線上遊戲產業Happy書(遠流) 2003/07
作者:傅鏡暉
遊戲產業的價值鍊
上游:開發商 研發
中游:代理商 營運、行銷
下游:發行商 通路、金流
各大遊戲展
亞洲
China Joy 中國國際數碼互動娛樂展覽會- 中國上海
Tokyo Game Show (TGS) 東京電玩展-日本東京
Game Star 韓國首爾
Taipei Game Show 台北國際電玩展
亞洲遊戲展- 香港
香港動漫電玩節-香港
美國
Electronic Entertainment Expo/Exposition
E 3 (消費性電子娛樂展) 洛杉磯
歐洲
Gamescom 德國科隆
台灣現行軟體分級辦法,採廠商自律,自行分級,不須送審
遊戲產業主管機關:經濟部工業局
台灣遊戲製作相關法令
著作權法
專利法
定型化契約
公平交易法
遊戲產業80/20法則
80%的玩家集中在20%的遊戲
80%的營收集中在20%的遊戲
免費遊戲20%玩家貢獻80%的營收
20%的通路種類貢獻80%的營收
遊戲風格
寫實 VS 可愛Q版(卡通風格)
寫實:天堂、黃易群俠傳
可愛:RO仙境傳說、楓之谷、大富翁
西方奇幻 VS 東方武俠
西方:天堂、 RO仙境傳說
東方:黃易群俠傳
遊戲公司的組織
管理部門:行政、財會
研發部門:研發遊戲產品
行銷部門:廣告行銷
客服部門:客訴處理
遊戲製作團隊組織
製作人:計劃、預算、專案管理
程式:程式撰寫
企劃:故事任務、職業平衡、數值設定
美術:角色、場景、特效等圖像繪製
遊戲界的天王製作人
堀井雄二【勇者鬥惡龍 Dragon Quest】
小島秀夫【特攻神諜 Metal Gear Solid】
鈴木裕 【VR快打 Virtual Fighter】【超越極限】和【莎木】
作者:傅鏡暉
遊戲產業的價值鍊
上游:開發商 研發
中游:代理商 營運、行銷
下游:發行商 通路、金流
各大遊戲展
亞洲
China Joy 中國國際數碼互動娛樂展覽會- 中國上海
Tokyo Game Show (TGS) 東京電玩展-日本東京
Game Star 韓國首爾
Taipei Game Show 台北國際電玩展
亞洲遊戲展- 香港
香港動漫電玩節-香港
美國
Electronic Entertainment Expo/Exposition
E 3 (消費性電子娛樂展) 洛杉磯
歐洲
Gamescom 德國科隆
台灣現行軟體分級辦法,採廠商自律,自行分級,不須送審
遊戲產業主管機關:經濟部工業局
台灣遊戲製作相關法令
著作權法
專利法
定型化契約
公平交易法
遊戲產業80/20法則
80%的玩家集中在20%的遊戲
80%的營收集中在20%的遊戲
免費遊戲20%玩家貢獻80%的營收
20%的通路種類貢獻80%的營收
遊戲風格
寫實 VS 可愛Q版(卡通風格)
寫實:天堂、黃易群俠傳
可愛:RO仙境傳說、楓之谷、大富翁
西方奇幻 VS 東方武俠
西方:天堂、 RO仙境傳說
東方:黃易群俠傳
遊戲公司的組織
管理部門:行政、財會
研發部門:研發遊戲產品
行銷部門:廣告行銷
客服部門:客訴處理
遊戲製作團隊組織
製作人:計劃、預算、專案管理
程式:程式撰寫
企劃:故事任務、職業平衡、數值設定
美術:角色、場景、特效等圖像繪製
遊戲界的天王製作人
堀井雄二【勇者鬥惡龍 Dragon Quest】
小島秀夫【特攻神諜 Metal Gear Solid】
鈴木裕 【VR快打 Virtual Fighter】【超越極限】和【莎木】
全站熱搜
留言列表