主機平台:PC線上遊戲
遊戲類型:角色扮演
封測日期:2012-07-04
公測日期:2012-07-11

製作廠商:紐維
代理廠商:極星數位
官方網站:http://wl.gamejoy.com.tw

前言:



當初會被這款遊戲吸引到,完全是因為他所推出的宣傳影片,影片劇情和角色模組都相當有水準,而且超腹黑的,因為這也是這一波武俠遊戲中其中一分子,所以就進入到至尊的遊戲當中。

影片故事背景:

百多年前,中州世家沈家被毀,整個莊園一夜之間付之一炬。大火整整燒了三天三夜,江湖中人都以為沈家無人倖免。但是十多年後,江湖上突然出現了一個奇怪的少年他英資天­縱,小小年紀武功已到了登峰造極的境界他開始向江湖中各派高手逐一挑戰。


在對戰中,少年的武功一日千里,很快便勝多敗少,最終無敵于天下成為當時公認的武林至尊。這位­少年的名字叫做——沈忘憂。

江湖中紛紛猜測少年的武功由來這背後的緣由要追溯至18年前沈家滅門的那個夜晚其母受傷脫險並於風沙之中產下他,後失血過多而逝此時巧遇狼群嗅血而至,幼嬰被狼王擄­走並哺育。四年後,點蒼老人修平遊歷至此,遇狼群襲擊,誅殺群狼,探入狼穴見一幼孩和數狼崽依伴,幼孩的眉宇間透出一種與眾不同的氣息老人遂殺狼崽,將孩童抱走撫養成­人並其收于門下授其武功。

少年天資聰穎,對於武學有異于常人的理解,技藝突飛猛進。他18歲那年,在與修平切磋之時,毫無徵兆的大喝拔劍向修平斬殺而去刀芒頓起,招招­致命,修平大駭未及防範,數招過後,倒于少年的劍下面對老人死前驚愕與不解的眼神。沈忘憂道:活我者狼,殺狼者師。不因後事忘前恩,我之道也!

核心樂趣:

至尊心法

一般的武俠遊戲,都會在一開始就為玩家個職業的技能走向,選擇一個職業之後,只能照著職業天賦的走向去做選擇,而「武林至尊」在這個部分職業反而不有那麼重要,因為各職業能力屬性都是同樣的出發點,差別就在武器特性而已

大致分為兩種
單體攻擊力較強的:刀、槍
群體攻擊較廣的劍、棍、雙刀

之所以會說職業不重要,因為各職業加上絕學技能,總共只有7種技能,在遊戲中佔的比例不像其他武俠遊戲那麼,真正讓這款遊戲變得更為豐富的就是心法系統和至尊系統
 

 

 

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玩家在10級的時候,會被任務導引至心法洞窟當中,從以下5個心法選擇其中一種,選擇後就不能再改變,而心法技能分為直接攻擊型或輔助型,也讓玩家可以自己塑造出不同特性的武俠角色,而他所選擇心法都是各部小說中非常有名的神功,也讓玩家在使用這些心法的時候多了一點熟悉的感覺。

北冥神功
北冥心法高明至極,以內力為本,對內力的了解非常。出手時,將內力注入敵方體內氣穴,阻滯對方氣脈行走,或控制暈眩,或內息反噬傷人,以清、靜、定之態隨心所欲。

易筋經
易筋經新法為外修之書,講究勇猛無畏,以悍然之勇披堅執銳,外練神風鐵骨,內養浩然正氣

明玉功
明玉功貫通之時,丹田真氣即會出現琉璃般的色彩強化筋肉,身體也會因此呈現出白玉般光華,所有外界真氣與其接觸就會被吸入,對于江湖各種陰毒招式、點穴滯脈極為克制

洗髓經
洗髓經心法出自道家典籍,相傳創自皇帝老師廣成子,以人體筋絡氣脈運轉為基礎,深知逆轉勝負非唯藥的要訣,以自身內力快速回復愈傷。同時也因氣脈舒暢,各方面實力都得到極大的提高

神照經
神照經心法追求內力至柔至剛,至陰至陽,不分屬性。,靜則隱匿于天地萬物,于人無擾;動則電石火花,摧枯拉朽。

而至尊系統在學習心法之後,也會一併開啟,這個就有點類似天賦系統,他升級的方式,取決於玩家的職業技能和心法技能的學習和升級,至尊等級提升後可以獲得真氣值,就可以在四個系當中自由選擇想要學習的,這部分應該是玩得越久就越習得不同系的至尊技能,因為她完全沒有限制

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分為4個系
武德-攻擊能力,仁者無敵、海納百川
佛海-防禦能力,神行百變、金鐘罩、金鋼不壞體
周天-恢復能力,紫氣東來、凌波微步、枯木逢春
天道-怒氣能力,紫霞神功、五氣培元、先天功、斗轉星移

建議:

這樣的設定,真的為遊戲增加了非常多變化,可是在至尊的技能上設計上有些瑕疵,讓玩家選擇配點給增加內外攻防的技能,CP值太低,因為他是採取一級加多少,而不是累加的方式,所以想要有大幅的增加,還需要將技能點高,以遊戲初期來說並沒有辦法看出有什麼差別,因為增加的數值真的太少

