復仇者聯盟
遊戲發想




劇情大綱

美國隊長自冰獄中甦醒,而邪惡勢力也悄悄集結
力量龐大到極為驚人的地步,已非單一超級英雄就能解決。

為了保護地球的安危
神盾局(S.H.I.E.L.D)局長尼克福瑞費盡心力將
來自各方的超級英雄聚集一堂
其中包括鋼鐵人、綠巨人浩克、雷神索爾、美國隊長
鷹眼與黑寡婦等人。於是「復仇者聯盟」也就此組成

但各自擁有強大神力或武器的超級英雄們
能否容忍彼此且同心協力找出合作的模式?
更是否來得及阻止力量驚人的邪惡大軍?

目前可以看到的兩款已經發行的遊戲

Marvel:復仇者聯盟
FACEBOOK回合制 RPG
可與不同的英雄一起冒險
隨著等級和劇情的進度,可以逐一開啟不同的英雄
而遊戲是採取能量制在進行任務,每個任務都有其所需的能量
消耗該能量才能進行任務,這部分與目前FB上面的遊戲相當類似

每一位英雄都會隨著等級上升而習得更多的技能
一次則可以攜帶兩位英雄進行任務
這樣的遊戲就是將各美國英雄,直接套入原本的RPG的玩法
所以,玩起來並沒有太多驚喜的點出現


復仇者聯盟:地球保衛戰
Xbox 360 Kinect 及 Wii U 體感平台。

《復仇者聯盟:地球保衛戰》收錄高達 20 位知名 Marvel 角色
包含復仇者聯盟之中廣為人知的雷神索爾、鋼鐵人、美國隊長
雷神索爾、綠巨人浩克,及包含蜘蛛人、鋼鐵人
更多其他來自於 Marvel 世界中的英雄與反派角色
玩家將可使用體感操作使出超級攻擊、釋放毀滅性的特殊動作
在多樣化的遊戲模式中藉由「身控」與朋友決一死鬥。

超級英雄+格鬥元素+體感遊戲就是這款遊戲給我的感覺
比較起來就真的比上面那款還要吸引人
但是這種體感遊戲雖然一開始會有新鮮感
但是,因為牽涉到體力的消耗
很容易玩過幾次之後就束之高閣,不再拿出來重新玩了
格鬥遊戲本身很熱血,但是這兩個元素都在一起
我聯想到的是汗水,這就累人啦

再來就是我將復仇者聯盟的題材和其他遊戲的模式融合在一起
來看看會不會有不同的感覺出現,完全不考慮版權的部分

復仇者聯盟+機器人大戰

根本就很適合阿,場景拉到各個大都市中
怪物改為人形怪物或是外星怪物,戰鬥的方式都類似
各個超級英雄有不同的技能供玩家選擇,同樣有地形的屬性加成
當然戰鬥畫面,也可以著重於特別熱血的特效畫面

光以目前發想的感覺,這個明明很有搞頭阿
怎麼沒有公司這樣玩玩看呢,該不會那種模式有專利吧?
應該不可能吧,為了不完全和他一樣
就可以融入QTE的方式,這種在小朋友玩的機台也有看過

就是出招的選擇防禦或攻擊的模式
然後,下一階段就是進行QTE比速度,越快完成的就可以先進行攻擊
這樣感覺又和上面的不一樣了,當然還要實際做做看才知道

復仇者聯盟+神奇寶貝


導入圖鑑收集,可以把所有出現過的正反派人物全部依序編號
玩家一次可以攜帶五名英雄出去冒險
主要的目標就是打倒企圖征服全世界的大魔王,雖然劇情老梗
但是可以參考的東西,可就多了,一堆漫畫的章節都可以讓我們運用

戰鬥方式看是要卡通或是寫實風格都可以
一次派出一隻英雄進行對戰,一共可以攜帶四個技能
而在野外,主要是和英雄們達成契約,他才會願意跟著你一起冒險

這樣的遊戲同樣很有畫面,但是不知道實際做起來的感覺是如何


復仇者聯盟+無雙

這年頭什麼都可以無雙了阿,鋼彈無雙、北斗無雙、海賊無雙
怎麼想也覺得以那些超級英雄的能力來說,本來就很適合無雙的感覺

想看看浩克的超暴力是如何凌虐敵人的嗎?
空間的話,也可以不只限於平面,天空也可以是戰場阿
無雙遊戲中可以很強調隊友合作部分,這在復仇者的電影中也有看到
英雄們面對數不進的敵人,這樣的畫面怎麼想都很熱血

遊戲的主題就是盡情虐待你的敵人吧,讓玩家們在遊戲中發洩
在現實中所積壓的全部壓力,我是不是很善良啊?



結論:

當然發想是美好的,想要獲得復仇者聯盟授權就不知道要多少錢了
既然沒有這些美國英雄,那為何不自己創一個福爾摩沙英雄呢?

我會朝這個方向,努力去設計的


感謝


以上
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