關於雷爵
雷爵的的wiki

旗下的遊戲
自行研發
西方中古騎士風
萬王之王1
萬王之王2
萬王之王3
可愛
童話(回合制)
天外(回合制)
彩虹氣泡(回合制)
希望之光
代理
中國武俠風
征途
崑崙
幻武
可愛
夢想世界(回合制)
天羽
星空幻想
開心(回合制)
認真講起來
雷爵這家遊戲公司
是我最早認識也最早開始玩遊戲時所接觸的
1999/07發光的推出萬王之王1之後
我本身是玩到2000年初就被父母親強迫下離開
後來也沒有在注意過雷爵這家公司
只有去注意萬1本身營運的狀況
上高中之後還有回去玩過一陣子
只是遊戲本身已經走到末路
線上活人相當稀少
大多皆為bot
之後的萬2、萬3真正到手
玩起來的感覺
就像我另一篇經典遊戲-萬王之王寫的一樣
就感覺只是掛著斗大而且傳奇的"萬王之王"這塊匾額的2、3流遊戲
雖然遊戲畫面從2D進步到3D
但是遊戲內容和耐玩度
並沒有原本萬1那般好玩
漸漸的我發現到一直以來和雷爵連上等號的華彩軟體
怎麼不見了
搜尋之後才知道華彩早在2002年就倒閉了
我也是後來才知道原來戰略高手和華彩也有關係
看了一下萬王wiki上的資訊
至2002年5月後紅石大帝改版後
接著2004年就宣佈暫停收費
我想這中間一定因為華彩倒閉連帶影響到資金和公司營運
同時可以看到雷爵從原本的領先群雄
漸漸的被其他後生小輩趕上甚至是超越
就像他官網所寫的
第一個開發MMORPG的研發公司。
第一個在台、港、中營運MMORPG的公司。
第一個開發3D MMORPG的公司。
第一個可以將MMORPG技術輸出的公司。
一開始真的領先業界很多
只是因為投資商倒閉連帶影響到自己本身
但是很幸運的
雷爵漸漸走出自己的一條路出來
從2003年推出童話
逐漸確立自己在研發可愛類型回合制遊戲的地位
童話-天外-彩虹氣泡皆屬於回合制的
童話-天外年代久遠,我就不提了
因為看到畫面一點玩的興趣都沒有
彩虹氣泡實際玩的感覺
技能、任務、自動尋徑引導、人物造型、怪物類型
我都覺得比前兩款遊戲進步很多
唯一美中不足的是遊戲戰鬥和移動的步調太慢
像我已經習慣魔獸那種快速擊殺流暢感
玩這樣的遊戲真的會好想睡覺
而最新的希望之光
還蠻讓人期待的
因為終於不是回合制遊戲了
以下是他的遊戲畫面
雷爵的的wiki

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西方中古騎士風
萬王之王1
萬王之王2
萬王之王3
可愛
童話(回合制)
天外(回合制)
彩虹氣泡(回合制)
希望之光
代理
中國武俠風
征途
崑崙
幻武
可愛
夢想世界(回合制)
天羽
星空幻想
開心(回合制)
認真講起來
雷爵這家遊戲公司
是我最早認識也最早開始玩遊戲時所接觸的
1999/07發光的推出萬王之王1之後
我本身是玩到2000年初就被父母親強迫下離開
後來也沒有在注意過雷爵這家公司
只有去注意萬1本身營運的狀況
上高中之後還有回去玩過一陣子
只是遊戲本身已經走到末路
線上活人相當稀少
大多皆為bot
之後的萬2、萬3真正到手
玩起來的感覺
就像我另一篇經典遊戲-萬王之王寫的一樣
就感覺只是掛著斗大而且傳奇的"萬王之王"這塊匾額的2、3流遊戲
雖然遊戲畫面從2D進步到3D
但是遊戲內容和耐玩度
並沒有原本萬1那般好玩
漸漸的我發現到一直以來和雷爵連上等號的華彩軟體
怎麼不見了
搜尋之後才知道華彩早在2002年就倒閉了
我也是後來才知道原來戰略高手和華彩也有關係
看了一下萬王wiki上的資訊
至2002年5月後紅石大帝改版後
接著2004年就宣佈暫停收費
我想這中間一定因為華彩倒閉連帶影響到資金和公司營運
同時可以看到雷爵從原本的領先群雄
漸漸的被其他後生小輩趕上甚至是超越
就像他官網所寫的
第一個開發MMORPG的研發公司。
第一個在台、港、中營運MMORPG的公司。
第一個開發3D MMORPG的公司。
第一個可以將MMORPG技術輸出的公司。
一開始真的領先業界很多
只是因為投資商倒閉連帶影響到自己本身
但是很幸運的
雷爵漸漸走出自己的一條路出來
從2003年推出童話
逐漸確立自己在研發可愛類型回合制遊戲的地位
童話-天外-彩虹氣泡皆屬於回合制的
童話-天外年代久遠,我就不提了
因為看到畫面一點玩的興趣都沒有
彩虹氣泡實際玩的感覺
技能、任務、自動尋徑引導、人物造型、怪物類型
我都覺得比前兩款遊戲進步很多
唯一美中不足的是遊戲戰鬥和移動的步調太慢
像我已經習慣魔獸那種快速擊殺流暢感
玩這樣的遊戲真的會好想睡覺
而最新的希望之光
還蠻讓人期待的
因為終於不是回合制遊戲了
以下是他的遊戲畫面
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