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卡牌遊戲,在種類上可以分為

非集換式卡牌遊戲(playing cards)
如:撲克牌或是塔羅牌類型的遊戲

集換式卡牌遊戲
簡稱CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)
與上面最大的差別就是玩家需要收集不同種類的卡片
每種卡片上面所附的效果與功能都不相同,最後依照個人想法的不同
進而靈活使用不同的卡牌去組合符合規則的套牌
正因為所得到的卡牌都是隨機,因此在準備及進行遊戲的過程
都需要玩家不斷動腦筋去思考。

而一開始卡牌遊戲大多是屬於桌上遊戲較多
之後才衍生出大型機台類型與電玩遊戲
也有從電玩遊戲轉化成卡牌遊戲的作品
如神奇寶貝與魔獸世界。因電玩遊戲的規則大多是取自傳統的卡牌遊戲
故以下針對大型機台與傳統桌上遊戲,整理出其規則與玩法。

大型機台

目前市面的上的卡牌類型的大型機台,主要分為兩種玩法

第一種是透過剪刀石頭布來判斷雙方的輸贏
這類型的機台有:「恐龍王」與「昆蟲王者」

卡片種類有三種
分別是怪物卡、絕招卡、超級絕招卡,遊戲中也有做屬性相剋的設定
屬性分類如下圖



玩法與規則介紹:

一開始選擇自己想要使用的怪物卡
透過刷卡的方式將怪物的資訊輸入到機台中
然後選擇相對應屬性的絕招與超級絕招卡,一次只能輸入一種
然後就開始進行遊戲了,以剪刀石頭布的方式
來絕對是哪一方可以成功使用絕招,發動絕招時
畫面會出現非長華麗的絕招特效,機台也會撥放語音,很有臨場感。
整場戰鬥節奏非常快,一次共用三個關卡可以挑戰
當然也要連贏才可以一直玩下去,也因為多了屬性相剋的設定
讓遊戲運氣的成份更加濃厚。

另一種就是透過比大小的方式來進行對戰
這類型的機台,同時也是最近最熱門的「百獸大戰」

卡片種類有三種分別是
怪獸卡:可召喚的怪獸,每種怪獸都有3種招式
強化卡:強化原有招式
奇蹟卡:可以使用新的絕招,往往有扭轉局勢的能力

玩法與規則介紹:

「百獸大戰」的玩法,雖然少了屬性相剋的設定
卻比上面兩款遊戲更多了緊張的性質,輸入怪物卡的資料後
玩家只能從強化卡及奇蹟卡中選擇其中一種
看玩家想要有增益狀態的被動效果還是額外增加強力的絕招,遊戲開始後
就會跳出拉霸的畫面,來選擇等下要使用的絕招是哪一個
戰鬥開始也是百獸大戰最好玩的地方
戰鬥過程中會分段跳出比大小的拉霸
輸贏也變成並非絕對了,防禦方如果在防禦時,拉出比攻方大的數值
甚至可以將原本的絕招傷害降至最低,當然,攻方如果拉出極限的點數
那原本勢均力敵的局面,甚至可以一招定江山,也因為這樣遊戲模式
讓百獸大戰在推出之後,立即造成一波風潮
甚至有超過前兩款先出的卡牌遊戲。

心得:

對於這三款遊戲,我是感到相當害怕,因為他透過簡單的遊戲方式
搭配上種類繁複的怪物,就讓無數的小朋友為之瘋狂
背後不知道有多少的父母的荷包在哭泣
我本身曾經就站在機台看小朋友玩
看他們不斷對遊戲機台投錢,真得讓我感到非常汗顏
這幾款遊戲強項就在於讓小朋友可以感覺到有互動性
怪物的模組及動作都做得很有特色
發動的絕招時還會有語音及全畫面的特效
聲光效果完全不是以前的神奇寶貝所可以相比的,而且朋友都在玩了
自己沒玩感覺好落伍,也因為這樣在小朋友的圈子了,流傳越來越廣
只是這類型的機台會有一個不好的地方就是,玩家們會常常拿到重複的卡片
而卡片的流通率並比不上其它集牌類型的卡牌遊戲
也因為這樣使得形同廢紙的卡片越來越多。

傳統桌上

講到桌上卡牌遊戲,一定可以聯想到「魔法風雲會」這一系列的套牌
要說他是市場上第一款廣為流傳的集換式卡牌遊戲也不為過
他的出現為之後的卡牌遊戲,提供了很多可以創造的空間
也從那時各家遊戲廠商紛紛開發出旗下同名的卡牌遊戲
當然魔法風雲會還是有不斷地在推出新的套牌,也有推出相關的電玩遊戲
讓整個玩法及卡牌的數量,變得更加千變萬化。

