大砲系統:
介紹:
在《HEVA》的世界裡,除了可以透過傳送點管理員來進行各地圖的傳送之外
在每個原野小地圖裡,還有設置一座一座的便利移動工具-大砲。
進入大砲之後玩 家會被拋往指定的地點,雖然飛得很高
不過在落地時是不會受傷害的。

優點:

1.路徑提示
這種傳送方式最怕不知道該怎麼透過大砲,正確且快速的移動到目的地
很容易跑錯點而造成需要多花時間去繞路
在遊戲中,只要把滑鼠靠近小地圖的砲台icon
就會自動顯示各砲台的路徑,玩家就可以充分利用,砲台所具有的功能

2.飛向天空
遊戲場景做出來就是來讓人欣賞的,但很多遊戲都侷限在平面上移動
很少讓玩家可以在垂直上作移動,舉魔獸世界的例子
等級低時就可以透過做飛鳥到處遊覽,那種從上而下的視覺享受
是以前一直在平面移動所不能比較的,到了後期有自己的飛寵
更是充分讓人可以發揮冒險的精神,會想到處都給她飛上去看看
回到黑貓這款遊戲,雖然玩家無法在飛行中不能控制角色
但可以透過轉視角,欣賞到美術團隊細心所做的場景
及大砲發射時的速度感,看到自己的角色在天空飛
為了玩家在繁複的練功打怪中,多多添增了許多遊戲的樂趣


缺點:
1.砲台高度
遊戲中砲台都是架蠻高的木架上,玩家在趕路時
還要多花要跳上去那個步驟,感覺很多餘

未來測試所需要特別注意的細節:
1.由砲台發射出去後,在天空飛的各個階段
   使用不正常的斷線,檢視角色狀態
2.在砲台旁邊進行交易,交易裝備道具的一方做上炮台
   發射出去的同時使用不正常的斷線,另一方立即按下同意交易
   檢視道具的狀況
3.砲台功能是否正常,所到達的地點是否與地圖指示的相符合
4.玩家拖怪(1~多隻),邊打邊跳上砲台,檢視角色是否可以正常發射出去
5.在砲台邊開啟郵件介面,寄信或收信,信件內包含道具
    不正常斷線,檢視道具及信件狀況

剪刀石頭布:
介紹:
當完成特定任務時(如圖中任務內容,會出現一個小拳頭)
在領取獎勵的時候會跳出一個剪刀石頭布的獎勵翻倍系統
玩家可以自行決定是否參加本次的小遊戲,小遊戲的玩法很簡單
按下對應的數字鍵可以選定自己想要出的拳,如果在遊戲中獲勝的話
獎勵就會變為2倍。勝利後玩家可以考慮要不要再參賽
放棄參加時會 得到目前所累積的獎勵倍數
只要獲勝就是將目前累積的獎勵不斷以2倍數成長。但是一旦失敗的話
就什麼都沒有囉!對初期想衝等的玩家來說,這個設計真是讓 人又愛又恨。

優點:
1.賭博
我所玩過的遊戲,任務獎勵往往都是寫死的,多少就是多少
讓人玩久了一點活力也沒有,而這款遊戲這個系統,對我來說相當新鮮
再任務獎勵多了一個選項可以讓我自己決定,是要直接取得獎勵
還是要挑戰加倍,輸了大不了在多打幾隻怪
但贏了卻不是少打幾隻怪那種感覺而已,多了另一種賭博贏別人的喜悅

未來測試所需要特別注意的細節:
1.猜拳介面是否顯示正常,按鈕功能是否正常
2.比對猜拳前和猜拳後,玩家經驗值的變化是否正常
3.進行猜拳時以不正常的斷線方式,是否可重覆進行猜拳這個動作
    重複獲得經驗值獎勵



鬥魂系統:
介紹:
鬥魂系統必須要等到玩家LV10級轉職之後才可以使用
冒險家的職業是沒有辦法用的。 當角色在打怪練功的時候
攻擊或受到傷害,都可以累積一定的燃燒指數。鬥魂系統可以分為5個階段
當人物血條欄位下方的集滿5格時,會出 現紅色閃動的提示效果
這時候按下CTRL就可以化身為每個職業的鬥魂角色。進入鬥魂模式後
角色的攻擊會提升約20%,攻擊範圍也會大幅提升,集滿的段數越高
鬥魂的能力也就越強,而每次啟動時可以維持30秒的鬥魂狀態,
玩家們也可以利用這段時間,一次拖多一點的怪來練功
或者是留待副本時才使用
每次變身就是耗盡目前擁有的鬥魂值
想要將5個階段分5次來用是不可以的喔!

優點:

1.能力大幅提升
這個系統在我玩過的遊戲中,常常出現如墨香的殺氣系統
神諭之戰的爆氣,都大同小異,這遊戲比較不同的當釋放鬥魂時
場景內的所有怪都會被我所散放出的鬥氣給暴死,而在鬥魂階段
玩家不只移動速度大幅提升,物理傷害、魔法傷害、爆擊率也都獲得提升
外觀也做了改變,3種職業有3種不同的外觀,這也是這遊戲的一大賣點之ㄧ

2. 累積速度快
想要開啟鬥魂模式,就要累積燃燒指數
而燃燒指數靠的是在野外打怪及受到的傷害所累積的
人物圖像下方有一條燃燒指數累積的條,當累積到第5階段時
會發現整條燃燒指數在燃燒,以遊戲實際的狀況來看
後期玩家都拖大量的怪,使用範圍技攻擊,打的傷害高
受到的傷害也很高,因此燃燒指數累積的速度相當快,很快又能使用了

未來測試所需要特別注意的細節:
1.燃燒指數是否有正常累積,登出登入、過場景是否會改變
2.尚未累積到極限前,是否可以進入鬥魂狀態
3.開啟鬥魂狀態,角色外觀,移動速度、攻擊能力是否有所改變
4.鬥魂時間快結束前,重複過場景,或是以不正常的斷線方式
   檢視是否可以持續維持鬥魂狀態
5.過場景前,開啟鬥魂系統,檢視角色的狀態
    及鬥魂系統是否有正常開啟
6.開啟鬥魂系統,檢視燃燒指數是否有正常銷耗
7.在戰鬥區及安全區釋放鬥氣,檢視場景內的怪物或其他玩家是否有受到影響
8.燃燒指數消耗完,檢視是否會結束鬥魂狀態,回歸原本的角色外觀
  能力也回歸到原本的狀態
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