研發廠商:韓國WEBZEN公司
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遊戲類型:角色扮演、會員制遊戲(包月、扣點)

公測日期:2002-10-16

1●核心樂趣
2●遊戲設定
    世界觀
    遊戲題材
    角色設計
    場景
3●遊戲黏著度分析
    遊戲模式
    特色系統
4●心得


核心樂趣:

華麗的畫面

這款遊戲是在2002年出的,以當時的遊戲來說,它裡面的遊戲場景和裝備算是相當的華麗

特別的是奇蹟(MU)的3D畫面是以OpenGL技術所架構的,在遊戲中,身體的各個部位都可以以3D表示方式呈現,並且變化超過十萬種,也是當時裝備系統最出色的網路遊戲之一。
 

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場景:雪村

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武器種類相當多,各職業都有其專屬的武器,再加上它衝裝的系統,當裝備從+1~+9,裝備的外觀都會隨著改變

下列是一些圖片


妖精的弓

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妖精的裝備

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魔法師的裝備

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黑騎士的裝備

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我所放的圖片雖然都截自私服,但是,與實際官方的伺服器相同

多樣的副本

這部份在遊戲初期雖然還沒開放,但是隨著遊戲的改版,漸漸變成遊戲中相當特別的系統,主要是因為,它進入副本的方式,是需要透過打怪取得道具,組合之後可取得副本道具,這樣就可以進入副本,只是蠻可惜的是副本的等級大多要求玩家非常高等才能進入,所以對於低等玩家來說,沒有什麼吸引力

遊戲設定:

世界觀

遊戲的世界就是以著名的MU文明進而去發展出來的,所謂的「MU文明」,是由本世紀初美國學者詹姆斯柴吉吾德提出的「消失的MU大陸」而來,根據柴吉吾德的說法,在史前的太平洋區域,包括日本、沖繩及台灣等都還是整片相連的大陸
在這一塊比南美洲大陸還大的土地上,曾有過高度發展的「MU文明」,依據詹姆斯柴吉吾德的假設,「MU文明」與「消失的MU大陸」由於地震引起的地質變動,一夜之間沈入了大海之中

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遊戲中亞特蘭提斯

由於,該文明距今一萬二千年前, 因此除了口述之外,並沒有留下任何記載。一般咸信,「MU文明」仍安靜地沈眠在太平洋海底,等待著人們去挖掘出它的真面貌。


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海底世界



遊戲題材


遊戲的題材,算是中古世界的劍與魔法為主軸
裡面充斥著大量不同的武器和魔法

角色設計


到目前為止,遊戲中總共開放了
黑騎士,近距離物理傷害
魔法師,遠距離法術傷害
妖精,遠距離物理傷害

魔劍士是特殊職業,無法一開始就創立
需帳號內有其他角色達到220以上,才可創立。

闇黑領主是特殊職業,無法一開始就創立
需帳號內有其他角色達到250以上,才可創立。

召換術士,召喚幻獸,法術傷害

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裡面除了妖精和召換數是性別為女性之外,其他的職業都限定男性,這一點相當不人性

奇蹟遊戲中有轉職的功能,1轉150級、2轉220級、3轉380級、4轉400級,相當嚇人的一個設定....再加上有強大特殊的職業,所以遊戲的重點就在於,如何快速提昇等級..

場景

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場景和怪物都呈現西方奇幻的風格,遊戲中對於植物和動物的表現方式,是以最自然的原始風格呈現整體的質感,從原野小草的搖曳,玩家披風被吹過後的擺動

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這在當時的遊戲中,算是相當大的一大創舉,也在當時榮獲許多遊戲界的大獎

遊戲黏著度分析

遊戲模式

這款遊戲已練功打怪為主,所提供的任務相當的少,玩家進入遊戲之後,就是一直打怪、強化自身的裝備,不斷的迴圈,雖然當時遊戲剛開始的時候,吸引了大批的玩家進入,但是因為遊戲中就只有一種遊戲模式,再加上它是屬於要收月卡的遊戲,漸漸的人氣就逐漸往下跌,我也是在這時候第一次離開

之後重考完的時候,中間有回去玩過一陣子,遊戲中充斥著大量的外掛,我還非常有印象,它的外掛式設計成USB的模式,在當時還在Y拍上賣一張小朋友,插上去之後,做一些些微的設定就可以開始掛了,每個職業都再掛,玩沒久就離開了

現在雖然新開了一個免費的活力伺服器,但是遊戲的壽命其實已經走到很末期,所以,對於沒玩過的玩家,並不推薦來玩這款遊戲


心得:

玩過不同時期,和不同版本的奇蹟,在當時我是覺得很好玩,還有跟高中同學一起玩過一陣子,但是,遊戲除了打怪之外,真的沒有其他的內容,在加上之後被外掛、私服攻陷,現在的遊戲只剩下【奇蹟】兩個字比較有價值了

玩過近的雖然遊戲中新增了許多不錯的功能,像終於有內建地圖、傳送功能等,問題是,再現在這麼多的網路遊戲中一擺,奇蹟,還是無法吸引到更多玩家的進入

各職業都有全畫面的範圍技、怪物定點生

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法師的黑龍波

這些都是造成之後外掛會這麼盛行的問題
雖然遊戲到了後期,新增了好多塊場景

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海底之王-希特拉

也新增了更多怪物模組,問題是,那些都是為了迎合高等玩家所新增的,等級和強度都不是後進的新手可以單獨去面對的

其實,遊戲公司也只是在硬撐吧,遊戲的上線人數有多少,他們自己最清楚,從遊戲整體的角度來看這款遊戲,畫面、技能、裝備都是他相當吸引人的地方,只是可惜遊戲內容相當的薄弱,現在就看遊戲公司什麼時候決定收掉它了。
 

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