卡片的格式:



當我們拿到一張魔法風雲會的卡片之後
就可以從卡片上獲得此張卡片的資訊
從最上方式卡片的名稱,名稱的的右邊為召喚此卡片的前置條件
再下來是卡片的插畫,雖然在整場遊戲中無其它功能
卻是給人記下這張卡片得最好的印象
插畫的下方為此張卡片的功能,是結界、法術仰或是生物
下面就是卡片最重要的部份,此張卡片所具有的功能及特殊效果
右下方的數字(4/6)
4可視為此怪物的攻擊力,描述怪物在戰鬥中能夠造成的傷害
6則可視為此怪物的防禦力,描述怪物能夠承受的最大傷害。

地的概念

在魔法風雲會遊戲中,地是能源的象徵。在其它的卡牌遊戲中
也常會出現類似的設定,如神奇寶貝的能量卡及鋼彈大戰的國力卡
玩家在每回合中只能使用一張地牌。
進行對戰的雙方必須從各自的地中汲取足夠的能量之後
才能使用相對魔法力的咒語及召喚怪物。



以上這張圖就明顯看出魔法風雲會中有哪些能量


各可分為白、藍、黑、紅、綠。
白色,正義的顏色,主要的怪物類別是士兵、僧侶、天使
藍色,智慧的顏色,主要的怪物類別是法術師、虛影和龍獸
黑色,野心的顏色,主要的怪物類別為殭屍、骷髅妖和吸血鬼
紅色,混沌的顏色,主要的怪物類別是龍和精靈
綠色,自然的顏色,主要的怪物類別有地精、亞龍

玩法與規則介紹:

賽前玩家需要準備自己的套牌,數量多寡依照雙方玩家決定
除了基本地之外,名稱相同的卡牌不能超過四張,遊戲開始時
玩家可以將自己的套牌洗牌,也要交給交手的玩家洗牌
洗好後此套牌變成為該玩家的牌庫,決定了出手的順序後
每位玩家擁有20點的總生命值並且可抽七張手牌
先手的玩家可以決定是否要調度手中的卡牌,但每次都要少抽一張牌
後手的玩家也相同,如雙方都不需要調度即可開始第一回合。

而判斷輸贏的方式,可分為以下幾種
1.當其中一位玩家的生命值為0或更少
2.當其中一位玩家抽取的牌張數目比他牌庫中的牌還要多
3.主動認輸
4.當其中一位玩家得到十個獲更多中毒指示物

心得:

魔法風雲會的主要規則就這些,其他衍生的相關規則
大多會隨著不同的套牌及賽制而做變動
但大部分的卡牌類型的電玩遊戲,基本規則皆與上述所列的相似
因為運用不同的題材,才會有新增不同的設定
但大至上還是無法跳脫「魔法風雲會」的影子。

目前所市面出現的卡牌類型電玩,都會限制玩家一次可以裝備的卡片數量
正因為改成電玩需要把整體的節奏加快,不能像桌上遊戲那樣
一局一局慢慢出牌,所以常會匯入回合制遊戲出招的元素
讓玩家所編制的卡牌依照該卡所需得出場回合數自動出牌
也因為是電玩類型的遊戲,少不了有裝備強化或是卡片合成的系統
完全是因應讓玩家可以享受的傳統的卡牌遊戲所做的變更,也因為是電玩
所以無論是攻擊、防禦、絕技等都會有明顯得特效

因此未來如有遇到相同類型的卡牌遊戲,我認為測試重點可放在

卡牌的出場條件是否正確?
卡牌的攻擊與防禦能力是否與卡片上面相符?
卡牌的使出的各項絕技是否與卡牌上所說明的相符?
卡牌的各項絕技效果是否與卡牌上所說明的相符?
卡牌的各項絕技遊戲特效是否正確?
每一局的勝負判定條件是否正確?
卡牌的內容文字顯示是否正確?
卡牌的名稱與相對應的絕技是否正確?
卡牌合成的組合規則是否正確?
編排卡牌的規則是否正確?
卡片編排的上限是否正確?
卡片裝備武器或防具後,所獲得的效果是否正確?
卡片裝備技能後,是否可額外使用所附加的技能?

會有這篇的出現,完全是因為今天沒有東西可以測
所以,主管希望我們整理一篇卡牌相關的規則及玩法的心得

其實,我對卡牌遊戲整個不熟阿
有先做功課還是好的,至少可以先了解可能會出現的玩法
如果,想要更深入的了解
家裡還有有一個哥哥可以問,他以前就玩過魔法風雲會一陣子
一定都還記得規則

希望之後有遇到相關的卡牌遊戲,可以因為這些前置作業
不至於什麼都不懂


以上
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