你們可能會問「這樣異世界的問題,就解決了嗎?」研發商和各國政府加強規範的力道,的確讓惡質黑心的廠商變少,可是人性善惡方面的問題,才開始冒出來。

 

最初,大家對於異世界,只停留在平面媒體的認識,實際進入異世界後,所帶來的新鮮感,是異常強烈的,但經過幾年下來的消化,那種嘗鮮的心態已經淡了許多,雖然異世界的題材和玩法,還是一直在推陳出新,而研發商也為了吸引更多觀望的玩家進入體驗,逐漸降低異世界旅遊的門檻。

 

雖然當玩家登入異世界後,在起點處,都會宣告異世界玩家種種規範,但是並不是每一位玩家都會乖乖守法,總是會有少部分想投機取巧,鑽規範的漏洞,嚴重的甚至是在異世界裡搞破壞。

 

最初,異世界旅遊會被設計成限制單人進入,便是想要杜絕人與人之間,所可能會發生的糾紛和衝突,可是,你們可以試想,一個在現實世界當中,極其平凡不起眼的人,進入異世界後,突然擁有富可敵國的財富、得到毀天滅地的戰力,還有著隨心所欲的自由,那些白紙黑字所書寫的規範,又能夠束縛住多少人?

 

本來,玩家在異世界旅途中,所做的小打小鬧,某種程度是被允許,畢竟大家都是花錢想來異世界當大爺的,將城鎮裡的所有非玩家角色全部屠殺光,或是對異世界裡的女性,做出在現實世界想做不敢做的任何事。經過測試後,有人發現,玩家在異世界裡,有一個隱藏的數值,當數值突破臨界值,便會招喚出號稱無法打倒的機關神,將玩家驅趕出異世界,並且永久封鎖該名玩家,登入該異世界的權限,想要繼續玩,就只能重新購買異世界的商品。

 

經過處罰後,有些玩家學乖,下次再購買其他異世界商品時,便會照規範去體驗異世界旅遊;但是還是出現少數的族群,被封鎖了一兩次後,還是不死心,回到現實後,這些有相同經驗的玩家,聚在一起成立社團,討論著「機關神可打敗嗎?」、「該如何選職業、分配能力,才有辦法增加挑戰成功的勝率?」這種社團集合了世界最優秀的駭客和投機份子,他們為了追求在異世界裡的爽度,可說是拚盡全部心力,而最後討論的想法,都聚焦為一點,便是「異世界可不可以被破解?」為了追求這個發想,世界各地的異世界駭客們,達成共識,不分國籍,不分人種,不分語言,全都動起來,異世界既然是由研發商做出來的,他們都是人,人並不完美,人會犯錯,研發商維護的修補漏洞的頻率,永遠跟不上玩家破解的速度,很快的,有人發現以初創新手的身分,透過反覆進出異世界的時間差,騙過異世界的認證,可以再次獲得神之賜福,得到一種以上的特殊能力。

 

能力什麼的都輕鬆修改,之後如何繞過防沉迷機制的方法,也被玩家所揭露,就這樣在異世界裡,出現了長期居民,即使破解到這個地步,機關神還是一次又一次的防守住,就這樣圍繞著修改數值的競賽,由此打響。在玩家圈裡,永遠不缺瘋子,古老的手機遊戲,都會有人為了刷首抽,刷上千次的,那還只是為了獲得自己滿意的遊戲角色而已,現在是可以反覆提升自己在異世界裡面的能力,當然讓玩家們更加反覆嘗試。

 

常言道:挑戰一兩次失敗,你怎麼去挑戰他一百次、一千次?一百次還打不贏,那我便改他一千次,一萬次,異世界裡,對於怪物的強度設定,統一以紅黃白綠灰來區分,玩家大部分在異世界遊歷時,所遇到的怪物,大多是白色,代表和玩家差不多實力,黃怪則是一國之主、神話怪物、地城大魔王等,而紅色只屬於機關神,對玩家有著無視特殊能力、各項防禦和抗性穿透、全反射、傷害加倍的被動效果。

 

玩家發現經過多次的修改屬性後,增加各項特殊能力,而機關神的顏色,也已經顯示為最低階的灰色,可是每當戰鬥開始,經過修改後的玩家,還是擋不住機關的神憤一擊,任何免傷或反彈的方法,對他都沒有效,該如何越過這一道坎,真的是一次次卡住大量駭客,好長一段時間。

 

 

 

你猜最後怎麼解決?

