巴哈的魔獸版

最近引起大家熱烈討論的話題

EverQuest(4年) VS WOW(3年) 玩起來的感覺~

我引用大家的回覆

斷水流 我看完的結果只有一個感慨,回憶是美好的,事實卻是讓人痛苦
  魔獸如今已到3.0的末期了,可有多少人都在回憶60級時的美好時光,以及不喜如今的ae超級便當副本,但又有多少人記得當初渴望改版的心情,EverQuest
當初會從台灣退出不正是因為沒市場嗎?其實遊戲如果一層不變肯定會被市場淘汰的,這點bz相當清楚所以才每一版都做許多的變動,而EverQuest之所以在台灣會無法經營下去緣於太難了,這是他的失敗之處,當然魔獸也能有類似的設計,但做為一個商業遊戲有必要讓失敗的設定再來一次嗎?
  回憶是美好的,但事實總是讓人心碎


vipdca:如果指商業性和營利性,無疑的wow是很成功,但某些方面稱不上失敗但也算不上成功,例如給玩家的感動以及人們間的交流和同甘共苦相患難的情誼刻劃
 
vipdca:要拿東西比喻的話,就像你吃自己親手做的牛肉麵,和吃自己親手泡的牛肉泡麵的感受度和感動是差很多的
 
斷水流:你比喻的太好了,而必須親手煮的麵卻是讓eq沒人玩的主因,畢竟不是人人都是神廚,但泡麵就不用多神了,熱水一沖就好
 
斷水流:不過大家幾乎都吃一樣的麵食真的很難讓人有熱情,手藝再好還不是泡麵一碗,無法讓人有過多的參與感

Mimic:EQ難上手,WOW好上手

vipdca:說的一針見血阿,這就是為什麼EQ 70萬玩家,wow上千萬玩家的決定點.eq玩家素質也因此會被越磨越高的原因.適者生存,eq是很不友善的,甚至可以稱做殘酷o.o

vipdca:wow最成功在它的商業性跟營利性,至於其他方面,稱不上是失敗,但成不成功,在2邊都有玩的老玩家以及只玩過wow的玩家們的感知上絕對是不同的

其它也有很多非常好的論點

看了非常感動

兩款都是我非常喜歡的遊戲

我覺得並不一定要批評誰好壞

因為立足的時間點本來就不一樣


如果你真的喜歡

就算他有多困難

你也會可以去克服它

對我來說

EQ就是我的啟蒙老師

因為玩萬王之王

開始接觸線上遊戲

玩了EQ不但把我的視野整個開闊

更讓我一頭撞進這無盡的旅程

一去不返


試想

一個國中二年級的學生

在那個頻寬還是56K的年代

沒有FaceBook

沒有MSN

ICQ還沒不是很盛行的時代

透過玩遊戲

用著很砲的英文

可以跟歐洲or美洲的玩家聊天

尋求幫忙

邊玩遊戲邊翻字典的回憶

所得到的成就感

就是EQ帶給我最初的感動

也透過聊天

給了我新的世界觀


現在回想EQ

最害怕,也最懷念的

就是一個人在跑地圖的那種冒險感

因為光是死掉就是非常麻煩的事

所以光是要過一個區域都要靠邊邊走

小心翼翼的注意週遭環境

我依稀可以記得那時我的心跳

就宛如我身歷其境

跳動是如此如此大力


後來會Q完全是因為要重考

不然我完全不想離開那麼好玩的遊戲

之後CEQ也收了

EEQ的入門門檻又是如此高

也在那時把EQ深埋在我的心中最深處

不斷的懷念

懷念著......


後來

接觸到WOW

WOW的簡易

是EQ所沒有的

WOW的人性

是EQ所沒有的


EQ虐待人的程度

WOW逐漸改掉

EQ那樣冒險精神

WOW沒有做到

EQ那樣豐富神話故事

WOW感覺比較喜歡刻劃人物的故事

對於神的刻劃沒那麼多

EQ的自由度

WOW都是制式的玩法

EQ豐富的種族及職業

WOW感覺要多擠幾個種族都要等很久


最重要的是

EQ帶給我的感動

未曾在WOW中找到過

WOW帶給我的不是感動

只是刷裝、刷怪的快感而已

如此而已


就像上面所說的

我兩邊都玩過

都很喜歡

如果真要我做選擇的話

我還是會選擇前者

兩個都是非常偉大的遊戲

EQ就像過去的傳奇

WOW就是現在發生的故事


做為一個以遊戲設計師為目標的我來說

可以在有生之年玩到這兩款遊戲

真的太好命了

如果能把兩款遊戲的優點融在一起

把缺點剔除掉

企劃出屬於我的線上遊戲

在繼續感動下一代的玩家

想法很簡單

我所感動的

我也想讓你們同樣受感動




我現在的所作所為都是在為了能重返EEQ做準備

不斷收集資料

學英文和賺錢

就算今天

我遨遊在愛澤拉斯大陸

不斷受他的景觀

任務、副本的內容所驚豔

但我始終不會忘記

那一年

我曾經在諾瑞斯發生的

每一段奇幻傳奇故事



以上

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岳浪 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()