戰鬥

一款標榜無所訂的日式畫風遊戲,實際體驗的感覺,讓我聯想到類似題材、風格的另一款遊戲「侍道」,在遊戲畫面、角色模組、副本闖關方式都可說是同一個模子,所打造出來的,而且都是以武器為主體,玩家攻擊方式是依武器上所攜帶的技能,有共同技能熟練度的功能,持續使用等級即會上升

而與侍道不同的是他點擊左鍵為普通攻擊,數字1~4則可調整目前使用技能,滑鼠右鍵則為施放技能,這部分「侍道」是按住左鍵,在畫面朝著怪物劃,角色就會依照玩家畫出的軌跡進行攻擊,而技能就很單純的是快捷鍵施放,兩者比較起來,鬼斬的就略顯普通,不會讓人留下太深刻的印象。




裝備

日本刀當然是遊戲中的核心,其他諸如杖、弓、槍、雙劍、巨斧,在遊戲中玩家都能使用,每件武器上都有耐久度,只是以這種打怪方式,耗損的速度設計得太快,就算攜帶四把武器,一場副本下來,都還沒有打完,全部武器就壞光光,這部分還蠻可惜的,因為耐久度實在扣太快,大幅降低玩遊戲的爽度,在武器強化方面,則是以一種類似吞噬的模式,將不用的武器塞給所要強化的武器,就會累積經驗值,只是提升的數值,前期只會感到很雞肋,不如直接換一把新的武器,還比較省時省力。

在其他方面,除了武器之外,遊戲中並沒有防具的設計,商店中所販賣的裝備,應可視為時裝,穿上會改變角色外觀,但並不會提供其他屬性加成,在攻擊、防禦等其他屬性,完全取決於身上所配戴的「勾玉」的強度,越高等的勾玉,所提供的數值也更為豐厚,取得方式,除了怪物掉落、任務獎勵以外,還可以收集材料,透過NPC製作,這部分也是遊戲後期最主要在玩的。

結論

目前遊戲在四月底結束Alpha測,就連日本那邊也還未正式上市,遊戲中還有很多系統功能都還沒完善,可以玩的功能過於單薄,因為這並不是我所喜歡的遊戲類型,就請有興趣的玩家,持續追蹤遊戲後續的訊息。

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岳浪 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()