讓我好奇的是,有些從來沒有被征服的海島,像是沖繩這樣,他們是如何發展出王國思維的。

 

有時候,想出這樣的想法,才是真正困難的,這也是我所認為的,能夠憑空聯想出下一步,那真的超強,即便想不出來,但是見識過別人強大的同時,願意直接去模仿別人,這象徵著進步。

 

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沖繩我去過,我對它們的印象是,島足夠大,然後平坦的地區很多,並不像台灣地形如此的破碎,至於與其他文明交流,更多是透過船舶渡海過來的。

 

只是這就衍生出一點,台灣海峽那麼窄,為何亞洲大陸的海外移民,會選擇去沖繩、呂宋島,結果跳過這麼近的台灣島,黑水溝什麼的,應該也是可以克服的吧?

 

海外移民繞過台灣,進而讓台灣與世界接觸的時間點,延誤到地理大發現,隔壁的沖繩,可是早就打翻了,書寫一頁又一頁的歷史,結果我們並沒有想出下一步。

 

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在沒有和其他文明接觸時,還能想出下一步,那真的很厲害,印象中南美洲馬雅、印加、阿茲特克,這三個在哥倫布踏上美洲大陸以前,便以孤島的狀態,從原始部落,發展出王國、帝國文明,這三個令我非常神往,其他好像就沒有同樣的。

 

台灣的祖先們,沒能想出下一步,是留有遺憾的,只是以現在來看,他們距離封建王國,還非常的遙遠,時間對各地的民族都是公平的,沒有就接受沒有的現實。

 

我了不起只是一個寫故事,之後一樣會拿自家原住民族的傳說、典故、儀式,來進行創作。

 

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岳浪

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