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從早先的2D,到炒的熱火的2.5D,到大行其道的3D
再到如今備受爭議的4D甚至5D,網遊也完成了時空觀的不斷進化。
相比只能受制於三維空間的現實世界
這或許正是網遊虛擬世界吸引人的地方之一吧。
今天就把網遊時空進化過程中各個階段的代表作做一番盤點
以供各位對之有個初步的認識。

2D·《傳奇》

2D是網遊最初的時空形態
其特點是遊戲中的地圖及角色都是經由PNG或JPG的圖形文件渲染而成
故而無所謂視角。簡單來說
整個遊戲壓根兒就是由一幅幅的平面畫組成的。



2D遊戲的代表作當屬《傳奇》,相信絕大多數中國玩家對此都熟悉不已。
這類遊戲的一個特點就是操作簡單、移動方便快捷
基本上屬於一個鼠標走遍天下。
但這種簡單的操作卻也正是2D遊戲的魅力所在
《傳奇》至今是中國網遊史上的一座難以跨過的丰碑。

3D·《完美時空》

在此先介紹3D,以和2D區分後才好介紹后面的“2.5D”。
3D遊戲的最大特點是遊戲中的各種地圖及角色都是通過“模型”渲染而成
而不是像2D那樣的平面圖形。
因此,能否改變視角並不能作為判斷2D還是3D的依據
有時只是鎖定了。比如《魔獸爭霸》就是貨真價實的3D。



《完美時空》曾經是國產3D遊戲里面最成功的一款。
從中我們可以了解到3D遊戲的魅力之處。360度的視角變換
給人一種最大限度的現實感。
最初接觸3D遊戲的人可能會感到不習慣甚至頭暈,就是這個道理。

2.5D·跑跑卡丁車

2.5D、2.8D、2.9D……我把這些統稱為2.5D。
嚴格意義上的2.5D應該是“2D地圖3D角色”或是“3D地圖2D角色”
但在國內,2.5D淪為了一個噱頭
各種各樣介於2D和3D之間的遊戲都能號稱是2.5D。



比如《跑跑卡丁車》,本質上是3D,經過了卡通渲染
然後鎖定了視角,搖身一變成為了所謂的2.5D。
這一方面成為炒作的噱頭,一方面也解決了中國玩家常見的“暈3D”問題
所以遊戲廠家也就樂此不疲了。

4D·樹世界


關於什么是4D,網上有很多解釋。
有的廠商把3D畫面加上各種觸感反饋(比如震動、氣味等)就當做4D
這其實是不對的。真正的4D
應該是在xyz空間軸的基礎上
加上時間軸。且以《樹世界》來做一說明。



在《樹世界》裡,場景會隨着時間的不同而發生變化
很多事件只會在特定的時間範圍裡才會發生。
遊戲角色也有了“年齡”的概念,會經歷生老病死
即使玩家很久不玩,該角色到了一定時間也會死去。
遺憾的是,《樹世界》早已停止運營。

5D·天境


所謂5D,是指在4D的基礎上又加入了“穿越”的元素。
如同愛因斯坦所描繪的那樣,人能夠回到過去,或是看到未來。
關於此中的科學原理,大家可以去百度
在此不多說。且以《天境》為例來說說。



在《天境》中,世界分為現實世界和夢境世界。
夢境世界的特點是如黑洞般空間和時間在此都失去了效力。
一次次的穿越於歷史的長河
這種詭異與驚奇確實讓人感受到了5D的全新魅力。
同時我們還能自己創造“夢境”,頗有點之前火熱大片《盜夢空間》的意味。

2D到5D,見證著網遊技術的一次次進步。
其實作為我們普通玩家而言
也不必過於在意究竟是多少D,畢竟好玩才是王道。


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