極道 Online

封測日期:2012-01-04
公測日期:2012-01-10

製作&發行廠商:北京極光互動
台灣代理:遊戲新幹線
官方網站:http://gdo.gameflier.com/

國家:「映月國」、「烈日國」、「晨星國」

四大修真派系:

劍修-俠士
40級後可轉職
偏向輸出與牽制力的劍聖,或偏向減傷與仇恨製造的遊俠

術修-方士
40級後可轉職
專精爆發傷害的散人,或是擁有強大控制技巧的天師

丹修-丹士
40級後可轉職
專精治療的神醫,或偏向以毒攻毒的藥靈

巫修-巫士
40級後可轉職
專精傀儡控制的鬼巫,或專精詛咒與治療的祭司

特色系統:

法寶
 

 

 

 

 

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這個系統應該是我最近所玩過最好玩的系統,他將其他遊戲中死板版的元寶系統,融入了寵物培養及座騎系統,法寶的屬性分為金木水火土,而各屬性又有其的獨特技能,舉木系為例,20級及40級的技能都是偏重恢復法術,而技能的學習方式,是透過打怪收集魂魄

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在野外冒險時,可以遇到不同屬性的怪物,當怪物快死的時候,抓準時間按下法寶收妖,成功的話就可以獲得該屬性的魂魄,所以,這部分並不會像其他遊戲限制很多,只需要多花點時間去累積魂魄,也可以培養出非常強力的法寶,這樣在打怪時,就像是多了一個打手及補師一樣

鎖魂陣系統

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在野外可以看到粉紅色及黃色的陣法,粉紅色的是地靈鎖魂陣、黃色的是天靈鎖魂陣,玩法是透過打怪收集地靈或天靈的碎片,數量是10、15、20這樣累加,收集到特定數量後,就可以組合成魂石,點擊相對應的陣法後,就可以開啟該鎖魂陣,地靈陣是會有幾波的小兵,最後才會出現鎖魂王,而天靈陣只會出現一隻鎖魂王

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這個系統是遊戲中經驗和寶物初期的主要來源,最後,開啟寶箱時所骰的數字會隨著組隊的關係而增加,也因為這樣常在遊戲中可以看到玩家在號召其他玩家一起打刷陣

修真

這款遊戲的修真系統,匯入了天賦配點的玩法,而玩家20級之後,就可以與歷練引導人對話後,進入歷練大廳,大廳中有各修真期的NPC,和他們對話之後,就可以進入歷練副本,整個副本時間是15分鐘,玩家需要顧好地圖中間的丹爐,副本的兩邊會不斷重生小怪,擊殺他們可以獲的妖骨和修復石,妖骨可用來縮減煉丹的時間,而修復石可用來恢復丹爐的元氣值

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而完成歷練副本及相關的任務後,可以獲得該修真期的丹藥,使用後,可以增加該修真期的修為值,不同的修真期可增加心法點數,是玩家需要獲得該修真期的10分之1的修真值,所以,每一個修真期可以獲得的修真值都是固定的


心得:

極道,應該可以說是今年過年檔期中,各家公司所推出的遊戲最好玩的一款,可以玩的東西真的很多,只是他有任務方面有一個缺點就是,會設定目標等級,要求玩家練到多少級之後,才可以開啟後續的任務線,也因為這樣,遊戲在這方面塞了很多不同的活動

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讓玩家可以從這些活動中獲得大量的經驗,問題來了,他大部分的活動雖然內容不同,實際上都是跑環阿,這可能是個人感官問題了,我是最討厭這類的跑環任務

 

我大概舉幾個活動的玩法
國內跑商
很像是航海遊戲中購買不同價位的商品,然後賣掉較高位的收購商,從中累積利潤,而他是設定一個目標讓玩家去達成,才可以領取獎勵,所需花費的時間:超過一個小時,非常費時,獎勵:遊戲幣、經驗值,這讓人玩不下去的點就是他設定的太死板啦,無法依照玩家累積的銀票數量,直接兌換獎勵

奪寶奇兵
要求玩家依照任務指示去找分布在各地的NPC,完成NPC的要求後,可以獲得藏寶圖碎片,這總共有六環,主要花費的時間是再點到點之間移動的時間,收集6塊藏寶圖碎片,就可以組合獲得藏寶圖,所需花費的時間:一個小時以內,獎勵:經驗值、寶石、裝備、法寶,這個還讓人玩的下去,因為各環所要求完成的目標都有所不同,並不會一直叫玩家做重複的事情,再加上獎勵算是最吸引人的

榖門任務
與上面的奪寶非常類似,比較不同的就是所需要找的NPC都是主城內的,玩家只需要在城中不斷來回跑,非常無腦的活動,所需花費的時間:一個小時以內,獎勵:經驗值、兌換材料

而他的副本目前打過兩個,並沒有太特別的玩法,都是一路不斷闖關到底的類型



當然,講這麼多也都只是我個人主觀的想法,因為遊戲中所強調的活動玩法,都是我所不喜歡的,而且又是遊戲中最主要獲得經驗的方式,玩過幾次後,我就受不了啦

雖然真的很喜歡他的法寶系統,可是不去玩以上的活動,等級根本無法繼續向上提升,所以最後還是放棄這款遊戲

因為他修真系統及法寶都做的非常吸引人,且難易度適中操作方面也相當流暢,所以我應該都會打蠻高的分數

下面就是我為他打的分數,看看吧

題材:7
操作:7
畫面:7
難易度:7
成就:5

總計:6.6
 

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