 

 

 

這個是曾經讓人疏忽,但一想卻很合理。因為到後期異世界所有物品屬性,都變成玩家可以隨意修改,便有玩家聯想到「打不過他,那我們便加入他!」原本機械屬性是玩家不能選擇的,可是獲得最高修改權限的玩家,在最初登入異世界時,能夠將自己的種族,變成機械,而機關神被設定毀滅任何事物,可是並不包含比自己還要強大的『同類』,就這樣漫長的努力,終於迎來結果,有玩家錄下自身屬性改滿的機械化身,面對機關神的戰鬥過程,放到社群上,畫面上只見機關神出現後,鎖定玩家後,非但沒有發動攻擊,反而下跪膜拜,並且啟動自毀模式,就這樣該玩家得到在該異世界,真正的無法無天的權利。

 

難道研發商都不知情,都不去管嗎?就像現實當中各行各業一樣,他們總是慢半拍,它們之所以會獲知有人成功擊落機關神,還要靠駭客圈裡某些能力不足的玩家,他們就算得到修改的步驟,可是實際操作起來,一次又一次敗給機關神的挫折感,加上被社群裡其他人冷嘲熱諷,眼紅別人的成功,就這樣打擊到他們眼高於頂的自尊,最後崩潰,不顧最初所簽的不對外公布的協議,自己去向研發商匿名爆料,研發商到此才驚覺,自己所設計的異世界,被全世界的駭客,聯手破解,立馬採取應對措施。

 

研發商稍作調查後,很清楚的知道,比起乖乖遵守規範,花時間在異世界旅遊的玩家,那些不斷嘗試破解,獲取自身不法利益的玩家,他們購買異世界的次數和數量,大幅領先前者,可以說後者才是研發商能夠繼續生存下去的推手,即使前者是絕對多數,可是需要為了保障前者的觀感,而得罪後者嗎?

 

這個難題,讓研發商私底下,聯合開會討論好幾次,最後得到的共識,便是每個月各異世界都會添加極小的擴充內容,藉此關服停機維修,此時所有的玩家都會被傳送回現實世界,就算是那些打贏機關神的,也無一倖免。而維修完,玩家登入異世界後,才發現原本修改好,且打通機關神的自己,雖然沒有被刪除,可是那些辛苦得到的屬性和成果,居然被重置,回歸修改前的狀態,也就是研發商默認玩家修改異世界的權力,可是這段時間是有限的,你要爽就只能爽,維修後至下次維修中間這段時間,而那些認真體驗,乾淨享受異世界旅遊的玩家,登入後會收到研發商寄來的,相當優渥的獎勵。

 

那些獎勵,對異世界的玩家來說,真的太香了!因此,原本就很稀有的不法玩家中,看到乖乖守規矩,能有如此的獎勵,很多人因此選擇退出,回歸遵守規則的體驗模式,而眼見自己費盡苦心,反覆修改的屬性,說重置便重置,還要花費同樣的時間,卻只能在時限內享受自己努力的成功,這樣的灰心和疲累,又分化走了一些人。

 

就這樣讓堅持在破解異世界這條路上的玩家人數,大幅縮減,許多駭客社團只能宣告解散,但那些剩下的人,他們之後的做法,非但沒因為研發商的持續關注,而選擇暫避風頭,卻變得更為高調,甚至走向極端。

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