線上遊戲產業Happy書(遠流) 2003/07
作者:傅鏡暉

遊戲產業的價值鍊

上游:開發商    研發

中游:代理商    營運、行銷

下游:發行商    通路、金流

各大遊戲展

亞洲
China Joy  中國國際數碼互動娛樂展覽會-  中國上海
Tokyo Game Show (TGS)  東京電玩展-日本東京
Game Star 韓國首爾
Taipei Game Show 台北國際電玩展
亞洲遊戲展- 香港
香港動漫電玩節-香港

美國
Electronic Entertainment Expo/Exposition
E 3 (消費性電子娛樂展) 洛杉磯

歐洲
Gamescom 德國科隆


台灣現行軟體分級辦法,採廠商自律,自行分級,不須送審
遊戲產業主管機關:經濟部工業局


台灣遊戲製作相關法令

著作權法
專利法
定型化契約
公平交易法

遊戲產業80/20法則

80%的玩家集中在20%的遊戲
80%的營收集中在20%的遊戲
免費遊戲20%玩家貢獻80%的營收
20%的通路種類貢獻80%的營收


遊戲風格

寫實 VS 可愛Q版(卡通風格)
   
寫實:天堂、黃易群俠傳        
可愛:RO仙境傳說、楓之谷、大富翁              

西方奇幻 VS 東方武俠
西方:天堂、 RO仙境傳說
東方:黃易群俠傳

遊戲公司的組織

管理部門:行政、財會
研發部門:研發遊戲產品
行銷部門:廣告行銷
客服部門:客訴處理

遊戲製作團隊組織

製作人:計劃、預算、專案管理
程式:程式撰寫
企劃:故事任務、職業平衡、數值設定
美術:角色、場景、特效等圖像繪製


遊戲界的天王製作人
堀井雄二【勇者鬥惡龍 Dragon Quest】
小島秀夫【特攻神諜 Metal Gear Solid】
鈴木裕  【VR快打 Virtual Fighter】【超越極限】和【莎木】
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