既然想要凸顯各系的特性,有兩個方向可以做修改
1.提高原始數值,慢慢拉開玩家之間的差距,就算玩家裝備不好,也可以靠至尊系統追回一點劣勢

2.點數採取累加的方式,這應該是最簡單的改變方式,不斷的累積上,讓屬性的改變變得更明顯

對於這樣至尊心法的這兩個系統,真的設計蠻不錯的,自由度非常高,美中不足的是想要升級技能依靠的是經驗值,而為了提升至尊本身的等級,就只能犧牲升級的速度,只能二選一,突然覺得網龍的歷練值設定也不錯,和經驗值分開,就可以盡情的享受至尊系統帶來的樂趣,而遊戲為了增加耐玩度,將打怪的經驗值調非常低,大部分都是靠任務活動副本獲得,就只能花時間去堆啦,玩越久就真的越能接近至尊的地步。


卡牌&生產系統

遊戲中收集卡片的系統,相當多件,但是武林至尊中的卡片系統,卻和生產裝備及兌換武功祕笈結合在一起,讓我覺得非常有創意,因為以前玩過的大部分都只是設計為圖鑑,現在可以與裝備綁在一起,真的很少見,透過任務或副本可以獲得不同種類的卡片
遊戲中的卡片分為6種
分別為人物志、百獸譜、大觀園、神兵榜、絕學錄、軼事簿
每張卡片都有精美的圖畫和有趣的內容說明,當玩家收集到裝備配方所需的材料時,就可以自行生產該裝備。

而「武林至尊」遊戲中的絕學獲得方式,大部分都是從卡片兌換的,而且幾個絕學還是屬於拳腳技能,代表所有的職業都可以學,這些技能更是各種遊戲中一代大俠的武功呢,像是聶風的風神腿法、周伯通的空明拳、以及九陰白骨爪、天山六陽拳,可以學習到這麼多武功,也是「武林至尊」吸引玩家的一個特點。

而其他的生產系統也相當豐富,除了一般的製造系,鐵匠-金屬、裁縫-布匹、玉師-玉、藥師-草藥,只能四選一,因為沒有採集系,所以所有的材料都來至於打怪,愛好系統算是角色加強的一部分,各有各的優點也是三選一

 

 

 

 

 

 


各類的優點:
寵物:寵物護主,會在戰鬥中起到一定的防禦作用
樂器:曲能攝魂,音律在戰鬥中起到一定的控制作用
酒器:酒能壯膽,好酒能提升人物的攻擊力
而愛好的物品是需要透過合成獲得,材料來源為副本和卡片兌換

裝備強化的部分,可以分為三大類,刻字和精工比較單純,刻字可以視為其他遊戲中的鑲嵌功能,而精工則是附魔和分解的功能,武林至尊裝備最特別的就是合成的部分,他裝備可以分為陽和陰屬性
玩家生產的都是陽屬性的,而副本可以打到陰屬性的,收集到兩個同樣而陰陽相對的裝備,就可以找合成師,進行真系裝備的合成,就可以獲得一把同時擁有陰陽的特殊屬性

但整體裝備素質有更優秀的真系裝備,只是合成需要的是真靈石,並沒有那麼容易取得,所以想要把那些裝備和成為真系就需要玩家自己做選擇了


心得:

當然遊戲中還是有非常多系統,只是就沒有那麼吸引人了

稱號系統
非常單純的任務或副本獲得,沒有增益的效果,只有顯示的功能

任務系統
流程沒有特別創新的地方,打一定數量的怪物、收集任務道具,進入任務副本打倒怪物,只是怪物數量有逐漸增加的趨勢

活動方面
分為運標及副本,副本大部分的玩法都是守塔的方式,要求玩家擋下幾波又幾波的怪物,運鏢比較特別的就是在運鏢的過程中,或出現來劫鏢的NPC,而整個活動做得特別讓我有印象的就是,他副本的玩法有內附精美的圖文說明,而且是漫畫風格的,這比起死板板的圖片還更加淺顯易懂


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門派系統
有門派領地,裡面有專屬於門派的工坊、藥房,並且有提供門派技能給玩家研發和學習,只是初始可收人數只有20個人,這樣的門派一點都沒有熱鬧的感覺,而且門派任務也是要求要打量較多的怪物,所以門派在遊戲中並沒有佔非常重要的地位,可入可不入

遊戲雖然是2.5D,但是他的畫面卻沒有大陸遊戲一貫醜醜的感覺,反而在場景畫面級人物模組都表現得相當不錯

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遊戲在題材上更可以說是武俠大雜燴,玩家只要所想的到名家作品中的人物,在遊戲中都有尬上一角,所以玩起來看到人名就會讓我去聯想這是哪一本小說當中的人物

玩過這款遊戲後,對他留下最大的印象,還是他那可惜的場景,這樣的場景真的讓我感覺並不遜於一線的武俠遊戲,如劍俠3、九陰真經,可是他卻只做成2.5D那就真的有點太可惜了,美術人員真的會哭的

遊戲本身玩起來並沒有太多驚奇的點,主線任務解下來,很快就可以達到一定的等級水準,再來就是不斷參加運鏢和每日任務和副本,並不會感覺到遊戲太難練,只是差不多30級開始就需要不斷進行相類似的動作

我單純是抱持著體會遊戲的感覺,再上去留待有興趣的玩家繼續深入吧,《武林至尊》如果是喜歡2.5D武俠遊戲的玩家,保證會喜歡,因為這樣的畫面稱他為2.5D武俠的霸主也不為過

以下是我為這款遊戲所打的分數

題材:7
操作:5
畫面:9
難易度:6
成就:6

總計:6.6


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我針對他的畫面給了相當高的分數,其他部分就沒有那麼特別了,但是還是一款值得一玩的遊戲,還沒玩過的玩家,可以去試試看,這款畫面一點都不像是2.5D的武俠遊戲



感謝


 

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